AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

GPU 정보

AMD 라데온 R9 M275은 중저가 이동식 GPU로, 게임 및 멀티미디어 작업에 적합한 성능을 제공합니다. 900MHz의 베이스 클럭 속도와 925MHz의 부스트 클럭 속도로, 이 GPU는 대부분의 최신 제목에서 부드러운 그래픽 렌더링과 전반적으로 즐거운 게임 경험을 제공합니다. 1000MHz로 구동되는 2GB의 GDDR5 메모리를 장착한 R9 M275는 1080p 해상도에서 게임을 위한 충분한 비디오 메모리를 제공하며, 현재의 대부분의 게임 제목을 중간에서 고사양 설정에서 처리할 수 있습니다. 640개의 쉐이딩 유닛과 256KB의 L2 캐시는 GPU가 복잡한 그래픽 작업을 효율적으로 처리할 수 있는 능력에 기여합니다. 1.184 TFLOPS의 이론적 성능은 R9 M275가 힘든 시각적 작업을 처리하고 부드럽고 몰입적인 멀티미디어 경험을 제공할 수 있음을 보장합니다. 그러나 이 GPU의 TDP는 알려지지 않았으며, 노트북용 전력 효율적인 그래픽 솔루션을 찾는 사용자들에게는 문제가 될 수 있습니다. 실제 성능 측면에서 R9 M275은 Fortnite, Overwatch, Dota 2와 같은 인기 게임 제목을 적절한 프레임 속도와 그래픽 설정으로 실행할 수 있습니다. 높은 설정에서 더욱 힘든 게임에서는 어려움을 겪을 수 있지만, 의도된 시장 세그먼트에 대해 좋은 성능을 제공합니다. 전반적으로 AMD 라데온 R9 M275은 중저가 게이밍 노트북을 위한 성능과 전력 효율성의 균형 잡힌 조합을 제공하는 신뢰할 수 있고 능력 있는 이동식 GPU입니다. 경제적인 그래픽 솔루션을 찾는 캐주얼 게이머 및 멀티미디어 애호가들에게 적합한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2014
모델명
Radeon R9 M275
세대
Gem System
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
925MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.208 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
6.5 (5.1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.208 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +2.8%
1.224 +1.3%
1.176 -2.6%
1.16 -4%