NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M: 오래된 하지만 여전히 살아있는 모바일 그래픽 카드 리뷰

(2025년 4월 기준)

NVIDIA GeForce 940M은 10년 된 모바일 그래픽 카드임에도 불구하고 여전히 오래된 노트북과 저가형 기기에서 찾아볼 수 있습니다. 이 기사에서는 2025년 이 GPU가 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 어떤 사용자가 적합한지, 어떤 제한 사항을 고려해야 하는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 겸손한 유산

GeForce 940M은 2014년에 출시된 맥스웰 (GM108) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 에너지 효율성을 중시한 NVIDIA의 첫 번째 세대입니다. 제조 공정은 28nm로, 현대 기준(4–5nm가 주류)의 기술에 비해 구식으로 보입니다.

독특한 기능: 거의 없음

이 카드에서는 RTX(레이 트레이싱), DLSS(인공지능 업스케일링), 또는 FidelityFX(AMD 최적화)와 같은 현대 기술을 지원하지 않습니다. 주요 기능은 Optimus로, 이는 통합 그래픽과 독립 그래픽 간에 자동으로 전환하여 에너지를 절약합니다.


2. 메모리: 겸손한 성능

유형 및 용량

940M은 DDR3 또는 GDDR5(버전에 따라 다름)을 사용하며, 용량은 2–4GB입니다. 버스 너비는 128 비트이며, 대역폭은 40–80GB/s(GDDR5 기준)입니다. 비교하자면, 저가형 RTX 4050 (2023)은 GDDR6 덕분에 96GB/s의 대역폭을 자랑합니다.

성능에 미치는 영향

메모리 용량은 기본 작업(오피스, 브라우저)에는 충분하지만, 게임과 전문 응용 프로그램에서는 병목 현상을 초래합니다. 예를 들어, 현대의 프로젝트(예: Cyberpunk 2077)에서 텍스처는 4–6GB를 차지하므로 낮은 설정에서도 FPS가 떨어지는 결과를 가져옵니다.


3. 게임 성능: 2010년대에 대한 향수

인기 게임에서의 평균 FPS

- CS2 (2023): 720p 저 설정에서 25–35 FPS.

- Fortnite: 720p 저 상세도에서 20–30 FPS.

- The Witcher 3 (2015): 720p 최소 설정에서 22–28 FPS.

- Dota 2: 1080p 중간 설정에서 40–50 FPS.

해상도 및 레이 트레이싱

이 카드는 720p–1080p 해상도로 설계되었지만, 2025년에는 오래된 프로젝트나 인디 게임(Hollow Knight, Stardew Valley)에서만 쾌적한 게임이 가능합니다. 레이 트레이싱 지원은 없으며, 이는 오로지 RTX 시리즈의 특권입니다.


4. 전문 작업: 최소한의 능력

비디오 편집 및 3D 모델링

CUDA(384 코어)를 활용하여 940M은 Adobe Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 간단한 편집 작업을 수행할 수 있지만, 4K 비디오 렌더링은 몇 시간을 소요할 것입니다. BlenderAutoCAD에는 작은 프로젝트나 학습 목적에만 적합합니다.

과학적 계산

과학적 작업(예: 머신 러닝)에서의 사용은 적은 코어 수와 현대 API 지원 부족으로 인해 제한적입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각

이 그래픽 카드의 TDP는 33–45W로, 얇은 노트북에서 패시브 또는 컴팩트 액티브 냉각을 통해 사용할 수 있습니다. 그러나 장시간 부하 시 온도가 85–90°C에 도달할 가능성이 있어 기기의 수명이 줄어듭니다.

추천 사항

- 정기적으로 냉각 시스템의 먼지를 청소하세요.

- 노트북용 쿨링 거치대를 사용하세요.

- 무릎 위에서 게임이나 렌더링을 피하세요 — 이는 환기를 악화시킵니다.


6. 경쟁 제품과 비교

2015–2017년대 유사 제품:

- AMD Radeon R7 M360: 940M의 에너지 효율성에 비해 성능은 비슷하지만 약간 떨어집니다.

- Intel HD Graphics 620: 통합 그래픽으로, 게임 성능에서 30–40% 열세입니다.

2025년에는:

저가형 모바일 GPU인 AMD Radeon 780M(Ryzen 8000에 통합)이나 Intel Arc A350M은 940M보다 3–5배 더 뛰어난 성능을 제공합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

940M을 탑재한 노트북은 기본 어댑터(65–90W)로 충분합니다. SSD와 같은 다른 부품을 업그레이드 할 경우, 파워 서플라이가 여유 전력을 유지하는지 확인하세요.

호환성

- 플랫폼: 이 카드는 Intel 4–8세대 칩셋이나 AMD A10–FX 칩을 사용하는 노트북에서만 작동합니다.

- 드라이버: 940M을 위한 NVIDIA 드라이버의 최신 버전은 2023년에 출시되었습니다. Windows 11에서는 호환성 문제가 발생할 수 있으므로, 호환성 모드를 사용하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 사무 환경에서 조용한 작동.

- DirectX 12 지원 (확장 기능 없음).

단점:

- 현대 게임 및 응용 프로그램에 적합하지 않음.

- 제한된 드라이버 지원.

- RTX/DLSS 기술 없음.


9. 결론: 2025년에 GeForce 940M이 적합한 사용자

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 노트북 소유자: 사무용 응용 프로그램, 웹 브라우징 또는 레트로 게임을 실행하려는 경우.

2. 학생들: 문서 작업 및 간단한 소프트웨어를 사용하는 경우.

3. 예산 저렴한 PC를 조립하는 열성팬들: 중고 부품으로 구성된 PC.

그러나 2025년에는 게임, 비디오 편집 또는 3D 모델링에 관한 한 940M은 이미 시대에 뒤떨어진 상태입니다. 예산이 $300–400인 경우, Ryzen 5 8600G 또는 Intel Core Ultra 5의 통합 그래픽이 탑재된 노트북을 고려해보세요 — 그들의 성능은 몇 배 더 높습니다.


결론

GeForce 940M은 일종의 '작업용 말'의 예로, 절정기를 지나갔지만 특정 상황에서는 여전히 유용할 수 있습니다. 그러나 AI 가속기와 4K 게임 시대에 그 시대는 영원히 지나가 버렸습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2015
모델명
GeForce 940M
세대
GeForce 900M
기본 클럭
1020MHz
부스트 클럭
1098MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
14.40 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.57 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
35.14 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
35.14 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.102 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.102 TFLOPS
Vulkan
점수
5522
OpenCL
점수
6073
Hashcat
점수
36824 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.131 +2.6%
1.102
1.067 -3.2%
Vulkan
98446 +1682.8%
69708 +1162.4%
40716 +637.3%
18660 +237.9%
OpenCL
62821 +934.4%
38843 +539.6%
21442 +253.1%
11291 +85.9%
Hashcat / H/s
40676 +10.5%
38717 +5.1%
36824
36798 -0.1%
35068 -4.8%