AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile: 모바일 워크스테이션을 위한 전문 도구

2025년 4월


소개

모바일 워크스테이션의 세계에서 AMD Radeon Pro WX 시리즈 그래픽 카드는 전문가들에게 신뢰할 수 있는 솔루션으로 명성을 얻었습니다. 2017년에 출시된 Radeon Pro WX 4130 Mobile은 전문 애플리케이션에 최적화되어 특정 작업에 여전히 유용합니다. 2025년 현재, 이 모델이 무엇으로 돋보이는지, 누구에게 적합한지, 그리고 현대의 유사 모델과 어떻게 경쟁하는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: WX 4130 Mobile은 Polaris(4세대 GCN — Graphics Core Next) 기반으로 구축되었습니다. 이 아키텍처는 성능과 에너지 효율성 사이의 균형으로 잘 알려져 있습니다.

제조 공정: 14nm (GlobalFoundries)로, 2025년에는 최신 기술은 아니지만 긴 작업 세션 동안 안정성을 제공합니다.

고유 기능:

- FidelityFX(대비 적응형 선명도) — 렌더링 애플리케이션에서 디테일을 향상시킵니다.

- Enhanced Sync — 지연을 증가시키지 않으면서 화면 찢어짐을 최소화합니다.

- DisplayPort 1.4 지원 — 최대 8K @ 60Hz 해상도.

RT 코어 및 DLSS 유사 기술 부재: 레이 트레이싱은 지원되지 않으며, FSR(FidelityFX Super Resolution) 기술은 제한된 수의 게임 및 전문 프로그램에서만 사용할 수 있습니다.


2. 메모리

타입 및 용량: 4GB GDDR5 — 2025년 기준으로는 적은 용량이지만, 기본적인 편집 및 3D 모델링 작업에는 충분합니다.

버스 및 대역폭: 128비트 버스는 96GB/s의 대역폭을 제공합니다. 현대 모바일 GPU(예: NVIDIA RTX A2000)는 192비트 버스와 최대 336GB/s를 제공합니다.

성능에 대한 영향: 제한된 대역폭은 Blender에서 복잡한 장면이나 4K 비디오 작업 시 '병목 현상'이 발생할 수 있습니다. 그러나 CAD 애플리케이션(예: AutoCAD, SolidWorks)에는 이 용량이 충분합니다.


3. 게임 성능

WX 4130 Mobile은 게임용 카드가 아닌 경우이지만, 간단한 프로젝트에는 사용할 수 있습니다:

- CS:GO / Dota 2: 중간 설정에서 60–75 FPS (1080p).

- Overwatch 2: 40–50 FPS (1080p, 낮은 설정).

- Cyberpunk 2077 (RT 없음): 20–25 FPS (720p, 최소 설정).

해상도:

- 1080p: 구형 게임에만 적합.

- 1440p / 4K: 권장하지 않음 — FPS가 30 이하로 떨어짐.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 비교를 위해, 2025년의 저렴한 게임 카드(예: NVIDIA RTX 3050 Mobile)조차 RT 하이브리드 렌더링을 잘 처리합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci Resolve: 1080p (H.264)에서 원활한 편집이 가능하지만, 4K는 프록시 파일이 필요합니다.

- Premiere Pro: OpenCL을 통한 렌더링 가속화가 가능하지만, CUDA를 사용하는 NVIDIA Quadro보다 속도가 느립니다.

3D 모델링:

- Blender: GPU( 사이클) 렌더링은 RTX 3060보다 2–3배 더 많은 시간이 소요됩니다.

- SolidWorks: 인증된 드라이버 덕분에 중간 복잡도의 모델 작업 시 안정적으로 작동합니다.

과학적 계산:

- OpenCL 2.0 지원으로 머신러닝에서 사용할 수 있지만, 작은 작업에만 적합합니다.

- 비교하자면: NVIDIA CUDA는 TensorFlow와 같은 라이브러리 덕분에 이 분야에서 여전히 선두를 달리고 있습니다.


5. 전력 소모 및 열 방출

TDP: 50W로, 슬림 노트북(예: HP ZBook Studio)에 카드 설치가 가능할 정도로 낮은 수치입니다.

냉각: 수동 및 능동 시스템이 하중을 잘 처리하지만, 장시간 렌더링 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

추천 사항:

- 후면 환기 구멍이 있는 노트북을 사용하세요.

- 모노블록 케이스 모델은 피하세요 — 예를 들어, WX 4130을 장착한 Dell Precision 7000 시리즈는 더 나은 열 조절을 보여줍니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA Quadro T600 Mobile (2021):

- 4GB GDDR6, 128비트 버스, 80GB/s.

- Adobe Suite에 더 잘 최적화되어 있음.

- 가격: $350 (2025년에는 신규 공급이 드뭅니다).

AMD Radeon Pro W6600M (2023):

- 8GB GDDR6, 128비트 버스, 224GB/s.

- FSR 2.0 및 하드웨어 레이 트레이싱 지원.

- 가격: $600 — 보다 현대적인 대안입니다.

결론: WX 4130은 속도에서 뒤처지지만 기초 작업에 충분한 가격 경쟁력을 가지고 있습니다(신제품은 약 $250-300).


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: WX 4130을 장착한 노트북은 90–120W의 표준 어댑터로 충분합니다.

호환성:

- AMD Ryzen Pro 또는 Intel Core i7/i9 프로세서를 탑재한 시스템만 호환됩니다(예: Lenovo ThinkPad P51).

- MXM 슬롯 지원 여부를 확인하세요(카드는 드문 모델에서 분리가능).

드라이버:

- AMD Pro Edition을 사용하세요 — 작업용으로 보다 안정적이지만 2023년 이후 업데이트가 없습니다.

- 게임용으로는 Adrenalin 드라이버가 적합하지만 충돌 가능성이 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소모.

- 전문 소프트웨어에 대한 인증.

- 새로운 Quadro와 비교해 저렴한 가격.

단점:

- 현대 3D 렌더링에는 약함.

- 레이 트레이싱 지원 부재.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론: WX 4130 Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 제한된 예산을 가진 전문가들에게 적합하며, 모바일성과 신뢰성이 필요한 경우 사용됩니다:

- 2D 디자인 (Adobe Photoshop, Illustrator).

- 1080p 비디오 편집.

- 중간 복잡도의 CAD 모델 작업.

게임이나 4K 비디오, 복잡한 Blender 장면 작업에는 적합하지 않습니다. 2025년 현재, WX 4130은 틈새 솔루션으로 남아 있지만, 특정 작업에는 검증된 도구입니다. 예산이 허락한다면 최신 AMD Radeon Pro W7000 시리즈나 NVIDIA RTX A2000을 고려해 보세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
March 2017
모델명
Radeon Pro WX 4130 Mobile
세대
Radeon Pro Mobile
기본 클럭
1002MHz
부스트 클럭
1053MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.85 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
42.12 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1348 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
84.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.375 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.375 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.433 +4.2%
1.398 +1.7%
1.344 -2.3%
1.325 -3.6%