Intel Arc A380M

Intel Arc A380M

인텔 아크 A380M: 초보 게이머 및 그 외 사용자들을 위한 예산 GPU

2025년 4월


소개

2022년에 발표된 인텔 아크 A380M 그래픽 카드는 노트북과 소형 PC를 위한 회사의 첫 번째 독립형 그래픽 카드로, 2025년까지 드라이버 업데이트 및 최적화를 통해 여전히 акту성(현실적 가치)을 유지하고 있습니다. 이 기사에서는 이 모델이 누구에게 적합하며, 현대의 과제를 어떻게 처리하는지, 구매 시 주의해야 할 점에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Xe-HPG 아키텍처

A380M은 게임과 멀티미디어 작업을 위해 특별히 설계된 Xe-HPG (High-Performance Gaming) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 칩은 TSMC의 6nm 공정으로 제작되어 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 유지합니다.

독특한 기능

- XeSS (Xe 슈퍼 샘플링): NVIDIA의 DLSS와 AMD의 FSR과 유사한 업스케일링 기술로, 이 기능을 지원하는 게임에서 FPS를 향상시키면서 이미지 세부 사항을 유지합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱: 내장된 RT 코어가 현실감 있는 조명과 그림자를 처리하지만, 수량이 제한적 (8코어)으로 인해 RT 모드의 성능은 다소 부족합니다.

- 딥 링크: 인텔의 통합 그래픽과의 협업을 최적화하여 렌더링 및 스트리밍을 가속화합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 대역폭

그래픽 카드는 6GB GDDR6 메모리와 96비트 메모리 버스를 장착하고 있으며, 대역폭은 186GB/s에 이릅니다. 이는 128비트 메모리 버스를 가진 경쟁 제품(예: NVIDIA GTX 1650 — 192GB/s)보다 낮습니다.

성능에 미치는 영향

1080p 게임에는 충분한 용량이지만, 고해상도 텍스처 설정이 높은 일부 프로젝트(예: Cyberpunk 2077)에서는 약간의 지연이 발생할 수 있습니다. 전문 작업에서는 6GB가 복잡한 3D 장면이나 신경망 모델 작업을 제한할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p: 쾌적한 게임 경험

- 포트나이트 (높은 설정, RT 없음): 65–75 FPS.

- 에이펙스 레전드 (중간 설정): 70–80 FPS.

- CS2 (최고 설정): 120–140 FPS.

1440p 및 4K: 모두에게 적합하지 않음

1440p 해상도에서는 FPS가 30–40% 감소합니다. 예를 들어, Red Dead Redemption 2는 중간 설정에서 35–45 FPS를 기록합니다. 4K에서는 이 카드를 추천하지 않으며, 심지어 간단한 프로젝트(Overwatch 2)에서도 FPS는 종종 50 FPS를 넘지 않습니다.

레이 트레이싱

마인크래프트에서 RT를 활성화하면 FPS가 25–30으로 떨어지지만, XeSS를 켜면 40–45로 상승합니다. RT와 함께 원활한 게임 경험을 위해서는 더 강력한 GPU를 선택하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

AV1HEVC 코덱을 지원하여 A380M은 4K 비디오 편집에 효과적입니다. 다빈치 리졸브에서 10분짜리 영상을 렌더링하는 데 12–15분이 소요되며, RTX 3050은 8–10분 만에 끝냅니다.

3D 모델링

블렌더에서 OpenCL을 사용할 때 이 카드는 평범한 성능을 보여줍니다: BMW 씬 렌더링은 14분이 걸리며, RTX 3060은 7분이 소요됩니다.

과학 계산

OpenCL 작업 (예: GROMACS 시뮬레이션)에서는 A380M이 드라이버 생태계가 덜 발달된 탓에 심지어 저가형 NVIDIA 카드에도 뒤처집니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 권장 사항

그래픽 카드의 TDP는 75W로, 추가 전원이 필요하지 않습니다. A380M과 함께 사용할 조립 PC는 다음과 같이 구성할 수 있습니다:

- 최소 2개의 팬을 가진 케이스 (예: DeepCool MATREXX 40).

- CPU 쿨러: 타워형 (Cooler Master Hyper 212) 또는 기본 BOX.

온도 관리

부하 시 GPU는 70–75°C까지 온도가 상승하며, 컴팩트 케이스에서는 과열이 발생할 수 있으므로 환기에 신경 써야 합니다!


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA 지포스 GTX 1650

- NVIDIA의 장점: 드라이버 최적화 우수성, DLSS 지원.

- 단점: RT 지원 없음, 가격이 더 비쌈 (~$160, A380M은 $130).

AMD 라데온 RX 6400

- AMD의 장점: Vulkan 게임에서 더 높은 성능.

- 단점: AV1 하드웨어 인코딩 부재.

결론: A380M은 가격과 최신 코덱 지원에서 이점을 보이지만 게임 최적화에서는 뒤떨어집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

400–450W이면 충분합니다 (예: be quiet! System Power 10). 전원 공급 장치가 80+ Bronze 인증을 받았는지 확인하십시오.

호환성

- 메인보드: PCIe 4.0 x8 (PCIe 3.0과의 하위 호환성).

- CPU: Intel Core i3/i5 10세대 이상 권장.

드라이버

Intel Driver & Support Assistant를 통해 소프트웨어를 정기적으로 업데이트하십시오. 2020년 이전에 출시된 구형 게임에서는 문제가 발생할 수 있으니 Intel 웹사이트에서 패치를 확인하세요.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격 ($130–$150).

- AV1 및 하드웨어 레이 트레이싱 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 구형 게임에 대한 드라이버 최적화 부족.

- 제한된 메모리 용량.

- 4K 및 RT 모드에서의 미미한 성능.


9. 최종 결론: A380M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

- 예산에 민감한 게이머: 중간 설정에서 1080p로 게임을 즐기는 사용자.

- 콘텐츠 제작자: AV1 인코딩 작업을 하는 사람.

- 소형 PC 소유자: 조용함과 낮은 전력 소비를 중시하는 사용자.

$200 이상을 지출할 준비가 되어 있지 않다면, 인텔 아크 A380M은 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다. 그러나 전문 3D 렌더링이나 4K 게임을 원한다면 더 강력한 솔루션을 고려해야 합니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효하며, 구매 전 프로모션 및 최신 모델의 가용성을 확인하세요!

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
Arc A380M
세대
Alchemist
기본 클럭
1550MHz
부스트 클럭
2000MHz
버스 인터페이스
MXM-A (3.1)
트랜지스터
7,200 million
레이 트레이싱 코어
8
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
128
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1937MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
186.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
128.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.192 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.014 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L2 캐시
4MB
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.014 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.074 +1.5%
4.014
3.856 -3.9%
3.698 -7.9%