NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M: 게임 및 열광자를 위한 모바일 GPU에 대한 회고전

2025년 4월

광선 추적 및 신경망 기술을 지원하는 그래픽 카드가 표준이 된 시대에, NVIDIA GeForce GTX 770M은 모바일 GPU가 게임 노트북에서 자리를 차지하기 시작했던 시절을 상기시킵니다. 노화된 모델임에도 불구하고, 여전히 오래된 시스템의 소유자들 사이에서 관심을 끌고 있습니다. 2025년에는 어떤 유용성이 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Kepler 아키텍처: 소박한 시작

GTX 770M은 2012년부터 2014년까지 개발된 Kepler 아키텍처를 기반으로 하며, 28nm 공정 기술로 제작되었습니다. 이는 NVIDIA가 모바일 기기를 위해 전력 효율성을 최적화하려는 첫 번째 시도 중 하나입니다. 이 카드는 960개의 CUDA 코어를 장착하고 있지만 현대적인 기능인 RTX(광선 추적)나 DLSS(신경망을 통한 스케일링)는 지원하지 않습니다. AMD의 FidelityFX 기술도 지원하지 않으며, 순수한 "레스터" GPU입니다.

당시의 특징들

2013년 GTX 770M은 DirectX 11 지원, 게임 물리 계산을 위한 PhysX 및 통합 그래픽과 전용 그래픽 간의 자동 전환을 위한 Optimus 기능이 눈에 띄었습니다. 하지만 오늘날 이 기능들은 기본적인 것으로 보입니다.


2. 메모리: 구식 표준의 한계

GDDR5 및 좁은 버스

이 그래픽 카드는 192비트 버스를 가진 3GB의 GDDR5 메모리를 사용합니다. 대역폭은 96GB/s로, 현대 모바일 GPU의 GDDR6(예: RTX 4050 Mobile의 192GB/s)과 비교하면 3~5배 낮습니다. 메모리 용량은 오래된 게임을 중간 설정에서 플레이하는 데 충분하지만, 2024~2025년의 프로젝트에서는 1080p에서도 버퍼 과부하로 인해 지연이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 그리움

1080p는 가능한 한계

2010년대 게임에서 GTX 770M은 괜찮은 성능을 보였습니다:

- The Witcher 3 (2015) — 중간 설정에서 35-40 FPS;

- GTA V (2015) — 높은 설정에서 45-50 FPS.

하지만 2025년의 상황은 다릅니다:

- Cyberpunk 2077 (패치 2.5) — 낮은 설정에서 15-20 FPS;

- Starfield (2023) — 최소 설정에서 10-15 FPS.

4K? 영화용뿐

이 카드는 1080p 이상의 해상도를 위한 것이 아닙니다. 스트리밍 4K 비디오조차도 구식 VP8 디코더로 인해 지연을 유발할 수 있습니다.


4. 전문 작업: 최소한의 적용 가능성

CUDA: 부족한 지원

960 CUDA 코어는 이론적으로 Blender에서 렌더링이나 Adobe Premiere Pro에서 편집에 적합하지만, 3GB의 메모리와 현대적인 API(예: Vulkan Ray Tracing) 지원 부족으로 인해 유용성이 제한됩니다. 비교하자면, RTX 3050 Mobile은 4GB GDDR6와 2048개의 CUDA 코어로 같은 작업을 4~5배 더 빠르게 처리합니다.

과학 계산: 구식 드라이버

GTX 700 시리즈의 드라이버는 2021년 이후로 업데이트되지 않아 기계 학습(예: TensorFlow, PyTorch)을 위한 최신 소프트웨어와의 호환성이 제한됩니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 75W: 간단한 냉각

2025년 기준으로 75W는 소박한 수치입니다. 이 카드는 슬림한 노트북에서도 복잡한 냉각 시스템을 요구하지 않았습니다. 하지만 시간이 지남에 따라 열전도 물질과 팬이 마모되어 과열(부하 시 85-90°C)에 이를 수 있습니다.

권장 사항:

- 6개월마다 냉각 장치 청소;

- 구조가 허용하는 경우 액체 금속으로 서멀 페이스트 교체;

- 쿨링 패드 사용.


6. 경쟁자와의 비교

2013-2014년의 직접적인 경쟁자:

- AMD Radeon HD 8970M: 유사한 성능이지만 DirectX 11 최적화는 더 나쁨.

- NVIDIA GTX 780M: 15-20% 더 강력하지만 가격은 더 비쌈.

2025년:

심지어 AMD Radeon RX 6500M(4GB GDDR6, 18 TFLOPS)과 같은 저가형 모바일 GPU나 Intel Arc A350M(6GB GDDR6, XeSS 지원) 또한 GTX 770M보다 3-4배 더 우수합니다. 새로운 유사 제품의 가격은 $250부터 시작합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 비적합

GTX 770M은 순수한 모바일 솔루션으로, 노트북에 통합되어 있습니다. 데스크탑 PC에서의 사용은 외부 도킹 스테이션(예: EXP GDC)을 통해 가능하지만, 경제적으로 실용적이지 않습니다.

호환성:

- 구식 플랫폼(인텔 4세대, AMD A10)만 지원;

- 최대 PCIe 버전 — 3.0.

드라이버:

정식 지원이 중단되었습니다. 열광자 커뮤니티(예: TechPowerUp 포럼)에서는 Windows 11과의 호환성을 위한 수정된 드라이버를 출시하지만 안정성은 보장되지 않습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격($30-50);

- 오래된 게임과 사무 작업에 충분함;

- 전력 효율성.

단점:

- 광선 추적과 DLSS 지원 없음;

- 현대 프로젝트에 대한 메모리 부족;

- 공식 드라이버 없음.


9. 최종 결론: GTX 770M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 분들에게 적합합니다:

1. 오래된 노트북 소유자로, 기본 작업(웹 서핑, 사무 프로그램)을 위해 노트북의 수명을 연장하려는 분들.

2. 레트로 게이머로, 2000-2010년대의 프로젝트를 즐기는 분들.

3. 열광자로, 구식 기계를 업그레이드 해보려는 분들.

하지만 현대 게임이나 전문적인 편집, 인공지능 작업에는 GTX 770M이 적합하지 않습니다. 만약 예산이 $100-$200로 제한되어 있다면, 중고로 GTX 1060 또는 RX 580이 장착된 노트북을 선택하는 것이 더 좋습니다 — 이들은 3-5배 더 높은 성능을 제공합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 770M은 게임 노트북이 시장을 정복하기 시작하던 시대의 상징입니다. 2025년에는 실용적인 해결책보다는 역사적인 유물로 더 많은 흥미를 제공합니다. 하지만 향수를 느끼거나 미니멀리즘을 추구하는 이들에게는 이 카드가 여전히 활용될 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2013
모델명
GeForce GTX 770M
세대
GeForce 700M
기본 클럭
706MHz
부스트 클럭
797MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
2,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
15.94 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
63.76 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
63.76 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.561 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.561 TFLOPS
Hashcat
점수
35068 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +5.4%
1.417 -9.2%
Hashcat / H/s
36824 +5%
36798 +4.9%
34753 -0.9%
33607 -4.2%