AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X: 2025년 세계의 과거 전설

현재 상황에서의 가능성, 단점 및 관련성 개관


서문

2015년, AMD Radeon R9 FURY X는 HBM 메모리와 액체 냉각 시스템을 장착한 첫 소비자용 그래픽 카드로 큰 화제를 모았습니다. 10년이 지난 2025년, 여전히 애호가들에게 상징적인 장치로 남아 있지만 오늘날 얼마나 관련성이 있을까요? 아키텍처, 성능 및 현대 시장에서의 위치를 평가하여 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Fiji XT 아키텍처 — R9 FURY X의 심장. 이 카드의 제조 공정은 28nm이며, 2025년에는 구식으로 여겨집니다(현재 GPU는 5nm와 4nm 규격을 사용합니다). 이 칩은 4096개의 스트리밍 프로세서와 64개의 컴퓨팅 유닛을 포함합니다.

당시 독특한 특징:

- HBM (High Bandwidth Memory) — 2015년에 혁신적이었던 3D 패키징 메모리로, 물리적 크기를 줄이고 대역폭을 증가시켰습니다.

- 통합 액체 냉각 시스템 — 부하 걸린 상태에서도 낮은 온도를 유지했습니다.

기술 지원:

- DirectX 12Mantle (Vulkan의 전신) — 이전 게임에는 여전히 유효하지만, DirectX 12 Ultimate와 같은 최신 API 기능과의 호환성이 없습니다.

- LiquidVR — VR 헤드셋에 대한 최적화가 제공되지만, 2025년에는 Meta Quest 4나 Apple Vision Pro와 같은 기기에는 부족합니다.

- 하드웨어 수준의 DLSS/FSR 부재 — FURY X는 2021년에 AMD가 도입한 FidelityFX Super Resolution (FSR)을 지원하지 않습니다.


메모리: 혁신이 단점이 되다

- 유형 및 용량: 4GB HBM 1세대와 4096비트 버스.

- 대역폭: 512GB/s — 2025년에도 인상적인 수치지만, 작은 메모리 용량은 이 장점을 상쇄합니다.

성능에 미치는 영향:

- 1080p에서 구형 게임(The Witcher 3 등)에서는 4GB가 충분하지만, 2023-2025년의 프로젝트(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield)에서는 높은 설정 시 버퍼 오버플로우로 인해 FPS 저하가 발생합니다.

- 1440p와 4K — VRAM 부족이 치명적입니다. Fortnite에서 Epic 렌더링이 활성화되면 렉이 발생합니다.


게임 성능: 향수 vs. 현실

평균 FPS (중간 설정에서):

- 1080p:

- GTA V — 75–90 FPS.

- Red Dead Redemption 2 — 35–45 FPS.

- Elden Ring — 40–50 FPS.

- 1440p:

- CS2 — 120–140 FPS.

- Hogwarts Legacy — 25–30 FPS.

레이트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않습니다. 소프트웨어 솔루션(예: Linux의 Proton을 통한)은 FPS를 수용할 수 없는 수준(예: Cyberpunk 2077에서 15 FPS 이하)으로 떨어뜨립니다.

요약: 이 카드는 비수요 게임 타이틀(CS2, Dota 2) 및 레트로 게임에 적합하지만, 2025년의 AAA 프로젝트에는 파워가 부족합니다.


전문 작업: 겸손한 가능성

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 1080p 비디오 렌더링이 가능하지만, 4K 자료에서는 멈춤 현상이 발생합니다.

- 3D 모델링: Blender에서 OpenCL 렌더링이 작동하지만, NVIDIA RTX 3050보다 2-3배 느립니다.

- 과학적 계산: CUDA 지원 부재로 MATLAB 및 유사 소프트웨어의 활용이 제한됩니다.

결론: FURY X는 전문가에게는 선택이 아닙니다. 기본 작업과 간헐적인 사용을 위한 니치 마켓입니다.


전력 소비 및 발열

- TDP: 275W — 2025년에도 높은 수치입니다. 비교하자면, NVIDIA RTX 4060은 115W로 유사한 성능을 제공합니다.

- 냉각: 통합 액체 냉각 시스템은 효율적이며 (부하 시 60-70°C), 서비스가 필요합니다 (2-3년마다 액체 교체).

- 케이스 추천: 미니 PC는 적합하지 않으며, 120mm 방열판을 위한 환기가 있는 케이스가 필요합니다.


경쟁 제품과 비교

- 2015년에: 주요 경쟁자는 NVIDIA GTX 980 Ti (6 GB GDDR5). FURY X는 대역폭에서 우위를 점했지만, 메모리 용량에서는 열세였습니다.

- 2025년에:

- NVIDIA RTX 3050 (8GB GDDR6, $199): 30-40% 더 빠르며 레이트레이싱과 DLSS를 지원합니다.

- AMD Radeon RX 6600 (8GB GDDR6, $229): FSR 덕분에 4K 게임에서 FURY X를 능가합니다.

가격: 2025년에 새로운 FURY X는 희귀 아이템입니다. 재고 잔량은 $250-300으로 평가되며, 구식 하드웨어에 대해 비효율적입니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증된 600W 이상.

2. 호환성:

- PCIe 3.0 x16 — PCIe 4.0/5.0 슬롯에서 작동하지만 속도 향상은 없습니다.

- Windows 10/11 및 Linux (AMD 드라이버는 2022년에 지원 종료; 서드 파티 솔루션 사용).

3. 드라이버: 마지막 공식 버전은 Adrenalin 22.6.1입니다. 새로운 게임에는 버그가 있을 수 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 상징적인 디자인과 내장 액체 냉각.

- 높은 HBM 대역폭.

- 부하 걸린 상태에서도 조용한 작동.

단점:

- 4GB VRAM — 현대 게임에 치명적입니다.

- 레이트레이싱 및 FSR/XeSS 지원 부족.

- 높은 전력 소비.


최종 결론: 2025년 R9 FURY X는 누구에게 적합한가?

1. 수집가 및 애호가: IT 산업의 역사적 유물 가치를 느끼는 사람들에게.

2. 구형 시스템 소유자: 전원 공급 장치 교체 없이 2015-2018년의 PC 업그레이드.

3. 예산 게임 유저: 중고 시장에서 $100–150에 구매한 경우 1080p 게임에 적합.

대안: $200–300에 새 Radeon RX 6600 또는 GeForce RTX 3050을 구매하는 것이 더 나은 선택입니다 — 더 효율적이고 현대적이며 최신 기술 지원을 보장합니다.


결론

AMD Radeon R9 FURY X는 2010년대 중반의 엔지니어링 사상의 기념물로, 2025년에는 니치 시나리오로 제한됩니다. 기술 환경이 얼마나 빠르게 발전하는지를 상기시켜 주며, 혁신과 실용성 간의 균형을 소중히 여기는 법을 가르쳐 줍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
Radeon R9 FURY X
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
8,900 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
HBM
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
67.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
268.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.602 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.43 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
275W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
31 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
64 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
82 fps
FP32 (float)
점수
8.43 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5070

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
41 +32.3%
8 -74.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
115 +79.7%
80 +25%
44 -31.3%
20 -68.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
112 +36.6%
21 -74.4%
FP32 (float) / TFLOPS
8.731 +3.6%
7.52 -10.8%
3DMark 타임 스파이
9283 +83.1%
3881 -23.5%
2742 -45.9%