NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM 2025년: 레트로 카드, 열광자와 예산 시스템을 위한

현대 맥락에서의 아키텍처, 성능 및 실용적 가치 개요


서론

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM은 2011년에 출시된 그래픽 카드로, 여전히 레트로 하드웨어 애호가와 구형 PC 소유자들 사이에서 관심을 받고 있습니다. 최신 기술에 대한 지원이 없지만, Fermi 아키텍처가 게임 시장의 흐름을 주도하던 시대의 상징으로 남아 있습니다. 2025년 현재 이 모델은 작업 도구라기보다는 유물에 가깝지만, 여전히 예산 빌드에서 찾아볼 수 있습니다. 오늘날 이 카드가 누구에게 왜 필요한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

Fermi: 2010년대의 유산

GTX 560 Ti OEM은 Fermi(GF114) 아키텍처를 기반으로 하며, 40nm 기술 공정으로 제작되었습니다. 현대의 Ampere나 Ada Lovelace와는 달리, Fermi는 CUDA 코어 수를 늘리고(시리즈 GTX 560 Ti의 경우 384개) 테셀레이션을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 하지만 레이트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 기술들은 7~10년 후에 등장한 것입니다.

당시의 독특한 기능:

- DirectX 11 및 Shader Model 5.0 지원;

- 게임의 물리 계산을 위한 NVIDIA PhysX 기술;

- 초기 2010년대에 인기가 있었던 입체 3D를 위한 3D Vision Ready.


2. 메모리: 현대 기준에 비해 적은 수치

- 메모리 유형: GDDR5 (GDDR6X 또는 HBM 아님);

- 용량: 1GB (개조된 OEM 버전에서는 2GB가 드물게 제공됨);

- 버스: 256비트;

- 대역폭: 128GB/s.

2025년의 게임을 고려하면 1GB의 비디오 메모리는 절대적으로 부족합니다: Hades II와 같은 인디 프로젝트조차 최소 2GB를 요구합니다. 그러나 구형 타이틀(Skyrim, GTA IV, Mass Effect 3)의 경우 1080p 중간 설정에서 충분합니다.


3. 게임 성능: HD 시대에 대한 향수

FPS 예시(1080p, 중간 설정):

- The Witcher 2: 35~40 FPS;

- Battlefield 3: 40~45 FPS;

- CS:GO: 90~110 FPS;

- Fortnite (퍼포먼스 모드): 30~35 FPS.

현대 게임들:

Minecraft조차 SEUS Renewed 쉐이더를 사용하면 느려지고, Cyberpunk 2077Starfield와 같은 프로젝트는 전혀 실행되지 않습니다. 4K1440p는 지원되지 않으며, 비수요 게임의 경우 최대 900p까지 가능합니다.

레이트레이싱: 없음. RTX 효과를 위해서는 Reshade와 같은 외부 소프트웨어가 필요하지만, FPS가 10~15로 줄어들 것입니다.


4. 전문 작업: 최소한의 유용성

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro(머큐리 재생 엔진을 통해)에서 카드가 HD 비디오 렌더링을 처리할 수 있지만, 4K 자료에서는 랙이 발생합니다.

- 3D 모델링: Blender나 AutoCAD는 실행되지만, CUDA에서의 렌더링은 RTX 4060보다 5~7배 더 많은 시간이 소요됩니다.

- 과학적 계산: CUDA 및 OpenCL 지원이 있으나, 384개의 Fermi 코어는 현대 GPU의 수천 개의 코어와는 비교할 수 없습니다.

결론: GTX 560 Ti OEM은 학습이나 간단한 프로젝트 작업에만 적합합니다.


5. 전력 소비와 열 방출

- TDP: 170W;

- 권장 PSU: 450W (구형 전자 제품을 위한 여유 포함);

- 온도: 하중 시 85°C까지 가능 (레퍼런스 쿨러).

쿨링 팁:

- 좋은 환기가 있는 케이스 사용 (2~3개의 팬);

- 중고 카드인 경우 서멀 페이스트 교체;

- 컴팩트한 케이스를 피하세요 — GPU는 공기 흐름을 위한 공간이 필요합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

2011~2012년 모델:

- AMD Radeon HD 6950: 2GB GDDR5, 1408개의 스트리밍 프로세서. GTX 560 Ti보다 게임에서 약간 더 빠르지만, 발열이 더 심함 (TDP 200W).

- NVIDIA GTX 580: 512 CUDA 코어, 1.5GB 메모리. 30% 더 강력하지만 가격이 비쌈. 전력 소모도 더 높음 (TDP 244W).

2025년의 상황: 예산형 NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6, TDP 75W)가 GTX 560 Ti OEM보다 성능이 3~4배 더 뛰어납니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치(PSU): 450~500W 80+ 브론즈 인증. 예: Corsair CX450 (가격: $55~65);

- 호환성: PCIe 2.0 x16은 PCIe 3.0/4.0 슬롯에서 작동하지만 카드의 길이(9인치)와 6핀 커넥터의 존재를 확인하세요;

- 드라이버: 공식 지원이 중단되었습니다. Windows 10/11용 커스텀 드라이버 (예: NVCleanstall 커뮤니티 제공) 사용;

- 운영 체제: Windows 7/8.1이 더 나은데, 구형 소프트웨어와의 충돌이 적습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($20~40);

- 레트로 게임 및 구형 OS와의 호환성;

- 오버클러킹이 용이함 (코어 주파수 950MHz로 증가 가능).

단점:

- DirectX 12 Ultimate 지원 부족;

- 비디오 메모리가 부족;

- 해당 클래스에 비해 높은 전력 소비;

- 보증이 없음 (중고 제품만).


9. 총평: GTX 560 Ti OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 PC 마니아, 2010년대의 시스템을 조립하는 사람들;

2. 구형 컴퓨터 소유자, 기본 작업을 위한 머신을 살려야 하는 사람 (사무실, 브라우저, HD 비디오);

3. 예산이 제한된 게이머, 낮은 설정에서 구형 프로젝트를 즐기고 싶은 사람.

2025년 대안: 예산이 $100~150라면 Intel Arc A380(6GB GDDR6, XeSS 지원) 또는 AMD Radeon RX 6400(4GB GDDR6)과 같은 새로운 GPU를 고려해보세요. 이들은 수배 더 효율적이며 현대 API를 지원합니다.

GTX 560 Ti OEM은 작업용 마력보다 산업이 15년간 얼마나 발전했는지를 잘 보여주는 역사적 유물입니다. 향수를 느끼거나 하드웨어 수집의 한 부분으로 구매할 만한 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2011
모델명
GeForce GTX 560 Ti OEM
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,950 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.17 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
52.67 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
105.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.238 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
8
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.238 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.28 +3.4%
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.192 -3.7%