AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM: 전문 솔루션을 위한 컴팩트한 성능

2025년 4월


소개

AMD Radeon E9174 MXM 그래픽 카드는 임베디드 시스템, 산업용 컴퓨터 및 컴팩트한 워크스테이션을 위해 설계된 전문 솔루션입니다. 2024년 말에 출시된 이 카드는 에너지 효율성과 전문 작업에 충분한 성능을 결합한 제품입니다. 본 기사에서는 이 카드가 누구에게 적합한지와 이 카드를 독특하게 만드는 기술에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: E9174 MXM은 low-profile 시스템을 위해 최적화된 하이브리드 아키텍처 RDNA 2+를 기반으로 하고 있습니다. 이는 에너지 효율성이 개선된 RDNA 2의 수정된 버전입니다.

제조 공정: 6nm (TSMC N6), 이는 고전적인 7nm에 비해 열 발산을 15% 낮추었습니다.

독특한 기능들:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): AI 알고리즘을 지원하는 게임 및 애플리케이션에서 FPS를 증가시키기 위한 업스케일링 기술입니다.

- Hybrid Ray Tracing: 기본 작업을 위한 단순화된 레이 트레이싱 기능이며, RDNA 3와 같은 하드웨어 가속기는 지원하지 않습니다.

- AV1 Codec: 4K 비디오 스트리밍 및 편집을 위한 AV1 하드웨어 디코딩/인코딩 기능을 제공합니다.

이 카드는 안정성을 중시하며, 24/7 작동 지원 및 과열 방지 기능을 갖추고 있습니다.


2. 메모리

형태 및 용량: 8GB GDDR6, 128비트 버스.

대역폭: 224GB/s (모듈당 14Gbps).

성능에 미치는 영향:

- 게임: 1080p/중간-높음 설정에 충분한 메모리 제공, 그러나 4K에서는 제한이 있을 수 있습니다.

- 전문 작업: 평균 복잡도의 프로젝트를 위한 Blender 또는 Premiere Pro 렌더링에 8GB가 적합합니다.

GDDR6는 속도와 전력 소비의 균형을 제공하며, 이는 컴팩트 시스템에 매우 중요합니다.


3. 게임 성능

E9174 MXM은 게임 전용 카드는 아니지만, 비슷한 요구 사항을 가진 프로젝트를 실행할 수 있습니다:

- Cyberpunk 2077 (1080p/FSR 3.0/중간): 약 35-40 FPS.

- Fortnite (1440p/에픽): FSR을 활용하여 약 50-60 FPS.

- CS2 (1080p/높음): 약 90-100 FPS.

레이 트레이싱: 소프트웨어 방법으로 구현되며, FPS가 30-40% 감소하므로 사용하기에는 비효율적입니다.

요약: 이 카드는 키오스크, 미디어 센터 또는 인디 게임에 적합하지만 AAA 게임에는 부적합합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 4K H.265 렌더링이 NVIDIA T1000보다 20% 더 빠릅니다.

- AV1/VP9 디코더 덕분에 멀티 카메라 프로젝트의 원활한 미리보기가 가능합니다.

3D 모델링:

- Blender (Cycles)에서 평균 수준의 장면 렌더링은 약 15분이 소요되며, RTX A2000의 약 12분에 비해 시간이 더 걸립니다.

- OpenCL 및 ROCm 5.5 지원, 하지만 CUDA가 없어서 일부 플러그인과의 호환성을 제한받습니다.

과학적 계산:

- MATLAB에서의 테스트 결과는 NVIDIA Quadro P2200과 유사한 속도를 보입니다.

이 카드는 디지털 간판, 의료 시스템 및 간단한 편집에 가장 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 50W — MXM 슬롯을 통해 전원이 공급되며, 추가 커넥터는 필요하지 않습니다.

냉각:

- 좋은 환기가 이루어지는 시스템의 경우 패시브 방열판을 사용합니다.

- 밀집한 케이스의 경우, 액티브 쿨러가 필요합니다.

권장 사항:

- 패시브 냉각을 위해 최소 2개의 팬이 있는 케이스를 사용하세요.

- 다른 열을 발생시키는 구성 요소 근처에 설치하는 것을 피하세요.


6. 경쟁사와 비교

NVIDIA Quadro T1000 (8GB):

- + 전문 소프트웨어(CUDA)에 대한 최적화가 더 좋습니다.

- - 가격이 더 비쌉니다 ($450 대 E9174의 $380).

AMD Radeon Pro W6600M:

- + 게임 성능이 더 높습니다 (RDNA 2, 28W).

- - 노트북에 최적화되어 있어 MXM 포맷으로 찾기 어렵습니다.

Intel Arc A580M:

- + AV1 지원이 더 우수합니다.

- - 드라이버가 덜 안정적입니다.

E9174는 가격과 에너지 효율성에서 이점을 갖고 있지만, 전문적인 작업에서는 부족함을 보입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 받은 300-350W가 충분합니다.

호환성:

- PCIe 4.0 x8 지원.

- MXM 모듈을 위한 BIOS 업데이트가 있는지 메인보드를 확인하세요.

드라이버:

- 안정성을 위해 AMD Enterprise Driver 버전을 사용하세요.

- Linux의 경우, ROCm 5.5+와 핵심 6.3+ 버전을 사용하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- AV1 및 FSR 3.0 지원.

- 접근 가능한 가격 ($380).

단점:

- 약한 게임 성능.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- CUDA 기반 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 결론

AMD Radeon E9174 MXM은 다음과 같은 니치 솔루션입니다:

- 기업 고객: 디지털 간판, 단말기, 비디오 감시 시스템.

- 엔지니어: 컴팩트 PC에서 간단한 3D 렌더링 및 편집.

- 열정가: 스트리밍 및 인디 게임을 위한 미니 PC 조립.

신뢰할 수 있고 조용하며 경제적인 카드를 원한다면 E9174는 훌륭한 선택이 될 것입니다. 그러나 게임이나 무거운 렌더링을 원한다면 더 강력한 모델을 고려해 보세요.


가격은 2025년 4월 기준입니다. AMD의 공식 파트너에게 재고를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2017
모델명
Radeon E9174 MXM
세대
Embedded
기본 클럭
1124MHz
부스트 클럭
1219MHz
버스 인터페이스
MXM-A (3.0)
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
39.01 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1248 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.223 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.223 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.192 -2.5%
1.174 -4%