AMD FirePro W5170M

AMD FirePro W5170M

AMD FirePro W5170M: 모바일 워크스테이션 세계의 전문 도구

2025년 4월


소개

2010년대 중반에 출시된 AMD FirePro W5170M 그래픽 카드는 안정성 및 작업 최적화가 필요한 전문가들을 위한 전문 솔루션의 예로 남아 있습니다. 나이가 있음에도 불구하고 이 모델은 여전히 기업 시스템과 구형 워크스테이션에서 발견됩니다. 본 문서에서는 이 카드의 특징, 2025년의 관련성 및 실용 가치를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: W5170M은 높은 병렬 처리 성능을 제공하는 Graphics Core Next (GCN) 1.0 마이크로 아키텍처를 기반으로 합니다.

제조 공정: 28nm – 현대 기준으로는 구형이며, 에너지 효율성에 제약이 있습니다.

고유 기능:

- MxGPU를 통한 GPU 하드웨어 가상화 지원 – 클라우드 및 다중 사용자 환경에 중요한 기능입니다.

- OpenCL 1.2DirectX 11에 최적화되었으나, RTX, DLSS 또는 FidelityFX와 같은 최신 기술은 지원하지 않습니다.

- 최대 6개의 디스플레이 연결을 위한 Eyefinity – 금융 부문이나 관제 시스템에서 유용합니다.

2025년 기준으로 GCN 1.0 아키텍처는 구식으로 보이며, AMD의 RDNA 3 및 NVIDIA의 Ada Lovelace와 비교될 때 특히 그렇습니다. 그러나 최신 API를 요구하지 않는 특정 작업에 대해서는 여전히 유용성을 유지하고 있습니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 2GB GDDR5 – 2010년대에도 스펙으로는 부족한 수치입니다. 현대의 고해상도 텍스처를 사용하는 응용 프로그램(예: 언리얼 엔진 5)에서는 확실히 부족합니다.

버스 및 대역폭: 128비트 버스는 80GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교하자면, 현대의 GDDR6X 카드들은 900GB/s 이상의 속도에 도달합니다.

성과에 미치는 영향: 제한된 용량과 낮은 대역폭은 4K 렌더링 작업이나 대규모 데이터 작업에서 "병목" 현상을 초래합니다.


3. 게임 성능

FirePro W5170M은 전문 카드이므로 게임 성능은 부차적입니다. 그러나 잠재력을 이해하기 위해 몇 가지 예시를 제공하겠습니다(2025년에 중간 설정에서 테스트됨):

- CS2 (1080p): 약 45-55 FPS.

- Fortnite (1080p, Low): 약 30-40 FPS.

- The Witcher 3 (720p, Low): 약 25-30 FPS.

4K 및 1440p: 권장하지 않음 — 카드가 기본적인 부하도 처리하지 못합니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 에뮬레이션(DirectX 12 사용)은 FPS를 허용할 수 없는 수준(10프레임 미만)으로 낮춥니다.

결론: W5170M은 구형 게임이나 요구 사항이 낮은 게임에만 적합합니다. 현대 프로젝트는 이 카드의 영역이 아닙니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: Adobe Premiere Pro (2025 버전)에서 이 카드는 1080p 프로젝트 렌더링 시 지연을 보입니다. OpenCL 지원은 일부 필터를 가속화하지만 2GB 메모리는 4K 작업 시 제약을 줍니다.

3D 모델링: Autodesk Maya 및 Blender(OpenCL 최적화)에서 성능은 간단한 장면에서는 수용 가능하지만, 복잡한 고폴리곤 모델에서는 지연이 발생합니다.

과학 계산: OpenCL 지원 덕분에 머신 러닝(기초 신경망)이나 물리 시뮬레이션에서 사용할 수 있으나, 그 성능은 AMD Radeon Pro W6800 또는 NVIDIA RTX A5000과 같은 현대적인 솔루션에 비해 상당히 열악합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 50W – 모바일 워크스테이션에 적합한 낮은 수치입니다.

냉각: 수동식 또는 소형 쿨러. 2025년에는 장시간 부하 시 좋은 환기가 가능한 시스템이 권장됩니다.

케이스: 소형 PC 및 클라이언트와 호환됩니다. 고정 사용 시 추가 팬이 장착된 케이스를 선택하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁사와의 비교

NVIDIA Quadro K2100M (2010년대 유사 제품):

- 2GB GDDR5, 64 비트 버스.

- CUDA에 더 잘 최적화되어 있지만 OpenCL 작업에서는 더 열악합니다.

현대 유사 제품 (2025):

- AMD Radeon Pro W6600M (6GB GDDR6, RDNA 2): 렌더링에서 3-4배 더 빠르며 레이 트레이싱을 지원합니다.

- NVIDIA RTX 2000 Ada (8GB GDDR6): 머신 러닝 및 3D 모델링에서 우수합니다.

결론: W5170M은 현대 모델에 비해 많이 뒤떨어지지만, 구형 시스템의 임시 해결책이 될 수 있습니다.


7. 실용적 조언

전원 공급 장치: 300-400W 전원 공급 장치면 충분합니다. 안정적인 +12V 채널이 중요합니다.

호환성:

- PCIe 3.0 x16 인터페이스.

- Windows 10/Linux 지원 (2023년 드라이버가 최신).

드라이버: 작업에 안정적인 전문 AMD Pro Software 패키지 사용을 권장합니다.


8. 장점 및 단점

장점:

- 신뢰성과 긴 내구성.

- 전문 응용 프로그램에 최적화되어 있음.

- 낮은 전력 소모.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 현대적인 작업에 메모리 부족.

- 새로운 기술(RTX, AI 가속) 지원 부족.


9. 최종 결론

누구에게 적합한가:

- 장비를 단계적으로 업데이트하는 구형 워크스테이션 소유자.

- 현상 유지가 필요한 레거시 소프트웨어를 사용하는 전문가.

- 중고 시장에서 카드 가격($50-80)이 중요한 예산 프로젝트.

왜 적합하지 않은가:

- 4K/VR 작업을 하는 게이머와 디자이너.

- 현대 API 및 AI 도구 지원이 필요한 사용자.


결론

AMD FirePro W5170M은 과거 시대의 "작업용 말" 예시입니다. 2025년에는 일시적인 해결책이나 특정 니치 인프라의 일환으로만 고려해야 합니다. 전문적인 성장이 필요한 경우 현대적인 유사 제품을 추천하지만, 시간에 검증된 신뢰성을 중시하는 이들에게는 W5170M이 여전히 유용할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
August 2014
모델명
FirePro W5170M
세대
FirePro Mobile
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
925MHz
버스 인터페이스
MXM-A (3.0)
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.16 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5 (5.1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.16 TFLOPS
OpenCL
점수
7535

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.208 +4.1%
1.176 +1.4%
1.131 -2.5%
1.102 -5%
OpenCL
62821 +733.7%
38843 +415.5%
21442 +184.6%
11291 +49.8%