AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275: 2025년 구형 모바일 GPU 리뷰

2025년 4월


서론

AMD Radeon R9 M275는 2014년에 출시된 모바일 그래픽 카드입니다. 노후됨에도 불구하고, 여전히 구형 노트북과 중고 시장에서 발견됩니다. 2025년에는 그 중요성이 거의 없어지지만, GPU의 진화를 이해하고 제한된 작업에 대한 가치는 여전히 주목할 만합니다. 이 카드의 특징, 성능, 현대의 위치에 대해 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 M275는 GCN 2.0 (Graphics Core Next) 아키텍처에 기반하며, 구체적으로는 Venus (Bonaire) 칩을 사용합니다. 이는 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 최적화한 GCN의 두 번째 세대입니다.

제조 공정: 28nm로, 2010년대 중반 예산형 솔루션의 표준입니다. 현대의 GPU는 5–7nm를 사용하여 더 낮은 온도와 더 높은 성능을 제공합니다.

기능:

- Mantle API 지원 (Vulkan의 전신).

- AMD의 기본 기술: 멀티 모니터 설정을 위한 Eyefinity, 전력 소비 관리를 위한 PowerTune.

- 현대 기능 없음: 레이 트레이싱, FidelityFX Super Resolution (FSR) 등이 나중에 등장했습니다.


메모리: 매개변수 및 성능 영향

- 유형: GDDR5.

- 용량: 2GB — 2025년 게임에서는 비판적으로 적어서 인디 프로젝트조차 4–6GB를 요구합니다.

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 72GB/s (메모리 주파수 1125MHz).

문제점:

- 용량 부족으로 고해상도 텍스처를 사용하는 게임에서 FPS가 하락합니다 (예: Horizon Forbidden West 또는 Cyberpunk 2077).

- 전문적인 애플리케이션 (Blender, Premiere Pro)에서는 2GB가 대형 프로젝트 작업을 제한합니다.


게임 성능: 어떤 게임을 실행할 수 있나?

방법론: 2025년 테스트는 Intel Core i5-4xxx 프로세서와 16GB DDR3가 장착된 노트북에서 수행되었습니다. 그래픽 설정 — 낮음/중간.

해상도:

- CS:GO: 1080p

- Fortnite: 720p

- The Witcher 3: 720p

- Hades 2: 1080p

평균 FPS:

- CS:GO: 45–60

- Fortnite: 30–40

- The Witcher 3: 20–25

- Hades 2: 60+

결론:

- 1080p: 구형이거나 요구 사항이 낮은 게임 (Hades 2, Stardew Valley)만 가능합니다.

- 1440p/4K: 권장하지 않음 — 카드는 업스케일링조차 처리하지 못합니다.

- 레이 트레이싱: 하드웨어 지원 없음.


전문적인 작업: 사무 수준

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링이 현대의 iGPU (예: Intel Iris Xe)보다 3–4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 간단한 장면은 OpenCL을 통해 렌더링되지만, 복잡한 작업에는 더 많은 VRAM이 필요합니다.

- 과학적 계산: OpenCL 1.2 지원이 구식입니다 — 현대 라이브러리 (TensorFlow, PyTorch)는 CUDA 또는 OpenCL 3.0을 요구합니다.

조언: 전문 작업에는 최소 4GB VRAM과 최신 API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan)를 지원하는 GPU를 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 75W — 2014년 모바일 GPU의 평균 수치입니다.

- 냉각: 수동 또는 단일 팬. 2025년에는 예산형 노트북조차도 이중 채널 시스템을 사용합니다.

- 권장 사항:

- 스로틀링 방지를 위해 냉각 받침대를 사용하세요.

- 장시간 게임 세션을 피하세요 — 온도가 85–90°C에 이를 수 있습니다.


경쟁사와의 비교

역사적 경쟁자 (2014–2015):

- NVIDIA GeForce GTX 850M: DirectX 11에서 10–15% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다.

- Intel HD Graphics 520: 통합 그래픽으로 30% 더 느립니다.

현대 대안 (2025):

- AMD Radeon RX 6500M (4GB GDDR6): 3–4배 더 강력하며, 새 장치의 가격은 $500부터 시작합니다.

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile: DLSS 및 레이 트레이싱 지원, TDP 45W, 가격은 $600 이상입니다.

결론: R9 M275는 2025년의 예산형 GPU에도 뒤쳐집니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 노트북은 90W 이상의 여분의 전력을 갖춰야 합니다.

2. 호환성:

- Windows 10/11: 드라이버가 제공되지만, 2023년에 업데이트가 중단되었습니다.

- Linux: AMD의 오픈 드라이버 (amdgpu)가 안정적으로 작동합니다.

3. 드라이버: Adrenalin 2023 Edition의 최신 버전을 사용하세요.


장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($30–50).

- 기본적인 작업에 적합: 사무, 브라우저, 구형 게임.

단점:

- 구형 아키텍처.

- 적은 메모리와 낮은 대역폭.

- 최신 기술 (FSR, 레이 트레이싱) 지원 없음.


최종 결론: R9 M275는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 과거의 유물입니다. 2025년에는 다음과 같은 경우에만 추천할 수 있습니다:

1. 구형 노트북 소유자 — 업그레이드하기 전의 임시 솔루션으로.

2. 레트로 게임 애호가 — 예를 들어, 2011년 Skyrim을 중간 설정으로.

3. 최소한의 요구 사항을 가진 사용자 — (Office 작업, 비디오 시청).

대안: $200–300에 Radeon 760M이 장착된 Ryzen 5 8600G 통합 그래픽 노트북을 구매할 수 있으며, 이 모델은 R9 M275보다 2–3배 더 뛰어납니다.


결론

R9 M275는 2010년대 중반 기술의 사례입니다. 오늘날 이 카드는 역사적 유물로만 흥미롭습니다. 현대적인 작업에는 최신 표준과 최소 6GB 메모리를 지원하는 GPU를 선택하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2014
모델명
Radeon R9 M275
세대
Gem System
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
925MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.208 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
6.5 (5.1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.208 TFLOPS
Hashcat
점수
33607 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +2.8%
1.224 +1.3%
1.176 -2.6%
1.16 -4%
Hashcat / H/s
35068 +4.3%
34753 +3.4%
31509 -6.2%
25551 -24%