AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM: 특수 작업을 위한 콤팩트 GPU

2025년 4월


소개

그래픽 가속기 세계에서 AMD Radeon E9172 MXM은 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 2017년에 출시된 이 그래픽 카드는 그 컴팩트함과 에너지 효율성 덕분에 특정 시나리오에서 여전히 수요가 있습니다. 본 기사에서는 2025년에 이 GPU가 누구에게 적합한지와 어떤 작업을 수행할 수 있는지에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: E9172 MXM은 Polaris 아키텍처(4세대 GCN)를 기반으로 하고 있습니다. 나이가 많음에도 불구하고 이 아키텍처는 기본 그래픽 작업에서 안정적인 성능을 제공합니다.

제조 공정: 14nm — 2025년 기준으로는 구식이지만, 낮은 전력 소비에는 충분합니다.

고유 기능:

- 게임의 부드러운 화면을 위한 AMD FreeSync 지원.

- 해상도 업스케일링을 통해 게임에서 FPS를 향상시키는 FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0)과의 호환성.

- 레이 트레이싱 가속(RTX 코어) 및 DLSS와 유사한 기능이 없음.

결론: Polaris 아키텍처는 혁신적인 성능보다 신뢰성에 중점을 두고 설계되었습니다.


메모리: 소박하지만 충분한

- 타입: GDDR5.

- 용량: 4GB.

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 96GB/s.

2025년 게임에 있어 4GB의 비디오 메모리는 매우 부족합니다(예: Cyberpunk 2077는 1080p에서 최소 6GB 필요). 그러나 사무용 애플리케이션, 스트리밍 비디오 또는 구형 게임에는 충분합니다.


게임 성능: 과거에 대한 향수

E9172 MXM은 요구가 적은 게이머를 위한 선택입니다:

- CS2 (1080p, 낮음): ~60–70 FPS.

- Dota 2 (1080p, 중간): ~80–90 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, 낮음): ~40–45 FPS.

- 현대 AAA 타이틀 (2024–2025): FSR 1.0과 최소 설정으로 1080p에서 약 25–30 FPS.

해상도:

- 1080p: 대부분의 작업에 최적입니다.

- 1440p 및 4K: 메모리와 계산 성능 부족으로 권장되지 않음.

레이 트레이싱: 지원되지 않음.


전문 작업: 최소한의 기능

- 비디오 편집: 1080p 해상도의 DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 작업하기에 적합합니다. 복잡한 프로젝트의 렌더링에는 많은 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender 또는 AutoCAD에서 간단한 장면 처리는 가능하지만, 어려운 작업에는 전문 그래픽 카드(예: NVIDIA RTX A2000)가 필요합니다.

- 과학적 계산: OpenCL 2.0을 지원하지만 최신 GPU에 비해 계산 속도가 상당히 느립니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 50W.

- 냉각: 수동 또는 소형 팬이 장착된 방열판.

- 추천 사항:

- 제한된 공기 흐름이 있는 미니 PC 및 산업용 시스템에 적합합니다.

- 게임용 조립 시스템에서는 강력한 전원 공급 장치가 필요하지 않으며, 300W면 충분합니다.


경쟁 제품과의 비교

2025년 E9172 MXM은 구식 및 저가 모델과 경쟁합니다:

- NVIDIA Quadro P620: 2GB GDDR5, 유사한 성능이지만 전문 소프트웨어에 더 나은 최적화.

- AMD Radeon RX 6400: 더 최신(6nm, RDNA 2), 4GB GDDR6, FSR 3.0 지원 – 게임에서 30–50% 더 빠름.

- Intel Arc A310: 레이 트레이싱 및 XeSS 지원의 저가 옵션, 그러나 드라이버 요구가 까다로움.

가격: 새로운 E9172 MXM은 찾기 어려우나, 2025년 잔여 재고는 $150–200으로 평가됩니다. 비교를 위해 RX 6400은 $180–220, Arc A310은 $170–200입니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 받은 300–400W.

2. 호환성: MXM 3.1 Type A/B 슬롯이 있는 시스템만 지원.

3. 드라이버: AMD 웹사이트에서 최신 버전을 사용하세요(2023년 지원 종료, 그러나 현재 패키지는 여전히 작동 가능).

4. 운영 체제: Windows 10에서 가장 안정적인 성능; Linux의 경우 Mesa와의 호환성을 확인하세요.


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 컴팩트한 폼 팩터.

- 조용한 작동.

단점:

- 현대 게임에서 약한 성능.

- 총 4GB 메모리.

- 레이 트레이싱 지원 없음.


최종 결론: E9172 MXM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도로 선택될 수 있습니다:

1. 사무용 PC 및 미디어 센터: 스트리밍 비디오, 문서 작업.

2. 산업 시스템: 낮은 TDP의 임베디드 솔루션.

3. 추억을 떠올리는 게이머: 인디 게임 또는 2010년대 프로젝트 애호가.

현대 게임이나 전문 작업을 위한 GPU가 필요하다면 AMD Radeon RX 6500 XT 또는 NVIDIA RTX 3050에 주목하십시오. 그러나 특수 시나리오에서는 E9172 MXM이 여전히 신뢰할 수 있고 경제적인 선택입니다.


결론

AMD Radeon E9172 MXM은 나이가 있음에도 불구하고 2025년에 여전히 사용되는 "근무용 마차"의 예입니다. 이 카드의 강점은 범용성보다는 전문성에 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2017
모델명
Radeon E9172 MXM
세대
Embedded
기본 클럭
1124MHz
부스트 클럭
1219MHz
버스 인터페이스
MXM-A (3.0)
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
48.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
39.01 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1248 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.223 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.223 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.238 +1.2%
1.194 -2.4%
1.175 -3.9%