NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro K4000M

GPU 정보

NVIDIA Quadro K4000M GPU는 고성능 컴퓨팅을 위해 설계된 전문가급 그래픽 처리 장치입니다. 4GB GDDR5 메모리와 700MHz의 메모리 클럭을 갖고 있어 복잡한 그래픽 및 데이터 집약적 작업을 손쉽게 처리할 수 있습니다. 960개의 쉐이딩 유닛 및 512KB의 L2 캐시는 우수한 성능에 기여하여 3D 렌더링, CAD/CAM 및 과학 시뮬레이션과 같은 업무에 적합합니다. Quadro K4000M의 뛰어난 기능 중 하나는 100W의 TDP로 전원 효율성입니다. 이는 과도한 전력을 소비하지 않고 높은 성능을 제공할 수 있어 워크스테이션 사용자에게 경제적인 선택지가 됩니다. 또한, GPU의 이론적 성능인 1.154 TFLOPS는 복잡한 계산의 빠르고 신뢰할 수 있는 처리를 보장하여 다양한 산업 전문가들에게 매력적입니다. 실제적으로 Quadro K4000M은 우수한 그래픽 성능과 신뢰성을 제공하여 업무에 요구되는 GPU를 필요로 하는 전문가들에게 탁월한 선택지입니다. 4GB의 메모리는 대규모 데이터셋과 복잡한 시각화를 처리하기에 충분한 공간을 제공하며, 높은 메모리 클록은 부드럽고 빠른 그래픽 렌더링을 보장합니다. 전반적으로 NVIDIA Quadro K4000M GPU는 탁월한 성능, 전원 효율성 및 신뢰성을 제공하여 자원 집약적인 애플리케이션을 다루는 전문가들에게 가치 있는 자산이 됩니다. 3D 디자인, 시각 효과 또는 과학 시뮬레이션일지라도, 이 GPU는 요구되는 업무를 충족하는 데 잘 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
June 2012
모델명
Quadro K4000M
세대
Quadro Mobile
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
700MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
89.60 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.02 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
48.08 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
48.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.131 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.131 TFLOPS
Blender
점수
88
OctaneBench
점수
20

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.133 +0.2%
1.128 -0.3%
Blender
92 +4.5%
84 -4.5%