AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M
AMD Radeon 840M 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon 840M: 현대적인 내장 그래픽, 하지만 게임 성능은 부족

2026년 6월

AMD Radeon 840M은 이름과 아키텍처에서 현대적으로 보이지만, 성능 면에서는 AMD의 하위 내장 그래픽으로 남아 있습니다. 이는 모바일 Ryzen AI용 iGPU로서, 디스크리트 그래픽 카드가 없는 노트북에 장착됩니다. 이 GPU는 인터페이스, 비디오, 외부 디스플레이 및 가벼운 게임에는 충분하지만, 별도의 GPU를 대체하기에는 부족합니다.

Radeon 840M의 주요 제한 사항은 4 CU, 즉 256 셰이더입니다. 클럭 속도는 2900 MHz에 이를 수 있지만, 게임에서는 CU의 수와 메모리 속도가 더 중요합니다. 따라서 높은 클럭 속도는 840M을 게임용 그래픽으로 만들지 않습니다.

AMD 라인업에서의 Radeon 840M 위치

Ryzen AI용 AMD 내장 그래픽 라인업에서 Radeon 840M은 하위 모델에 가까운 위치에 있습니다. 최소한의 Radeon 820M보다 빠르지만, Radeon 860M, 880M 및 890M에 비해 CU의 수에서 뒤집니다.

내장 그래픽 그래픽 블록 셰이더 분류
Radeon 820M 2 CU 128 최소 iGPU
Radeon 840M 4 CU 256 기본 RDNA 3.5 그래픽
Radeon 860M 8 CU 512 iGPU 중 기본 게임 수준
Radeon 880M 12 CU 768 고성능 iGPU
Radeon 890M 16 CU 1024 AMD의 고급 내장 그래픽

표에서의 주요 결론: Radeon 840M은 880M과 890M 같은 고급 내장 그래픽보다는 기본 내장 그래픽에 더 가깝습니다. 차이는 이름이나 클럭 속도가 아니라 CU 수에 있습니다. Radeon 860M은 CU가 두 배, Radeon 890M은 네 배 더 많습니다.

사양에서 중요한 점

Radeon 840M은 RDNA 3.5 아키텍처에 기반해 있으며, 노트북의 공유 RAM을 사용합니다. 전용 비디오 메모리는 없으므로, 성능은 노트북의 구성에 따라 달라집니다: 메모리 유형, 대역폭, 프로세서의 전력 한계 및 냉각 성능에 따라 다릅니다.

얇은 바디에서는 이것이 특히 눈에 띕니다. 한 노트북에서 840M은 더 높은 클럭 속도를 오래 유지할 수 있지만, 다른 노트북에서는 온도나 전력 한계로 인해 더 빠르게 클럭 속도를 떨어뜨릴 수 있습니다. 따라서 동일한 그래픽 이름이 동일한 결과를 보장하지는 않습니다.

기능면에서 840M은 현대 iGPU에 대한 기본 요구 사항을 만족합니다. DirectX 12, AV1, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 및 여러 디스플레이를 지원합니다. 사무용 노트북, 홈 오피스 및 멀티미디어에는 이 정도면 충분합니다.

게임 성능

게임에서 Radeon 840M은 여전히 현대적인 하위 iGPU입니다. 구식 프로젝트, 인디 게임 및 요구 사항이 낮은 온라인 타이틀은 충분히 처리할 수 있습니다. GTA V와 같은 게임은 현대적인 AAA 게임보다 훨씬 부드럽게 실행됩니다.

3DMark Time Spy Graphics 테스트에서는 Radeon 840M이 보통 1,500점 정도의 점수를 유지합니다. 이는 기본 내장 그래픽에 대한 정상적인 결과이지만, Radeon 860M, 880M 및 890M의 수준은 아닙니다. Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 및 다른 무거운 게임에서는 설정과 해상도를 낮춰야 하며, 프레임 레이트는 편안한 범위의 하한에 가까워질 것입니다.

