AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X

2025년의 AMD Radeon R9 380X: 이 그래픽 카드를 고려할 가치가 있을까?

예산을 고려한 게이머와 열정적인 사용자들을 위한 리뷰


서론

2025년이 되면 AMD Radeon R9 380X는 2015년에 출시된 과거의 유물로 남아있습니다. 연륜이 느껴지지만, 여전히 예산형 조립 PC와 중고 시장에서 찾아볼 수 있습니다. 하지만 오늘날에도 여전히 유용할까요? 이 모델이 누군가에게 도움이 될 수 있는지, 그리고 고려해야 할 부작용은 무엇인지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 380X는 GCN 3.0 (Graphics Core Next) 마이크로 아키텍처를 기반으로 하며, 제조 공정은 28nm입니다. 이는 GCN의 세 번째 세대로, 당시 DirectX 12, 비동기식 계산, 그리고 Vulkan의 전신인 Mantle을 지원했습니다.

특징:

- DirectX 12 및 Vulkan — 2015년 당시 현대 API를 위한 최적화.

- TrueAudio — GPU를 통한 사운드 처리.

- 최신 기술 부재: 레이 트레이싱(Ray Tracing)과 FidelityFX Super Resolution (FSR)을 지원하지 않습니다. 2025년에는 많은 게임들이 업스케일링이나 개선된 그래픽을 요구하기 때문에 이는 심각한 단점입니다.

결론: 아키텍처는 구식이지만, 기본적인 작업과 구형 게임에는 충분한 성능을 제공합니다.


메모리: 용량과 대역폭

- 메모리 타입: GDDR5.

- 용량: 4GB.

- 버스: 256-bit.

- 대역폭: 182GB/s.

2015~2020년 게임에는 이 메모리 용량이 Full HD(1080p)에서 중간 설정으로도 충분하지만, 2025년에는 인디 게임이나 오픈 월드 AAA 타이틀(예: Cyberpunk 2077Starfield)이 4GB VRAM을 초과하여 FPS 하락 및 낮은 품질의 텍스처를 초래할 것입니다.


게임 성능

2025년의 R9 380X는 간단한 게이머들에게만 적합합니다:

- CS:2 — 중간 설정(1080p)에서 60~70 FPS.

- Fortnite — 1080p, 낮은 설정에서 45~55 FPS (FSR 미지원).

- The Witcher 3 — 1080p, 중간 설정에서 40~50 FPS.

- Hogwarts Legacy — 1080p, 낮은 설정에서 30 FPS 이하.

1080p 이상의 해상도(1440p, 4K): 권장하지 않음 — 그래픽 카드는 최소 설정에서도 성능이 부족합니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원 없음. 프로그래밍 방식(예: Linux의 Proton)을 사용해도 플레이 가능한 성능을 제공하지 않습니다.


전문적인 작업

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro나 DaVinci Resolve에서는 간단한 프로젝트(1080p, 30 FPS) 렌더링이 가능하지만, 4K나 효과를 사용하려면 더 강력한 GPU가 필요합니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya는 OpenCL을 통해 작동하지만, 렌더링 속도가 최신 카드(예: RX 7600)의 3~4배 느립니다.

- 과학적 계산: OpenCL 지원은 있지만, 제한된 스트리밍 프로세서 수(2048)와 구식 아키텍처 때문에 효율성이 낮습니다.

결론: 전문적인 작업에는 R9 380X가 초보자나 임시 해결책으로만 적합합니다.


전력 소비 및 발열

- TDP: 190W — 2025년에도 꽤 높은 수치입니다.

- 냉각 권장 사항: 양호한 통풍이 가능한 시스템이 필요합니다(케이스 내 2~3개의 팬). 최적의 선택은 메쉬 전면 패널이 있는 케이스(예: Fractal Design Meshify C)입니다.

- 전원 공급 장치: 최소 500W의 80+ Bronze 인증을 갖춘 장치. 카드의 나이를 고려하여, 중고라면 신뢰성이 높은 PSU(예: Corsair CX550M)가 필요합니다.


경쟁 제품 비교

- NVIDIA GTX 970 (2014): 성능이 비슷하지만, GTX 970은 구형 게임에서 드라이버 문제가 덜 발생합니다.

- NVIDIA GTX 1650 (2019): 75W 소비, FSR 및 DLSS 지원, 에너지 효율이 우수합니다. 신품 가격은 $150~$170입니다.

- AMD RX 6400 (2023): 30% 더 높은 성능, FSR 3.0 지원, 53W 소비. 가격은 $160~$180입니다.

결론: R9 380X는 2025년의 저가형 신제품들에게도 밀리지만, 중고 시장에서는 더 저렴할 수 있습니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 절약하지 마세요 — 구형 카드는 종종 더 많은 전력을 요구합니다.

2. 호환성:

- PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0/5.0과의 하위 호환성).

- 카드 길이(최대 26cm)와 케이스 크기를 확인하세요.

3. 드라이버: 최신 Adrenalin 2021 버전을 사용하세요(Windows 11과 같은 새로운 OS에서는 제대로 작동하지 않을 수 있습니다).


장단점

장점:

- 낮은 가격 (중고 시장에서 $50~$80).

- DirectX 12 및 Vulkan 지원.

- 구형 게임과 사무용 작업에 충분합니다.

단점:

- 높은 전력 소비.

- FSR, 레이 트레이싱 미지원.

- 4GB VRAM만 제공.


결론: R9 380X가 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 분들에게 적합합니다:

1. 구형 PC를 가진 소유자로서 큰 비용을 들이지 않고 시스템 수명을 연장하려는 분들.

2. 열정적인 사용자로서 2010년대 게임을 위한 레트로 컴퓨터를 조립하고자 하는 분들.

3. 사무용 조립 PC로서 게임 성능이 필요 없는 경우.

2025년에 R9 380X를 구매하지 말아야 하는 이유: $150~$200 예산이면 Intel Arc A580이나 AMD RX 6500 XT와 같은 새로운 저가 모델을 고려하는 것이 더 낫습니다. 이들은 최신 기술을 지원하고 전력 소비를 절약할 수 있습니다.


결론

2025년의 AMD Radeon R9 380X는 매우 제한된 작업을 위한 “근로용 말”입니다. 최신 게임이나 전문 작업에는 적합하지 않지만, 가능한 한 저렴한 업그레이드를 찾는 이들에게 구세주가 될 수 있습니다. 때로는 최신 카드를 위해 추가 비용을 지불하는 것이 지난 10년의 제한에 얽매이지 않는 더 나은 선택일 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2015
모델명
Radeon R9 380X
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1425MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
182.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.04 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
124.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.973 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
248.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.894 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
190W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.894 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3111

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.114 +5.6%
4.014 +3.1%
3.713 -4.6%
3.552 -8.8%
3DMark 타임 스파이
5933 +90.7%
4406 +41.6%
1216 -60.9%