NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

2025년 NVIDIA GeForce GTX 770: 품질보다 향수인가?

전설적인 그래픽 카드의 현대적 조건에서의 가능성과 한계 분석


1. 아키텍처 및 주요 특징: Kepler에서 Ada Lovelace 시대까지

2013년에 출시된 GeForce GTX 770은 Kepler 아키텍처(GK104 칩)를 기반으로 하여 28nm 공정으로 제조되었습니다. 이 그래픽 카드는 NVIDIA의 첫 번째 DirectX 11.2 및 OpenGL 4.3 지원 모델 중 하나였습니다. 그러나 2025년에는 그 가능성이 구시대적으로 보입니다:

- 현대 기술 부재: GTX 770은 레이 트레이싱(RTX), DLSS, FidelityFX 또는 유사한 기능을 지원하지 않습니다. 기본적인 그래픽 작업으로 제한됩니다.

- 계산 블록: 1536개의 CUDA 코어와 128개의 텍스처 블록을 갖추고 있습니다. 비교하자면, 예산형 RTX 4050(2023년)은 2304개의 코어와 AI 렌더링 지원을 제공합니다.

그럼에도 불구하고 이 카드는 NVIDIA PhysX와 같은 간단한 렌더링 기술을 처리할 수 있지만, 현대의 게임과 애플리케이션에서는 그 잠재력이 소진되었습니다.


2. 메모리: GDDR5 대 GDDR6X 및 HBM

GTX 770은 GDDR5 메모리를 2GB 또는 4GB(모델에 따라 다름)와 256비트 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 224 GB/s로, 2025년에는 저설정에서도 부족합니다:

- 용량의 한계: 2-4GB의 비디오 메모리는 현대 프로젝트에 비해 타격을 줍니다. 예를 들어, 게임 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(2023년)는 1080p에서 실행하기 위해 최소 6GB가 필요합니다.

- 접근 속도: GDDR5는 GDDR6X(RTX 40 시리즈) 및 HBM2(전문 카드 AMD)에 비해 상당히 뒤쳐져, 높은 세부 장면에서 FPS 저하를 초래합니다.


3. 게임 성능: 4K와 RTX 시대의 생존

2025년에는 GTX 770이 비교적 저사양의 사이버스포츠 게임레트로 게임에만 적합한 상황입니다:

- CS2, Dota 2, Valorant: 1080p 중간 설정에서 60-90 FPS.

- Apex Legends, Fortnite: 1080p 저설정에서 30-45 FPS.

- 최신 AAA 타이틀(Starfield, GTA VI): 최소 프리셋으로 FPS 30 미만으로 실행할 수 있습니다.

지원 해상도:

- 1080p: 유일한 편안한 옵션.

- 1440p 및 4K: 메모리 부족 및 약한 계산 성능으로 인해 권장되지 않음.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없음. 소프트웨어 에뮬레이션(예: Proton을 통한)도 성능을 수용할 수 없는 수준으로 저하시킵니다.


4. 전문적인 작업: 최전선의 CUDA

기본 작업에는 GTX 770이 여전히 유용할 수 있지만, 그 한계가 명확합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 1080p 비디오를 편집할 수 있지만, 렌더링 시간은 RTX 3050보다 3-4배 더 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender 및 Maya가 실행되지만 복잡한 장면에서 렉이 발생합니다.

- 과학 계산: CUDA 및 OpenCL 지원이 있지만 1536개의 Kepler 코어는 최신 솔루션(RTX 4060의 3072개의 코어 등)에 비해 현저히 부족합니다.


5. 전력 소모 및 발열: "탐욕스러운" 노장

- TDP: 230W — RTX 4070과 같지만 성능은 두 배 낮습니다.

- 냉각 권장 사항: 2-3 팬 시스템이 필수입니다. 컴팩트한 케이스에서는 과열 가능성이 있으며, 부하 시 온도가 85°C에 이를 수 있습니다.

- 전원 공급 장치: 최소 600W에 8+6핀 케이블 필요합니다.


6. 경쟁 제품과 비교: 과거의 전투

당시 GTX 770은 AMD Radeon R9 280X(3GB GDDR5)와 경쟁했습니다. 오늘날 두 카드는 모두 비슷하게 구식이지만, AMD는 메모리 용량 면에서 우위를 점했습니다.

현대의 대안:

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6, 2020): 40% 더 빠르며, 75W 소모.

- AMD RX 6400 (4GB GDDR6, 2022): FSR 지원, HDMI 2.1.


7. 실용적인 조언: 2025년에 GTX 770을 어떻게 살릴 수 있을까

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증의 600W.

- 호환성: PCIe 3.0 x16. PCIe 4.0/5.0 메인보드에서 카드가 작동하지만 속도 증가가 없습니다.

- 드라이버: 공식 지원은 중단되었습니다. 최신 버전은 Game Ready Driver 473.62(2023년)입니다. Windows 11/12 용으로는 커뮤니티 수정 드라이버를 사용하세요.

- 가격: 새로운 제품은 거의 없으며 중고 기준으로 $50-$80입니다.


8. 장점과 단점: 누구에게 적합한가?

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격.

- 사무 작업 및 오래된 게임에 적합.

- 간단한 설치(추가 어댑터 필요 없음).

단점:

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 높은 전력 소모.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론: 2025년 GTX 770은 누구에게 유효한가?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 선택입니다:

1. 레트로 게임 애호가, 2000-2010년대 프로젝트 실행을 위해 PC를 조립하는 사람.

2. 주 그래픽 카드가 고장났을 때의 임시 해결책.

3. 사무실이나 서핑을 위한 저가형 조립품.

하지만 2025년의 게임, 전문적인 편집 또는 AI 작업에는 GTX 770이 적합하지 않습니다. 예산이 $100-$150로 제한되어 있다면 중고 GTX 1660 Super나 RX 6600을 고려하세요 — 이들은 비슷한 가격에 3-4배의 성능을 제공합니다.


결론: GTX 770은 그 시대의 상징으로 남아 있으나, 그 시대는 지나갔습니다. 2025년에는 좁은 분야에서만 활용되며, 더 효율적이고 기술적인 솔루션에 자리를 내주는 상황입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2013
모델명
GeForce GTX 770
세대
GeForce 700
기본 클럭
1046MHz
부스트 클럭
1085MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
34.72 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
138.9 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
138.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.266 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
230W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.266 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2093
Blender
점수
202
OctaneBench
점수
39
Vulkan
점수
18717
OpenCL
점수
17489
Hashcat
점수
63227 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark 타임 스파이
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
1506.77 +645.9%
848 +319.8%
45.58 -77.4%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
66609 +5.3%
65496 +3.6%
62554 -1.1%
59644 -5.7%