AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970: 전설의 회고와 2025년의 위치

2025년 4월


소개

AMD Radeon HD 7970은 2012년 게임 산업에 혁신을 가져온 그래픽 카드입니다. 나이가 되었음에도 불구하고 여전히 열성 팬들과 예산이 제한된 시스템 사용자들 사이에서 많은 관심을 받고 있습니다. 이 기사에서는 HD 7970의 특징, 2025년의 적합성 및 사용에 대한 실용적인 조언을 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 7970은 첫 번째 세대 Graphics Core Next (GCN 1.0) 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 이는 AMD가 병렬 계산 및 현대 API 지원을 위해 설계한 첫 번째 아키텍처였습니다.

- 공정 기술: 28nm (40억 3천만 트랜지스터).

- 코어: 2048 스트림 프로세서, 32 ROP.

- 클럭 속도: 기본 — 925 MHz, 부스트 — 최대 1050 MHz (레퍼런스 모델 기준).

2012년의 독특한 기능들:

- AMD Eyefinity: 최대 6개의 모니터 동시 지원.

- DirectX 11.1 및 OpenGL 4.2: 출시 당시의 주요 표준.

- ZeroCore Power: 대기 시 에너지 절약 기능.

현대 기술의 부족:

HD 7970은 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX 슈퍼 해상도(FSR)를 지원하지 않습니다. 그러나 2025년에는 구형 프로젝트들의 경우 서드파티 모드를 통해 업스케일링을 사용할 수 있습니다.


메모리: 매개변수 및 성능에 미치는 영향

- 유형: GDDR5.

- 용량: 3GB.

- 버스: 384비트.

- 대역폭: 264GB/s (메모리 효율적 클럭 속도 — 5.5GHz).

2025년의 적합성:

3GB 비디오 메모리는 현재의 게임에서는 1080p 해상도에서도 심각하게 부족합니다. 예를 들어, 사이버펑크 2077이나 스타필드에서 중간 설정으로 VRAM 부족으로 인해 지연이 발생할 수 있습니다. 그러나 2010년대 게임들(예: 위쳐 3GTA V)의 경우 Full HD에서 여전히 40-50 FPS를 보여줍니다.


게임 성능

FPS 예시 (1080p에서 낮은/중간 설정):

- CS2 (Counter-Strike 2): 90-110 FPS.

- 포트나이트: 50-60 FPS (FSR 비활성화 시).

- 엘든 링: 25-35 FPS (최소 설정).

- 로켓 리그: 100-120 FPS.

해상도:

- 1080p: 요구 사항이 적은 프로젝트에 적합합니다.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — VRAM과 파워 부족.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원 없음. 소프트웨어 구현(예: 프로톤 또는 에뮬레이터 이용)은 FPS 10 이하로 떨어짐.


전문 작업

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링은 현대 GPU에 비해 2-3배 더 긴 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender (OpenCL 사용)에서 중간 복잡도의 장면 렌더링은 RTX 4050에 비해 30-40분이 소요되는 반면 5-10분 만에 완료됩니다.

- 과학적 계산: OpenCL 지원으로 간단한 작업에서 사용할 수 있지만 현대적인 Radeon RX 7000 또는 NVIDIA RTX 40 시리즈에 비해 효율성이 7-10배 낮습니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 250W.

- 쿨링 권장 사항:

- 최소: 좋은 공기 순환을 갖춘 케이스에 2-3개의 팬.

- 이상적: 탑형 CPU 쿨러와 추가 케이스 팬 조합.

- 파워 서플라이: 최소 500W (피크 부하를 고려한 여유 포함).

온도: 레퍼런스 모델은 부하 시 80-85도까지 올라갔습니다. 커스텀 쿨러(예: Sapphire 또는 MSI)는 온도를 70-75도로 낮추었습니다.


경쟁사와의 비교

2012년:

- NVIDIA GTX 680: 계산 성능에서 덜 뛰어나지만 에너지 효율성이 더 높음 (195W TDP).

- AMD HD 7970 GHz Edition: 1050 MHz 클럭의 더 빠른 버전.

2025년:

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 3-4배 더 강력하며 DLSS 및 RTX 지원. 가격 — $250.

- AMD RX 6600 (8GB): 게임에서 200% 더 빠르며 TDP 132W. 가격 — $220.

결론: HD 7970은 2025년의 예산형 신제품들에도 뒤떨어지지만, 가장 기본적인 시스템의 임시적인 해결책으로 활용될 수 있습니다.


실용적인 조언

1. 파워 서플라이: 500-600W, 80+ Bronze 인증. 예: EVGA 600 BQ.

2. 호환성:

- PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0/5.0와 하위 호환).

- 충돌을 피하기 위해 메인보드 BIOS를 업데이트하세요.

3. 드라이버: 가장 최신 버전은 Adrenalin 21.5.2 (2021년). Windows 11의 경우 호환성 모드 사용.


장단점

장점:

- 신뢰성과 내구성 (올바른 쿨링시).

- 다중 모니터 설정을 위한 Eyefinity 지원.

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($50-80).

단점:

- 높은 전력 소비.

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 부족.

- 제한된 VRAM 용량.


최종 결론: HD 7970은 누구에게 적합한가?

1. 레트로 게임 애호가: 2000-2010년대 프로젝트를 원래 하드웨어에서 실행할 수 있도록.

2. 예산형 시스템: $50-80의 임시 GPU가 필요한 경우.

3. 서버 또는 사무실용 PC: 그래픽 요구 사항이 없이 여러 모니터와 작업하기 위해.

대안: 예산이 허락된다면 새로운 Radeon RX 6400 ($150)를 선택하는 것이 좋습니다 — 더 에너지 효율적이며 FSR 및 현대 드라이버를 지원합니다.


결론

AMD Radeon HD 7970은 그 시대의 전설이지만 2025년에는 그 적합성이 제한적입니다. 역사적인 하드웨어를 소중히 여기는 분들이나 초저가 솔루션을 찾는 분들에게 적합합니다. 그러나 현대의 환경에서 편안한 게임과 작업을 원하신다면 새로운 입문용 GPU에 주목하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2011
모델명
Radeon HD 7970
세대
Southern Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
264.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
118.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.713 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.713 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2325
OpenCL
점수
34541
Hashcat
점수
144625 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.865 +4.1%
3.552 -4.3%
3.384 -8.9%
3DMark 타임 스파이
5182 +122.9%
2755 +18.5%
OpenCL
75816 +119.5%
57474 +66.4%
17024 -50.7%
10025 -71%
Hashcat / H/s
154346 +6.7%
151963 +5.1%
143310 -0.9%
141898 -1.9%