AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP: 기본 작업과 게임을 위한 예산 GPU

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 최적화된 유산

AMD Radeon RX 550X 640SP 그래픽 카드는 2016년에 처음 등장한 개선된 폴라리스 아키텍처(GCN 4.0)를 기반으로 합니다. 나이에도 불구하고 AMD는 에너지 소비를 줄이고 안정성을 높이기 위해 칩을 현대화했습니다. 생산 기술은 GlobalFoundries의 14nm 프로세스로, 이는 저렴한 가격을 설명하지만 혁신의 가능성을 제한합니다.

특징

- AMD FidelityFX: 대비 적응형 선명도(CAS) 및 업스케일링(FSR 1.0)을 포함하여 그래픽 개선 도구 모음입니다. 그러나 FSR 2.0 이상의 지원이 없어 현대 게임의 업스케일링 품질이 떨어집니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재: 이 카드는 레이 트레이싱을 지원하지 않으며, 이는 예산 임팩트가 있는 해결책에서 흔히 볼 수 있는 특징입니다.

- FreeSync: 부드러운 게임 플레이를 위한 적응형 동기화 기술 호환성입니다.


2. 메모리: 소박하지만 기본 작업에는 충분함

- 유형 및 용량: 4GB GDDR5 — 예산 세그먼트의 표준입니다. 메모리 버스는 128비트입니다.

- 대역폭: 112GB/s. 이는 낮은 설정에서 1080p 게임에 충분하지만, 높은 세부 사항의 장면에서는 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.

- 성능에 미치는 영향: 제한된 용량과 속도의 메모리는 고해상도 텍스처를 사용하는 현대 프로젝트에서 "병목 현상"을 일으킬 수 있습니다.


3. 게임 성능: 최소 설정에서 1080p

FPS 예시 (2025년, 중간 설정):

- CS2: 70–90 FPS (1080p, 낮은 설정).

- 포트나이트: 45–55 FPS (1080p, 중간 설정, FSR 1.0 활성화).

- 에이펙스 레전드: 40–50 FPS (1080p, 낮은 설정).

- 사이버펑크 2077: 25–30 FPS (1080p, 최소 설정, FSR 1.0).

1080p 이상의 해상도:

- 1440p 및 4K는 권장하지 않음 — 낮은 요구 게임에서도 FPS가 30 미만으로 떨어집니다.

레이 트레이싱: 지원하지 않음. RTX가 필요하면 RX 7600 또는 NVIDIA RTX 3050 수준의 카드로 업그레이드해야 합니다.


4. 전문 작업: 가벼운 작업 전용

- 비디오 편집: Premiere Pro 및 DaVinci Resolve에서 1080p 편집에 적합하지만, 렌더링은 하드웨어 가속기(GPU)와 비교할 때 2~3배 더 많은 시간이 소요됩니다 (예: NVIDIA NVENC).

- 3D 모델링: Blender 및 Maya에서는 간단한 장면에 적합하지만, 복잡한 프로젝트는 더 강력한 솔루션이 필요합니다.

- 과학 계산: OpenCL의 제한된 지원. 머신 러닝 또는 시뮬레이션에는 CUDA(NVIDIA) 또는 현대의 RDNA 아키텍처를 지원하는 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 에너지 소비 및 열 발생

- TDP: 65W — PCIe 슬롯을 통해 전원 공급, 추가 커넥터는 필요하지 않습니다.

- 냉각: 수동 또는 소형 액티브 쿨러. 부하가 걸려도 온도는 드물게 70°C를 초과합니다.

- 케이스 추천: 1~2개의 팬이 있는 시스템이 적합합니다. 통풍이 없는 밀집된 미니-ITX 케이스는 피하십시오.


6. 경쟁 제품 비교

- NVIDIA GTX 1650 (4GB): 게임에서 15~20% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다($150~170). DLSS 1.0을 지원하지만 최신 버전은 지원하지 않습니다.

- Intel Arc A380 (6GB): DX12 및 Vulkan에서 더 잘 작동하지만 업데이트된 드라이버가 필요합니다. 가격은 $130~140입니다.

- AMD RX 6400 (4GB): 더 현대적인 RDNA 2 아키텍처이지만 PCIe 4.0 x4로 제한되어 있습니다. 성능은 RX 550X와 비슷하며 가격은 $160입니다.

결론: RX 550X 640SP($100~120)는 최대 성능보다는 최소 비용을 추구하는 이들에게 적합합니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 300~350W면 충분합니다(예: EVGA 400 W1).

- 호환성: PCIe 3.0 x8. Intel 8~10세대 및 AMD Ryzen 1000~5000 기반의 메인보드와 호환됩니다.

- 드라이버: Adrenalin 24.x를 사용하되 자동 업데이트를 끄십시오 — 최신 버전은 현대 아키텍처에 최적화되어 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격($100~120).

- 에너지 효율성.

- 수동 모델에서 조용한 작동.

단점:

- 2023년 이후의 현대 게임에는 약함.

- 레이 트레이싱 및 FSR 2.0+ 지원 없음.

- 단지 4GB 메모리.


9. 최종 결론: RX 550X 640SP는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도로 적합합니다:

- 사무용 PC: 다중 모니터 구성 및 가벼운 그래픽 렌더링 지원.

- 예산 게이머: CS2, Dota 2 또는 인디 게임과 같은 요구가 크지 않은 프로젝트용.

- 임시 솔루션: 업그레이드를 저축할 동안.

왜 RX 550X인가? 경쟁 제품보다 저렴하고 설치가 간단하며 강력한 전원 공급 장치가 필요하지 않습니다. 그러나 예산이 $30~50 더 투자할 여유가 있다면 RX 6400이나 중고 RX 580을 고려하는 것이 좋습니다 — 이는 가능성을 크게 확장할 것입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 미국 소매업체의 새 장비를 기준으로 합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2018
모델명
Radeon RX 550X 640SP
세대
Polaris
기본 클럭
1019MHz
부스트 클럭
1071MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
42.84 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1371 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
85.68 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.398 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
60W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.398 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.371 -1.9%
1.339 -4.2%