NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2: 현대 기술 시대의 전설의 부활

2025년 4월

그래픽 카드 세계에서는 수년이 지나 새롭게 돌아온 모델을 만나기란 드 rare 합니다. 그러나 NVIDIA는 GeForce GTX 570 Rev. 2를 출시하며 사용자들을 놀라게 했습니다. 이 카드는 2010년의 전설적인 GTX 570의 업그레이드 버전으로, 가격과 성능의 균형을 중시하는 게이머와 열성팬들을 위한 저렴한 솔루션으로 포지셔닝됩니다. 이 재탄생의 숨겨진 매력을 살펴보고 2025년에는 누가 이 카드를 사용할 수 있을지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: GTX 570 Rev. 2는 암페어 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다(비용 절감을 위해 NVIDIA는 더 최신의 블랙웰이나 아다 러브레이스를 사용하지 않았습니다). 이를 통해 이 카드는 DirectX 12 Ultimate 및 Vulkan과 같은 현대적인 API와 호환성을 유지하지만, 하드웨어 가속 레이 트레이싱(RT 코어)은 지원하지 않습니다.

제조 공정: 삼성의 8nm 기술. 2025년에는 가장 앞선 프로세스는 아니지만 가격을 낮추는 데는 정당화됩니다.

독특한 기능:

- DLSS 2.0 — 텐서 코어 없이 드라이버를 통해 소프트웨어 버전이 지원됩니다.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) — 오픈 표준 덕분에 이 기술과 호환됩니다.

- RTX 기능 없음 — 레이 트레이싱은 오로지 소프트웨어적으로 구현되어 FPS가 급격히 감소합니다.


2. 메모리: 속도 및 효율성

타입 및 용량: 이 카드는 8GB GDDR6 메모리를 256비트 버스로 장착하고 있습니다. 이는 원래 GTX 570의 두 배이며 1080p 및 1440p의 대부분의 게임에 충분합니다.

대역폭: 448GB/s (14Gbps의 유효 속도). 비교하자면, 최신 RTX 4060은 512GB/s를 제공하지만 그만큼 가격이 비쌉니다.

성능에 미치는 영향: 메모리는 고해상도 텍스처에 적합하지만, 4K에서는 제한된 대역폭으로 인해 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (2023): 평균 FPS — 55-60 (높은 설정, 레이 트레이싱 없음).

- Alan Wake 2 (2023): 45-50 FPS (중간 설정 + FSR 2.1).

- Fortnite (2025): 75-80 FPS (에픽 설정).

1440p (QHD):

- 60 FPS로 쾌적하게 플레이하려면 설정을 중간으로 낮추거나 FSR을 활성화해야 합니다.

4K:

- AAA 게임에서 추천하지 않습니다. 인디 게임이나 구작(예: The Witcher 3)에서는 안정적인 30-40 FPS를 기록할 수 있습니다.

레이 트레이싱: RT 코어가 없기 때문에 RT를 활성화하면 FPS가 3-4배 감소합니다(예: Cyberpunk 2077에서 15-20 FPS로 줄어듭니다).


4. 전문 작업

CUDA 및 OpenCL: 이 카드는 2560 CUDA 코어를 보유하고 있어 기본 작업에 적합합니다:

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 렌더링 시간이 RTX 3060보다 20-30% 더 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 복잡도 중간의 장면 렌더링은 약 15-20분(RTX 4060에서는 8-10분).

- 과학적 계산: CUDA 지원 덕분에 머신 러닝에 사용할 수 있지만 성능 한계로 교육 프로젝트에만 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 배출

TDP: 175W. 아키텍처 최적화 덕분에 원래 GTX 570보다 25W 적습니다.

쿨링 권장 사항:

- 두 개의 팬이 장착된 쿨링 시스템이 부담을 잘 처리하지만, 부하 시 소음이 38dB에 달합니다.

- 케이스는 양호한 통풍이 중요합니다: 최소 2개의 입력 팬과 1개의 출력 팬 필요.

전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증의 500W 이상.


6. 경쟁자 비교

AMD Radeon RX 7600:

- 가격: $230 (GTX 570 Rev. 2의 $200에 비해).

- 장점: FSR 3.0 지원과 더 나은 전력 소비(130W).

- 단점: GDDR6 6GB에 불과.

Intel Arc A580:

- 가격: $210.

- 장점: Vulkan 게임에서의 좋은 성능.

- 단점: 구작에 대한 드라이버 문제.

결론: GTX 570 Rev. 2는 가격과 드라이버 안정성에서 이점을 가지지만, 에너지 효율성에서는 부족합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 두 개의 8핀 커넥터가 있는 모델을 선택하세요. 저렴한 노네임 브랜드는 피하세요.

호환성:

- PCIe 4.0 x16 (3.0과의 하위 호환성).

- 컴팩트한 케이스에는 추천하지 않음 (카드 길이 27cm).

드라이버: GeForce Experience를 통해 소프트웨어를 정기적으로 업데이트하세요. 구작(2010-2015년)에서는 " 기본 설정" 모드를 사용하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 저렴한 가격 ($200).

- DLSS 2.0 및 FSR 지원.

- 신뢰성과 검증된 아키텍처.

단점:

- 하드웨어 Ray Tracing 없음.

- 높은 전력 소비.

- 4K에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: GTX 570 Rev. 2는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 1080p 모니터를 가진 게이머로, 높은 설정에서 프리미엄 비용 없이 게임을 즐기고자 하는 사람.

- 구형 PC 소유자로, 전원 공급 장치 교체 없이 시스템을 업그레이드하려는 사람.

- 레트로 게임 애호가로, 드라이버의 안정성이 중요한 사람.

그러나 레이 트레이싱, 4K 또는 무거운 전문 소프트웨어 작업이 필요하다면 RTX 4060이나 Radeon RX 7700 XT를 고려하세요.


요약: NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2는 과거와 현재의 성공적인 타협점입니다. 혁신의 시대에도 간단하고 신뢰할 수 있으며 접근 가능한 솔루션이 필요하다는 것을 상기시켜 줍니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2010
모델명
GeForce GTX 570 Rev. 2
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
60
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1280MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
950MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
152.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.92 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
175.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.433 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
15
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
480
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
640KB
TDP
219W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
40
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.433 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%
1.371 -4.3%