NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 770 GPU는 중저가 게이밍 PC에 대한 견고한 성능을 제공합니다. 1046MHz의 기본 클럭과 1085MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 대부분의 최신 타이틀에 대해 부드러운 게이밍 경험을 제공합니다. 2GB의 GDDR5 메모리와 1753MHz의 메모리 클럭은 게임을 빠르게 로딩하고 부드럽게 실행하도록 보장하며, 1536개의 쉐이딩 유닛과 512KB의 L2 캐시는 고품질 그래픽과 빠른 액션을 위한 필요한 처리 능력을 제공합니다. TDP가 230W인 GTX 770은 시장에서 가장 전력 효율적이지는 않지만, 이론적인 3.333 TFLOPS의 성능과 3DMark Time Spy 점수인 2136은 신뢰할 만한 중저가 GPU를 찾는 게이머들에게 강력한 경쟁자로 만듭니다. GTX 770은 예산을 고려하는 게이머들에게 높은 품질의 그래픽을 경험하고 싶지만 돈을 많이 쓰고 싶지 않은 사람들에게 훌륭한 선택입니다. 성능과 가격의 조합으로 예산 내에서 게이밍 PC를 구축하려는 사람들에게 매력적인 옵션입니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 770은 신뢰할 만한 중저가 GPU로 견고한 성능과 가치를 제공합니다. 시장에서 가장 전력 효율적인 옵션이 아니더라도, 탁월한 게임 성능과 저렴한 가격으로 예산을 고려하는 게이머들에게 좋은 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2013
모델명
GeForce GTX 770
세대
GeForce 700
기본 클럭
1046MHz
부스트 클럭
1085MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
34.72 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
138.9 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
138.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.266 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
230W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.266 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2093
Blender
점수
202
OctaneBench
점수
39
Vulkan
점수
18717
OpenCL
점수
17489

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +0.8%
3.291 +0.8%
3.264 -0.1%
3.249 -0.5%
3DMark 타임 스파이
2237 +6.9%
2236 +6.8%
2060 -1.6%
Vulkan
20143 +7.6%
19677 +5.1%
18660 -0.3%
18210 -2.7%
OpenCL
18176 +3.9%
18130 +3.7%
17468 -0.1%
17264 -1.3%