Intel Arc A580

Intel Arc A580

GPU 정보

인텔 아크 A580 GPU는 강력한 제품으로, 인상적인 사양을 갖추고 있어 다양한 게임 및 전문 응용 프로그램에서 우수한 성능을 제공합니다. 베이스 클럭은 1700MHz이고 부스트 클럭은 2000MHz로, 이 GPU는 요구 사항이 높은 작업을 손쉽게 처리할 수 있습니다. 인텔 아크 A580의 한 가지 놀라운 특징은 8GB의 GDDR6 메모리로, 멀티태스킹이나 그래픽 집중적인 응용 프로그램을 실행할 때도 부드럽고 빠른 성능을 보장합니다. 2000MHz의 메모리 클럭은 GPU의 능력을 더욱 향상시켜 데이터와 자원에 빠르게 액세스할 수 있게 합니다. 3072개의 쉐이딩 유닛과 8MB의 L2 캐시로, 인텔 아크 A580은 복잡한 렌더링과 그래픽 작업을 처리하기에 충분히 갖추고 있습니다. 175W의 TDP는 GPU가 효율적으로 동작하고 과열되지 않도록 보장합니다. 게임 세션이나 무거운 작업량 중에도 효율적으로 운영됩니다. 성능 면에서 인텔 아크 A580은 이론적인 성능이 12.29 TFLOPS로, 게임러나 콘텐츠 크리에이터에게 좋은 선택이 됩니다. 실제 벤치마크는 사이버펑크 2077을 1080p로 56프레임, 그리고 섀도우 오브 더 툼 레이더를 같은 해상도에서 70프레임으로 구동하는 능력을 더욱 입증합니다. 전반적으로, 인텔 아크 A580 GPU는 인상적인 성능, 충분한 메모리, 효율적인 전원 관리를 제공하여 뛰어난 선택지가 됩니다. 게임이나 전문 3D 렌더링, 비디오 편집을 위해서도 신뢰성 있고 능력 있는 옵션으로 볼 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
출시일
October 2023
모델명
Arc A580
세대
Alchemist
기본 클럭
1700MHz
부스트 클럭
2000MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
21,700 million
레이 트레이싱 코어
24
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
384
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
192.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
384.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
24.58 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.044 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L2 캐시
8MB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
28 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
44 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
71 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
55 fps
FP32 (float)
점수
12.044 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10880
Blender
점수
1661

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (float) / TFLOPS
12.524 +4%
12.044
11.74 -2.5%
11.113 -7.7%
3DMark 타임 스파이
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
12832 +672.5%
2669 +60.7%
1661
521 -68.6%
203 -87.8%