AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X

2025년의 AMD Radeon R7 250X: 예산 친화적인 베테랑인가, 구식 솔루션인가?

수년 후 그래픽 카드의 가능성, 성능 및 관련성에 대한 리뷰.


1. 아키텍처 및 주요 특징

GCN 1.0 아키텍처: 신뢰성의 기초

2014년에 출시된 AMD Radeon R7 250X는 첫 번째 세대의 Graphics Core Next (GCN) 아키텍처에 기반하고 있습니다. 이 솔루션은 카드의 장수명을 보장했지만, 2025년에는 그 성능이 초라해 보입니다. 공정 기술은 28nm로, 현대의 5~7nm 칩에 비해 상당히 떨어집니다. 스트리밍 프로세서 수는 640개, 기본 클럭 속도는 최대 1000MHz입니다.

기술 지원: 현대 기능의 최소한

이 카드는 레이 트레이싱, DLSS 또는 FidelityFX 슈퍼 해상도를 지원하지 않습니다. 그러나 구식 API인 Mantle과 일부 Vulkan에 호환되어 일부 현대 게임을 낮은 설정으로 실행할 수 있습니다. 현재 기능으로는 AMD 모니터(최대 75Hz)에 유용한 FreeSync 지원이 있습니다.


2. 메모리: 현대 작업에 대한 소모적인 수치

GDDR5 및 2GB: 제한이 분명히 드러남

R7 250X는 128비트 버스를 가진 2GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 96GB/s입니다. 2025년의 게임에 대해서는 이러한 용량이 부족합니다: Full HD에서 고용량 텍스처와 효과는 VRAM 용량을 빠르게 소모합니다. 전문 작업(예: 렌더링)에서는 메모리 제한이 매우 중요한 문제가 됩니다.

팁: 2018년까지의 게임(예: The Witcher 3)에서는 1080p에서 중간 설정으로 2GB 메모리가 충분하지만 (30~40 FPS), Cyberpunk 2077와 같은 프로젝트에서는 (2024~2025 패치 포함) 최소 설정에서도 FPS가 15~20에 불과합니다.


3. 게임 성능: 요구 사항이 낮은 프로젝트에 적합

1080p: 구작에서 편안함

- CS:GO — 90~120 FPS (낮은 설정).

- Fortnite — 40~50 FPS (낮음, 720p).

- GTA V — 35~45 FPS (중간 설정).

1440p 및 4K: 권장하지 않음

FSR 1.0을 사용하더라도 (드라이버에 의해 지원이 제한됨) 1080p 이상의 해상도에서 FPS가 30 미만으로 떨어집니다. 레이 트레이싱은 하드웨어적으로 지원되지 않으며, 소프트웨어적인 에뮬레이션은 CPU에 부하를 주어 비효율적입니다.


4. 전문 작업: 매우 제한적인 틈새

OpenCL 및 렌더링: 최소한의 효율성

이 카드는 OpenCL 1.2를 지원하여 기본 작업에 사용할 수 있습니다:

- DaVinci Resolve에서 비디오 편집 (1080p 이하 프로젝트, 복잡한 효과 없음).

- Blender에서 간단한 3D 모델링 (렌더링 시간은 현대 GPU에 비해 5~10배 더 걸릴 수 있습니다).

NVIDIA의 CUDA: 전문가를 위한 대안

비교해보면, 저예산 NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6)에서 CUDA는 렌더링 성능이 3~4배 더 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산: 구형 PC에 유리

TDP 95W: 전원 요구 조건이 낮음

이 카드는 강력한 파워 서플라이를 요구하지 않으며, 350~400W의 블록과 6핀 커넥터로 충분합니다.

냉각: 조용하지만 약한 시스템

기본 쿨러는 부하에 대해 (스트레스 시 75°C까지) 잘 견디지만, 소형 케이스에서는 과열의 위험이 있습니다. 1~2개의 팬이 포함된 케이스를 추천합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교: 예산 제품 간의 경쟁

2014~2016년의 유사 제품:

- NVIDIA GTX 750 Ti (2GB GDDR5): 게임 성능은 비슷하지만 드라이버 최적화에서 이점을 가집니다.

- AMD R7 370 (4GB GDDR5): 20~30% 더 성능이 뛰어나지만, 새 제품으로는 드물게 발견됩니다.

2025년의 현대적인 경쟁 제품:

- AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6, $120): 3~4배 더 빨라지며, FSR 3.0과 RDNA 2를 지원합니다.

- Intel Arc A310 (4GB GDDR6, $100): DX12 및 스트리밍 방송에서 더 좋습니다.


7. 실용적인 조언: R7 250X는 누구에게 적합한가?

전원 공급 장치: 400W(예: EVGA 400 W1)가 충분합니다.

호환성: PCIe 3.0 x16, Intel 4세대 이상의 플랫폼 및 AMD AM4에서 작동합니다.

드라이버: AMD는 2023년에 공식적으로 지원을 중단했습니다. 최신 доступ 가능한 버전(Adrenalin 21.6.1) 또는 커뮤니티 모드를 사용하세요.

중요: 카드는 TPM 2.0이 활성화된 상태에서 Windows 11을 지원하지 않으며, 패치 없이는 실행할 수 없습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 ($50~70, 2025년 기준 신제품).

- 에너지 효율성.

- FreeSync 지원.

단점:

- 현대 API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 제한된 메모리 용량.

- 업스케일링 기술 (FSR 2.0/3.0) 부재.


9. 결론: R7 250X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도로 선택하기에 적합합니다:

1. 구형 PC 소유자: 파워 서플라이 교체 없이 시스템을 유지하고 싶어하는 사용자.

2. 레트로 게임 애호가: 2015년 이전 작품을 즐기는 사람.

3. 사무 작업 및 HD 비디오: HDMI 1.4a를 통한 4K 디코딩 지원.

대안: 예산이 $100~150이라면, 새로운 Radeon RX 6400 또는 Intel Arc A310을 선택하는 것이 더 나은 성능을 제공합니다.


결론

2025년의 Radeon R7 250X는 매우 제한된 시나리오를 위한 틈새 솔루션입니다. 임시 방편으로만 고려하거나 특정 작업을 위한 사용에 적합합니다. 현대의 저가 GPU들은 작은 추가 비용으로 훨씬 더 많은 것을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
February 2014
모델명
Radeon R7 250X
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
15.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
38.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
76.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.192 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.192 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.223 +2.6%
1.174 -1.5%
1.152 -3.4%