AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380 2025년: 이 그래픽 카드를 고려해야 할까요?

현재 작업에 대한 가능성, 성능 및 적합성 검토


아키텍처 및 주요 특징

GCN 1.2: 과거의 유산

AMD Radeon R9 380은 2015년에 출시된 그래픽 카드로, Graphics Core Next (GCN) 1.2 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 GCN의 3세대이며, DirectX 12에서의 에너지 효율성과 성능 향상을 위해 최적화되었습니다. 제조 공정은 28nm이며, 2025년 기준으로는 구식으로 간주됩니다(현재의 GPU는 5-7nm를 사용합니다).

현대 기능 부족

이 카드는 레이 트레이싱(RTX)이나 이후 출시된 AMD의 유사 기술인 FidelityFX Super Resolution (FSR)을 지원하지 않습니다. 그러나 Mantle API와 부분적으로 Vulkan과 호환되어 기존의 최적화된 프로젝트에서는 경쟁력을 갖추고 있었습니다.


메모리: 유형, 용량 및 성능 영향

GDDR5: 보통의 대역폭

R9 380은 2GB 또는 4GB(GDDR5) 메모리를 갖추고 있으며(버전에 따라 다름), 256비트 버스를 사용합니다. 대역폭은 182GB/s입니다. 2015-2018년의 게임에는 충분했지만, 2025년에는 4GB조차도 최소로 인식됩니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077(2023)에서 중간 설정으로 1080p에서 이 그래픽 카드는 3.5GB 이상의 VRAM을 소모하여 FPS가 급감합니다.

사용을 위한 조언

2025년에는 다음과 같은 사용이 권장됩니다:

- 오래된 게임이나 요구가 적은 게임 (CS2, Dota 2, 인디 게임).

- AAA 게임에서 Ultra 텍스처 패키지를 피할 것.


게임 내 성능

1080p: 가벼운 작업에 적합

2025년에는 R9 380이 낮은-중간 설정에서 게임을 잘 수행합니다:

- Fortnite: 45-55 FPS (Low, 1080p).

- Apex Legends: 40-50 FPS (Medium, 1080p).

- The Witcher 3: 30-35 FPS (Medium, 1080p).

1440p 및 4K: 권장하지 않음

Rocket League(1440p, High)에서도 FPS는 40-45로 떨어집니다. 4K에는 적합하지 않으며, VRAM의 부족과 약한 계산 성능이 문제입니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

R9 380은 하드웨어 레이 트레이싱과 호환되지 않으며, 소프트웨어 에뮬레이션(예: Linux의 Proton)을 사용하면 FPS가 불만족스러운 수준으로 떨어집니다.


전문 작업

OpenCL 및 제한 사항

이 카드는 OpenCL 1.2를 지원하므로 렌더링(Blender), 편집(DaVinci Resolve) 또는 과학적 계산에 사용할 수 있습니다. 그러나 현대 솔루션에 비해 성능이 현저히 낮습니다:

- Blender (Cycles): BMW 씬 렌더링은 약 45분 소요되며, RX 7600은 5-7분입니다.

- CUDA의 부재: Adobe Premiere Pro에서 렌더링을 가속화할 수 없음.

결론: R9 380은 기본적인 작업이나 임시 해결책으로만 적합합니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 190W: 에너지 소모가 큰 '베테랑'

최대 부하에서는 이 카드가 190W까지 소모합니다. 비교하자면, 최신 RX 6600(100W)은 두 배 더 많은 FPS를 제공합니다.

냉각 추천

- 좋은 환기가 있는 케이스(흡기 팬 2-3개).

- 최소 전원 공급 장치: 500W(피크 부하를 고려한 여유).

- 중고 모델의 경우 2-3년 마다 서멀 페이스트 교체.


경쟁 제품 비교

2015년의 직접 경쟁자들

- NVIDIA GTX 960 (4GB): 성능이 비슷하지만 에너지 효율이 좋음(120W TDP).

- AMD R9 290: 더 강력하지만 발열이 심함(250W TDP).

2025년

예산이 적은 신제품인 Intel Arc A380($120) 또는 RX 6400($130)도 R9 380을 뛰어넘는 에너지 효율성과 현대 API 지원(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3)을 제공합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 PSU: 500W(80+ Bronze).

- 호환성: PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0에서 작동하지만 속도 향상 없음).

드라이버: 주의!

AMD의 공식 지원은 2021년에 종료되었습니다. 커뮤니티의 열성 팬들이 비공식 패치를 출시하지만 안정성은 보장되지 않습니다.


장단점

장점:

- 낮은 가격(새로운 모델을 발견하면 약 $100).

- 실험가를 위한 Multi-GPU (CrossFire) 지원.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 높은 전력 소비.

- 현대 기술 지원 부족(FSR 3, Ray Tracing).


최종 결론: R9 380은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산형 조립 시스템: 사무 작업이나 오래된 게임을 위한 임시 GPU가 필요한 경우.

2. 레트로 하드웨어 애호가들: 수집가나 변형을 좋아하는 사람들.

3. 두 번째 PC: 예를 들어 스트리밍 서버나 미디어 센터용.

2025년의 대안: 예산이 $150-200라면 새로운 RX 6500 XT 또는 Intel Arc A580을 구매하는 것이 좋습니다. 이들은 현대 기술을 지원하고 전력 소모가 두 배 적습니다.


결론

AMD Radeon R9 380은 2010년대 중반의 전설적인 그래픽 카드지만, 2025년에는 그 시대가 지나갔습니다. 이 카드는 향수 어린 유물이 되거나 임시 해결책이 될 수 있지만, 본격적인 작업에는 현대적인 제품을 선택하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
Radeon R9 380
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
176.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.04 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
108.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.476 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
217.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.406 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
190W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.406 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2847
Hashcat
점수
128252 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.594 +5.5%
3.264 -4.2%
3DMark 타임 스파이
4069 +42.9%
1773 -37.7%
Hashcat / H/s
141898 +10.6%
141221 +10.1%
128252
124363 -3%
114752 -10.5%