AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP: 예산 GPU로 간단한 작업용

2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: AMD Radeon RX 550 640SP 그래픽 카드는 RDNA 1.5라는 업데이트된 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 RDNA 요소와 비용 절감을 위한 최적화를 결합한 것입니다. 이 하이브리드 솔루션 덕분에 AMD는 쿼리티를 개선하면서도 적정 가격을 유지할 수 있었습니다.

제조 기술: 칩은 6nm 공정으로 제작되어 성능과 열 방출 간의 균형을 제공합니다.

고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — 품질 손실을 최소화하면서 게임의 FPS를 향상시키는 업스케일링 기술.

- Radeon Anti-Lag+ — 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄입니다.

- FreeSync Premium — 144Hz까지 모니터의 적응형 동기화를 지원합니다.

주Note: 레이 트레이싱(Ray Tracing)은 하드웨어 지원이 없으며, FSR을 통한 순수 소프트웨어 해결책입니다.


메모리: 종류, 용량 및 성능에 미치는 영향

종류 및 용량: 이 카드는 4GB GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 128비트 버스를 사용합니다. 이는 원래 RX 550의 GDDR5에서 개선된 사항으로, 대역폭을 192GB/s로 향상시켰습니다(이전 모델은 112GB/s).

실제 효과:

- 고해상도 텍스처를 요구하는 게임(예: Cyberpunk 2077: Enhanced Edition)에서는 4GB 메모리가 울트라 설정에서 병목 현상이 발생하지만, 1080p 중간 프리셋에서는 충분합니다.

- GDDR6는 데이터 처리를 더 빠르게 하여 동적인 장면에서 FPS 하락 가능성을 줄입니다.


게임 성능

1080p (Full HD) 해상도:

- Fortnite (중간 설정 + FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (낮은 설정): 55-65 FPS.

- The Witcher 3: Next-Gen Update (낮은 설정): 45-50 FPS.

1440p 및 4K:

이 카드로는 QHD 또는 4K에서 쾌적한 게임 플레이가 불가능합니다. FSR 3.0을 사용하더라도 Elden Ring (1440p, 낮은 설정)에서 평균 FPS가 30 FPS에 겨우 도달합니다.

레이 트레이싱: RT 코어의 하드웨어 지원이 없으므로 RTX 또는 AMD Ray Accelerator을 활성화하는 것은 무의미하며 FPS 하락이 심각합니다 (예: Minecraft RTX10-15 FPS에서 실행됩니다).


전문적 작업

비디오 편집:

- OpenCLVulkan 지원으로 DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 작업할 수 있지만, 4K 비디오 렌더링은 NVIDIA GTX 1650의 CUDA보다 2-3배 더 오랜 시간이 걸립니다.

3D 모델링:

- Blender와 Maya에서 이 카드가 간단한 프로젝트를 처리할 수 있지만, 고해상도 텍스처가 포함된 복잡한 장면에서는 지연이 발생합니다.

과학적 계산:

- 제한된 수의 스트리밍 프로세서(640 SP)와 적당한 메모리로 인해 이 GPU는 MATLAB이나 Python의 기본 작업만 적합합니다 (예: 데이터 처리, 네트워크 모델은 불가능).


전력 소비 및 열 방출

TDP: 전력 소비는 65W로 추가 전원 없이도 작동할 수 있습니다(PCIe x16 통해 전원 공급).

냉각:

- 표준 모델은 수동 냉각 또는 소형 쿨러를 사용합니다. 열환기 상태가 좋지 않은 케이스를 위해 방열판과 팬이 장착된 모델(예: Sapphire Pulse)을 권장합니다.

케이스 권장 사항:

- 미니 ITX 케이스(예: Fractal Design Node 202)가 HTPC 조립에 적합한 선택입니다.

- 구성 요소를 밀집 배치하는 것을 피하십시오 — 그래픽 카드 주위에 5-7cm의 여유 공간이 온도를 개선합니다.


경쟁 제품 비교

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB GDDR6):

- + CUDA 덕분에 전문 애플리케이션에 대한 최적화가 더 좋습니다.

- - RX 550 640SP보다 10-15% 비쌉니다 (가격: $140 대 $115).

Intel Arc A380:

- + 하드웨어 레이 트레이싱 지원.

- - 더 높은 전력 소비(75W) 및 구형 게임에 대한 드라이버 문제.

결론: RX 550 640SP는 최신 기술에 대한 요구 없이 가장 저렴한 솔루션을 찾는 이들에게 적합한 최적의 선택입니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치: 300-350W의 PSU가 충분합니다(예: be quiet! System Power 10). 80+ Bronze 인증이 있는지 확인하세요.

호환성:

- PCIe 4.0 x8 (PCIe 3.0과의 하위 호환성).

- AMD Ryzen 5000/7000 또는 Intel 12th/13th Gen 프로세서 시스템에서는 문제가 발생하지 않습니다.

드라이버:

- Adrenalin Edition 2025.Q2를 사용하십시오 — Windows 11 23H2 및 FSR 3.0에 최적화되어 있습니다.

- 설정에서 자동 오버클럭을 비활성화하십시오 — 이로 인해 불안정성이 발생할 수 있습니다.


장단점

장점:

- 낮은 가격($115-130).

- 에너지 효율성.

- 게임에서 FSR 3.0 지원.

단점:

- 새로운 AAA 게임에서 낮은 성능.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원.

- 제한된 전문 적용 가능성.


결론: RX 550 640SP는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 사무용 PC 및 HTPC: 조용한 작동, 최소한의 전력 소비.

2. 인디 게이머: Stardew Valley 또는 Hollow Knight와 같은 간단한 프로젝트를 최대 설정으로 실행.

3. 구형 시스템 소유자: PSU 또는 케이스 교체 없이 업그레이드.

대안: 예산이 $30-50 더 지출할 수 있다면 AMD RX 6500 XT 또는 Intel Arc A580을 고려하세요 — 미래를 위한 여유를 제공합니다.

2025년 상황에서도 RX 550 640SP는 저렴한 기본 작업을 위한 GPU로서 100% 목표를 달성합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2017
모델명
Radeon RX 550 640SP
세대
Polaris
기본 클럭
1019MHz
부스트 클럭
1071MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
42.84 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1371 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
85.68 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.344 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
60W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.344 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +4%
1.325 -1.4%
1.28 -4.8%