AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380: 일상 작업과 가벼운 게임을 위한 예산형 GPU

2025년 4월

AMD Radeon R7 M380은 가격, 에너지 효율 및 충분한 성능의 균형을 찾는 이들을 위한 저렴한 솔루션을 제공합니다. 이 모델은 2024년에 업데이트되었지만 이름은 그대로 유지하면서 현대적인 기능을 갖추었습니다. 2025년에 이 카드가 누에게 적합하고 어떤 성능을 발휘할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R7 M380은 업데이트된 RDNA 1.5 아키텍처를 기반으로 하며, RDNA 1과 RDNA 2의 최적화를 결합한 하이브리드 버전입니다. 이를 통해 구조의 급격한 변화 없이 에너지 효율성을 개선할 수 있었습니다.

제작 공정: 6 nm (TSMC). 이러한 선택은 5 nm 유사 제품에 비해 열 방출 및 생산 비용을 줄입니다.

특별 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): AI 알고리즘을 통해 게임의 FPS를 높이면서 디테일을 유지하는 업스케일링 기술입니다. Quality, Balanced 및 Performance 모드를 지원합니다.

- Radeon Anti-Lag: 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄여줍니다.

- FreeSync Premium: 144Hz의 모니터에서 프레임 끊김을 제거합니다.

참고: 하드웨어 레이 트레이싱 (RT)은 지원되지 않으며, 이를 위해서는 RDNA 3 이상의 GPU가 필요합니다.


2. 메모리: 속도 및 성능에 미치는 영향

타입 및 용량: 4GB GDDR6.

버스: 128비트.

대역폭: 192GB/s (메모리 주파수 - 12GHz).

이 메모리 용량은 Full HD에서 중간 설정으로 게임을 하는 데 충분하지만, 자원이 많이 소모되는 장면(예: 높은 세부사항의 개방형 세계)에서는 VRAM의 제한으로 인해 지연이 발생할 수 있습니다. 전문 작업을 위해서는 4GB가 최소한의 허용 수준으로, 4K 비디오나 복잡한 3D 모델 작업에는 더 강력한 솔루션이 필요합니다.


3. 게임 성능: 2025년에 R7 M380이 보여줄 것은?

이 카드는 FSR 3.0을 활용하여 최신 프로젝트에서 1080p/30-60 FPS를 목표로 하고 있습니다. 예시 (중간 설정에서):

- Cyberpunk 2077 (2023): 45-55 FPS (FSR 품질).

- Fortnite (챕터 6): 60-75 FPS (RT 없음).

- Apex Legends: 70-90 FPS.

- Starfield: 35-45 FPS (FSR 성능).

1440p에서는 덜 요구되는 프로젝트(CS2, Dota 2)나 설정을 크게 낮추어야 하는 경우에만 쾌적한 게임이 가능합니다. 4K에서는 FSR을 사용하더라도 비효율적입니다.

레이 트레이싱: RT 하드웨어 지원이 없으므로 이 기술을 사용할 수 없으며 FPS는 심각하게 떨어질 것입니다.


4. 전문 작업: 비디오 편집, 3D 및 계산

비디오 편집: Premiere Pro와 DaVinci Resolve에서 이 카드는 OpenCLVulkan을 지원하여 1080p 및 1440p 비디오 렌더링을 처리할 수 있습니다. 그러나 4K 타임라인은 지연이 발생할 수 있습니다.

3D 모델링: Blender와 Maya에서 GPU는 학습용 및 간단한 프로젝트에 적합하지만 고해상도 텍스처가 포함된 복잡한 장면에는 더 많은 비디오 메모리가 필요합니다.

과학 계산: OpenCL을 통한 기본 작업(예: MATLAB의 시뮬레이션)은 수행할 수 있지만, 신경망이나 렌더링 작업에는 ROCm 지원과 더 많은 코어를 가진 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP: 50W. 이것은 GPU를 슬림한 노트북 및 소형 PC에서 강력한 냉각 시스템 없이 사용할 수 있게 합니다.

권장 사항:

- 노트북: 1-2개의 히트 파이프가 있는 표준 환기가 충분합니다.

- 데스크톱: 1-2개의 팬이 있는 케이스와 최소한의 케이블 관리가 필요합니다.

카드는 6/8핀 커넥터를 통한 추가 전력 공급이 필요하지 않으며, PCIe x16로 충분합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (2024):

- NVIDIA의 장점: DX12에 대한 더 나은 최적화, DLSS 2.0.

- 단점: 비슷한 성능에 대해 더 비쌉니다 (20-30달러 더 비쌈).

Intel Arc A350M:

- Intel의 장점: XeSS 및 AV1 인코딩 지원.

- 단점: 더 높은 전력 소비 (60W).

결론: R7 M380는 가격에서 우위를 점하지만 (신모델은 180달러부터 시작), NVIDIA와 Intel의 생태계에서는 열세입니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: PC의 경우 300-400W의 PSU가 충분합니다 (예: be quiet! System Power 10).

호환성:

- 노트북: 시스템의 TDP 제한을 확인하십시오.

- PC: PCIe 4.0 x8을 지원하는 마더보드에서 호환 가능합니다 (3.0과의 하위 호환성).

드라이버: FSR 3.0의 안정적인 작동 및 버그 수정을 위해 Adrenalin Edition 2025.4+를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 (180-220달러).

- 에너지 효율성.

- FSR 3.0 지원.

단점:

- 단지 4GB 메모리.

- 하드웨어 RT 없음.

- 1440p에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: R7 M380은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 예산이 한정된 게이머, 중간 설정으로 Full HD에서 게임을 즐기는 사람들.

2. 슬림 노트북 사용자, 조용한 작동과 배터리 수명이 중요한 사람들.

3. 학생 및 사무직 사용자, 가정 비디오 편집이나 그래픽 편집 소프트웨어에서 사용할 카드를 찾는 사람들.

최고급 기술인 레이 트레이싱에 대한 비용을 지불할 준비가 되어 있지 않지만 합리적인 가격으로 현대적인 솔루션을 원한다면 R7 M380은 주목할 만한 제품입니다. 그러나 전문적인 작업이나 4K 게임을 원하신다면 AMD Radeon RX 7600M 또는 NVIDIA RTX 4050 Mobile을 고려해 보시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R7 M380
세대
Gem System
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
915MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
32.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
36.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
73.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.194 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
6.5 (5.1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.194 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.238 +3.7%
1.223 +2.4%
1.175 -1.6%
1.153 -3.4%