NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM GPU는 데스크탑 게이밍 애호가들을 위한 견고한 중급 제품입니다. 1024MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 타입을 갖춘 이 GPU는 대부분의 현대 게임 제목을 효과적으로 처리할 수 있는 충분한 메모리와 빠른 데이터 처리 능력을 제공합니다. 1002MHz의 메모리 클럭과 384개의 셰이딩 유닛은 부드럽고 상세한 그래픽 렌더링을 보장하여 몰입형 게임 경험을 제공합니다. 512KB의 L2 캐시는 GPU가 데이터에 빠르게 액세스하고 처리할 수 있는 능력을 더욱 향상시켜 전반적인 성능을 향상시킵니다. 이 GPU의 TDP가 170W인 것은 시장에서 다른 옵션들에 비해 상대적으로 높은 전력을 필요로 한다는 점을 의미합니다. 그러나 이론상의 1.263 TFLOPS의 성능은 이를 보상하여 가격 대비 인상적인 그래픽 처리 능력을 제공합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM GPU는 성능과 가격 대비를 고려하는 게이머들에게 신뢰할 수 있는 선택지입니다. 가장 요구되는 최고 설정에서 가장 디겨먼드하는 게임을 처리할 수 없을 수도 있지만, 중간에서 높은 설정에서 대부분의 타이틀에 대해 부드러운 게임 경험을 제공할 수 있는 능력을 충분히 갖추고 있습니다. 요약하자면, 예산을 고려하며 좋은 성능을 제공하는 중급 GPU를 찾고 있다면, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM GPU는 분명히 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2011
모델명
GeForce GTX 560 Ti OEM
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.17 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
52.67 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
105.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.238 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
8
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.238 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +0.3%
1.238 +0%
1.235 -0.2%
1.235 -0.2%