AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X: 기본 작업과 요구사항이 낮은 게이머를 위한 예산 GPU

2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 550X 그래픽 카드는 더 현대적인 모델이 출시되었음에도 불구하고 여전히 시장에서 가장 저렴한 솔루션 중 하나로 남아 있습니다. 이 카드는 최신 그래픽이 필요 없는 사용자에게 적합하며, 에너지 효율성과 낮은 비용이 중요합니다. 이 기사에서는 2025년 RX 550X의 특징과 적합한 사용자에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Polaris 아키텍처: 검증된 기반

RX 550X는 AMD가 2016년에 개발한 Polaris 아키텍처(Polaris 12 코어)를 기반으로 하고 있습니다. 이 카드는 14nm 기술 공정으로 제조되어 컴팩트한 크기와 낮은 열 방출을 자랑합니다.

고유 기능

- AMD FidelityFX: 대비 적응형 선명도(CAS)를 포함한 그래픽 개선 기술 세트.

- Radeon Image Sharpening (RIS): 성능 손실 없이 이미지 선명도를 높입니다.

- FreeSync: 모니터와의 프레임 동기화를 지원하여 화면 찢어짐을 최소화합니다.

제한 사항

- 레이 트레이싱(Ray Tracing) 하드웨어 지원 없음.

- NVIDIA의 DLSS에 해당하는 기능 부재로, AI 스케일링을 중시하는 최신 게임에서의 성능 저하.


2. 메모리: 겸손하지만 기본 작업에는 충분

유형 및 용량

- GDDR5: 구 시대의 표준이지만, 여전히 요구 사항이 낮은 작업에 적합합니다.

- 4GB: 예산형 모델의 표준 용량. 저하 설정에서 게임과 간단한 어플리케이션 작업에는 충분합니다.

대역폭

- 128비트 버스와 메모리 속도 6000MHz는 최대 96GB/s의 대역폭을 제공합니다. 현대적 카드들은 GDDR6를 사용해 192–448GB/s를 제공하는 것과 비교됩니다.

성능 영향

4GB GDDR5는 Cyberpunk 2077Hogwarts Legacy와 같은 고해상도 텍스처가 많은 게임에서 병목 현상을 일으킬 수 있습니다. 그러나 CS:GO, Dota 2 또는 인디 게임 수준의 프로젝트에는 충분합니다.


3. 게임 성능: 겸손한 포부

1080p — 편안한 영역

- CS:GO: 90–120 FPS (낮은/중간 설정).

- Fortnite: 45–60 FPS (낮은 설정, TSR 비활성화).

- GTA V: 50–60 FPS (중간 설정).

1440p 및 4K — RX 550X에 적합하지 않음

일반적인 프로젝트에서도 1080p 이상의 해상도에서는 FPS가 30이하로 떨어집니다.

레이 트레이싱

하드웨어 RTX 지원이 없습니다. 소프트웨어 에뮬레이션이 필요한 게임(예: Minecraft Bedrock)에서는 성능이 10–15 FPS로 떨어집니다.


4. 전문 작업: 기본적인 가능성

비디오 편집 및 렌더링

- OpenCL: DaVinci Resolve나 Blender에서 작업할 수 있지만, 복잡한 장면의 렌더링은 NVIDIA GTX 1650보다 2–3배 더 시간이 걸릴 수 있습니다.

- Premiere Pro: AV1 하드웨어 가속은 없으며, H.264/HEVC 디코딩만 지원합니다.

3D 모델링

AutoCAD나 SketchUp과 같은 프로그램은 실행 가능하지만, 복잡한 프로젝트는 지연될 수 있습니다.

과학적 계산

전문적인 코어(CUDA 등)의 부재로 기계 학습이나 시뮬레이션에 적합하지 않습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 50–65W

카드는 6/8핀 전원 커넥터 추가 없이도 작동되며, PCIe x16 슬롯만으로 충분합니다.

냉각

- 패시브 또는 싱글 슬롯 쿨러: 미니 PC와 HTPC에 적합합니다.

- 케이스 추천: 1~2개의 팬이 있는 예산형 모델로 충분합니다.

온도

부하 시에도 GPU는 70°C를 넘는 경우가 드물어 조용하게 작동합니다.


6. 경쟁자와의 비교

AMD Radeon RX 6400

- 장점: 6nm 기술 공정, PCIe 4.0 지원, 4GB GDDR6.

- 단점: 가격($120–140)이 RX 550X($80–100)보다 높음.

NVIDIA GeForce GTX 1630

- 게임 성능이 15–20% 낮지만 CUDA 작업에서는 더 우수함.

Intel Arc A380

- DirectX 12에서 성능이 더 높고 AV1 지원하지만 더 강력한 전원 공급 장치(450W)가 필요함.

결론: RX 550X는 가격과 에너지 효율성에서만 우위를 점하고 있습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

300~350W면 충분합니다. 예: EVGA 400W, Be Quiet! System Power 10.

호환성

- PCIe 3.0 x8: PCIe 2.0에서도 작동하지만 성능이 최대 5%까지 감소할 수 있습니다.

- 플랫폼: Windows 10/11 및 Linux(AMDGPU 드라이버)와 호환됩니다.

드라이버

- Adrenalin Edition: 정기적인 업데이트가 이루어지지만 구형 게임 최적화는 NVIDIA보다 떨어집니다.

- 팁: 리소스를 절약하기 위해 Radeon Software의 백그라운드 서비스를 비활성화하십시오.


8. 장단점

장점:

- 가격: 새로운 카드에 대한 가격이 $80–100로 저렴합니다.

- 에너지 효율성: 사무용 PC 및 미니 조립에 적합합니다.

- 조용한 작동: 부하 시에도 소음이 없습니다.

단점:

- 현대 AAA 게임에서 성능이 부족합니다.

- 단지 4GB의 구형 GDDR5입니다.

- 레이 트레이싱과 AI 스케일링 지원이 없습니다.


9. 최종 결론: RX 550X는 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산 게이머: 구형 또는 요구 사항이 낮은 프로젝트를 플레이하는 사용자.

2. 사무용 PC 및 HTPC: 조용함과 최소한의 전력 소비가 중요한 경우.

3. 구형 시스템을 사용하는 사용자: 이전 GPU를 교체하되 전원 공급 장치를 업그레이드하지 않아도 되는 경우.

대안: 예산이 $150–200이면 AMD RX 6500 XT나 Intel Arc A580을 고려해 보십시오. 이들은 미래에 대한 여유를 제공합니다.

RX 550X는 "게이밍 몬스터"는 아니지만 특정 사용 시나리오에 대한 신뢰할 수 있는 도구입니다. 그녀의 시대는 아직 끝나지 않았지만, 신중하게 선택하는 것이 중요합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2018
모델명
Radeon RX 550X
세대
Polaris
기본 클럭
1100MHz
부스트 클럭
1183MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.93 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1211 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.235 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.235 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.28 +3.6%
1.254 +1.5%
1.223 -1%
1.189 -3.7%