실제로 Radeon 840M은 다음과 같은 시나리오에 적합합니다:

  • 브라우저, 비디오, 오피스 프로그램 및 Windows 인터페이스용 - 문제 없음;
  • 구식 게임 및 가벼운 온라인 프로젝트 - 괜찮음;
  • e스포츠 - 게임, 설정, 메모리 및 냉각에 따라 다름;
  • 현대 AAA 게임 - 낮은 설정에서만, 종종 안정적인 편안함 없이;
  • 게임을 위해 노트북을 구매하는 경우 - Radeon 860M, 880M 또는 890M이 더 나음.

즉, 840M은 가끔 게임을 하는 데는 적합하지만, 게임을 목적으로 구매되는 노트북에는 적합하지 않습니다. 하드웨어 제한 사항: 4 CU는 금방 병목 현상을 일으킬 수 있습니다.

Radeon 840M과 Radeon 740M 및 860M 비교

Radeon 840M은 Radeon 740M의 발전형으로 간주할 수 있습니다. 새로운 아키텍처와 플랫폼을 얻었지만, 역할은 여전히 하위 내장 그래픽에 해당합니다. 이는 기본 수준의 업데이트이지, 게임 클래스로의 전환은 아닙니다.

Radeon 860M과의 비교가 더 중요합니다. 860M의 그래픽 블록 수는 두 배이기 때문에 게임에서 더 빠르고 안정적입니다. 노트북이 작업뿐만 아니라 정기적인 게임에도 필요하다면, 860M 이상의 모델을 선택하는 것이 더 좋습니다.

Radeon 840M은 우수한 게임 성능을 위한 것이 아니라, 현대적인 프로세서, 미디어 블록 및 적당한 전력 소비를 가진 컴팩트한 노트북을 위한 것입니다. 작업, 비디오 및 가끔 게임을 위한 것이라면 충분합니다.

Radeon 840M이 적합한 사람

Radeon 840M은 작업, 학습, 브라우저 사용, 비디오, 가벼운 사진 편집 및 가끔 게임용으로 적절한 노트북에 적합합니다. 전용 그래픽 카드가 없는 소형 모델에서 자율성, 조용함 및 가격이 중요한 경우 가장 잘 어울립니다.

가벼운 게임에는 충분합니다. 새로운 무거운 게임에는 조건부로만 가능합니다. 840M에서 현대적인 AAA 게임에서 안정적인 60 fps를 기대하지 않는 것이 좋습니다, 설정을 낮추더라도 말입니다.

결론

Radeon 840M은 일상적인 노트북용 내장 그래픽이지, 정기적인 게임용이 아닙니다. RDNA 3.5, AV1 및 현대 비디오 출력을 지원하며, 일상적인 작업에서는 약한 부분이 되어서는 안 됩니다.

하지만 4 CU는 게임 성능을 급격히 제한합니다. 그래서 Radeon 840M은 작업, 비디오 및 가벼운 게임을 위한 그래픽으로 고려하는 것이 더 좋습니다. 게임이 중요한 시나리오라면, Radeon 860M, 880M 또는 890M를 장착한 노트북을 바로 결정하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
모델명
AMD Radeon 840M
세대
Radeon 800M Series
부스트 클럭
2800-2900 MHz
버스 인터페이스
Integrated
레이 트레이싱 코어
4
컴퓨트 유닛
4
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
16
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.5

메모리 사양

메모리 크기
Shared system memory
메모리 타입
System shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
Dual-channel system memory, platform dependent
메모리 클럭
System memory dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System memory dependent

디스플레이 및 미디어

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
출력 포트
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.4-23.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.8-46.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.87-2.97 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
89.6-92.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.48 TFLOPS

AI 기능

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 59 TOPS

여러 가지 잡다한

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
16 total / 16 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
256
TDP
Shared with processor; platform dependent
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐이더 모델
6.7

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.48 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1493
Vulkan
점수
19063
OpenCL
점수
12393

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.535 +3.7%
1.417 -4.3%
1.387 -6.3%
3DMark 타임 스파이
4802 +221.6%
3708 +148.4%
2380 +59.4%
1619 +8.4%
Vulkan
84769 +344.7%
59482 +212%
34633 +81.7%
19063
5522 -71%
OpenCL
54698 +341.4%
34827 +181%
18448 +48.9%
12393
884 -92.9%