AMD FirePro M8900

AMD FirePro M8900

GPU 정보

AMD FirePro M8900는 전문적인 사용을 위한 강력한 모바일 GPU로, 컴퓨터 지원 설계 (CAD) 및 디지털 콘텐츠 생성과 같은 요구되는 응용 프로그램에서 사용되도록 설계되었습니다. 2GB의 GDDR5 메모리, 960개의 셰이딩 유닛, 그리고 900MHz의 메모리 클럭으로, 이 GPU는 복잡한 2D 및 3D 그래픽 작업을 위한 인상적인 성능을 제공합니다. FirePro M8900의 뛰어난 기능 중 하나는 1.306 TFLOPS의 높은 이론적 성능으로, 렌더링 및 시뮬레이션 작업에 빠르고 신뢰할 수 있는 하드웨어를 필요로 하는 전문가들에게 적합한 선택입니다. 또한, 512KB의 L2 캐시는 향상된 메모리 대역폭과 전반적인 시스템 반응성에 기여합니다. FirePro M8900은 열 설계 전력 (TDP)이 75W로 비교적 효율적으로 동작하여, 모바일 워크스테이션의 배터리 수명을 연장시키면서도 뛰어난 성능을 제공할 수 있습니다. 실제 성능 측면에서, FirePro M8900은 복잡한 시각 효과, 복잡한 3D 모델 및 고해상도 텍스처를 쉽게 처리할 수 있습니다. 고급 아키텍처와 높은 메모리 대역폭으로, 정확하고 상세한 시각적 표현에 의존하는 전문가들에게 적합한 선택입니다. 총적으로, AMD FirePro M8900 모바일 GPU는 높은 성능, 전력 효율성, 신뢰성의 훌륭한 조합을 제공하여, 모바일 워크스테이션의 고품질 그래픽 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 탁월한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
April 2011
모델명
FirePro M8900
세대
FirePro Mobile
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,700 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
115.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.76 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
32.64 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.28 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.28 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.353 +5.7%
1.325 +3.5%
1.265 -1.2%