AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition: 전문가 및 열광자를 위한 구식 솔루션 리뷰

2025년 4월


서론

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition 그래픽 카드는 2010년대 중반에 애플 컴퓨터를 위해 설계된 전문 솔루션입니다. 나이가 있지만, 호환성과 안정성이 중요한 오래된 Mac 사용자들에게 여전히 관심을 받고 있습니다. 이번 기사에서는 2025년에 이 카드가 여전히 유효한지, 그리고 누가 이 카드를 필요로 할 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 M395X는 AMD가 개발한 3세대 Graphics Core Next (GCN) 마이크로 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 솔루션은 렌더링과 전문 작업에 유용한 병렬 계산을 개선하는 데 중점을 두었습니다.

제조 공정: 이 카드는 28nm 공정 기술에 의해 제조되었으며, 당시 기준으로는 표준이었지만 2025년에는 구식으로 간주됩니다. 최신 GPU는 5–7nm 공정을 사용하여 더 높은 에너지 효율성을 제공합니다.

고유 기능:

- Mantle API (Vulkan의 전신) — 게임 최적화.

- FreeSync — 화면 찢어짐을 방지하는 적응형 동기화.

- FidelityFX — 후처리 효과 세트(명암, 쉐이더 포함), 그러나 DLSS 또는 레이 트레이싱(RTX) 기능은 지원하지 않습니다.

결론: GCN 3 아키텍처는 기본 성능을 제공하지만, 최신 RDNA 3/4나 NVIDIA Ada Lovelace와는 경쟁할 수 없습니다.


메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 유형: GDDR5, 256비트 버스 — 그 당시에 일반적이었던 표준.

용량: 4GB. 1080p 작업에는 충분하지만, 2025년에는 많은 게임과 애플리케이션이 최소 6–8GB를 요구합니다, 특히 4K에서.

대역폭: 160GB/s. 비교하자면, 최신 GDDR6X 카드들은 900GB/s 이상에 도달하며, HBM3는 2TB/s까지 가능합니다.

성능에 미치는 영향:

- 게임: 용량과 속도가 부족하여 현대 프로젝트에서 병목 현상이 발생합니다.

- 전문 작업: 4GB는 복잡한 3D 장면 렌더링이나 8K 비디오 처리에 제한을 둡니다.


게임 성능

방법론: 평균 설정에서 macOS (부트 캠프를 통해)에서 테스트.

FPS 예시 (1080p):

- CS2: 60–70 FPS (안티앨리어싱 없음).

- The Witcher 3: 35–45 FPS (중간 설정).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (낮은 설정, 레이 트레이싱 없음).

해상도 지원:

- 1080p: 유일하게 편안한 옵션.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 오래된 게임에서도 15–25 FPS로 떨어질 수 있습니다.

레이 트레이싱: 없음. RT의 하드웨어 구현은 RDNA 2(2020)에서 처음 등장했습니다.


전문 작업

비디오 편집:

- OpenCL 2.0 및 Metal 1.2 지원으로 Final Cut Pro X에서 작업 가능하지만, 4K 렌더링은 현대 GPU에서보다 3-4배 더 오랜 시간이 소요됩니다.

3D 모델링:

- Autodesk Maya 또는 Blender에서 카드는 간단한 프로젝트를 처리할 수 있지만 복잡한 장면에서는 지연이 발생합니다.

과학 계산:

- OpenCL 호환성은 MATLAB이나 SPECviewperf에서 유용하지만, 성능은 Radeon Pro W6600보다 2-3배 낮습니다.

CUDA: 지원되지 않음 — 이는 NVIDIA 전용 기능입니다.


전력 소비 및 발열

TDP: 125W — 적당한 수치이지만, 컴팩트한 Mac(예: iMac 2015)에서는 문제가 될 수 있습니다.

냉각:

- iMac에서는 하이브리드 시스템(팬 + 방열판)을 사용하며, 시간이 지남에 따라 먼지가 쌓입니다.

- 권장 사항:

- 쿨러 청소를 6–12개월마다 실시합니다.

- MacBook Pro의 경우(카드가 eGPU에 설치된 경우) 외부 냉각 패드 사용.

케이스: 호환되는 Mac에서만 사용 가능. PC나 최신 시스템에서는 안정성이 보장되지 않는 어댑터가 필요합니다.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA GeForce GTX 980M (2014):

- 게임 성능이 비슷하지만, 렌더링에 유리한 CUDA 코어가 있습니다.

AMD Radeon Pro 5500M (2020):

- RDNA 1, 8GB GDDR6 — 게임과 3D 작업에서 40–60% 더 빠릅니다.

현대 동급 제품 (2025):

- Radeon RX 7600M XT: 1080p Ultra에서 60+ FPS, FSR 3.0과 RT 지원.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile: DLSS 3.5, 전력 소비가 절반.

결론: R9 M395X는 2025년의 저렴한 신제품에도 뒤처집니다.


실용적인 팁

파워 서플라이: eGPU 조합을 위한 최소 450W (여유를 가지고).

호환성:

- macOS: 구 버전만 가능 (macOS Monterey까지).

- Windows: 부트 캠프를 통해, 그러나 드라이버는 2021년까지 업데이트됨.

드라이버:

- Apple은 2022년에 지원을 중단했습니다.

- 사용 가능한 최신 버전(Adrenalin 21.5.1)을 사용하세요 — 새로운 소프트웨어와의 충돌이 있을 수 있습니다.

가격: 새로운 장치는 구입할 수 없습니다. 2015년에는 카드가 $400-500에 판매되었습니다.


장단점

장점:

- '본래의' Mac에서 신뢰성 있는 작동.

- 부드러운 이미지를 위한 FreeSync 지원.

- 기본 작업 및 오래된 게임에 충분합니다.

단점:

- 구식 아키텍처와 제조 공정.

- 레이 트레이싱 및 업스케일링 기능 없음.

- 제한된 드라이버 지원.


결론: R9 M395X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 업그레이드를 계획하지 않는 오래된 Mac 소유자.

2. 레트로 하드웨어 수집을 하는 열광자.

3. 기본 작업(사무, 웹, 간단한 편집)에서 안정성이 중요한 사용자.

업그레이드 대안:

- 내장 GPU가 RX 6600 수준인 Mac mini M3 (2025).

- Thunderbolt 3/4 소유자를 위한 Radeon RX 7600 XT eGPU (~$350).

2025년에 R9 M395X는 특정 시나리오에서만 유효한 틈새 솔루션입니다. 심각한 작업에는 현대적 대안을 선택하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M395X Mac Edition
세대
Crystal System
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1365MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
174.7 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.09 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
116.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.723 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
232.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.797 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.797 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.039 +6.4%
3.914 +3.1%
3.594 -5.3%
3.406 -10.3%