NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A2000

GPU 정보

NVIDIA RTX A2000 GPU는 신뢰할 수 있고 효율적인 그래픽 솔루션을 찾는 전문가들에게 안정적인 선택입니다. 562MHz의 베이스 클럭과 1200MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 이 GPU는 고부하 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 6GB의 GDDR6 메모리와 1500MHz의 메모리 클럭은 부드럽고 빠른 성능을 보장하며, 3328개의 쉐이딩 유닛과 3MB의 L2 캐시는 복잡한 렌더링과 시뮬레이션에 필요한 파워를 제공합니다. 70W의 TDP를 가진 RTX A2000은 상대적으로 에너지를 효율적으로 사용하여 전력 소비를 최소화하려는 전문가들에게 실용적인 옵션입니다. 이론상의 7.987 TFLOPS의 성능과 3DMark Time Spy에서 5924, Shadow of the Tomb Raider에서 1080p의 70 fps 같은 인상적인 벤치마크 점수는 GPU가 고품질의 그래픽과 신뢰할 수 있는 성능을 제공할 수 있는 능력을 보여줍니다. RTX A2000을 돋보이게 하는 것은 파워와 효율성의 균형이며, 건축, 디자인, 공학과 같은 분야에서 일하는 전문가들에게 훌륭한 옵션입니다. 이 GPU는 CAD 디자인부터 3D 모델링과 애니메이션까지 다양한 전문적인 응용 프로그램에 적합합니다. 전반적으로 NVIDIA RTX A2000 GPU는 인상적인 성능과 효율성을 제공하여 어떤 전문가 워크스테이션에도 가치 있는 추가물입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
August 2021
모델명
RTX A2000
세대
Quadro
기본 클럭
562MHz
부스트 클럭
1200MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
57.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
124.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.987 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.147 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
26
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3328
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
70W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
26 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
49 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
71 fps
FP32 (float)
점수
8.147 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5806
Vulkan
점수
69675
OpenCL
점수
72786

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
28 +7.7%
25 -3.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
71 +0%
70 -1.4%
FP32 (float) / TFLOPS
8.304 +1.9%
8.229 +1%
8.147
8.147 -0%
3DMark 타임 스파이
5933 +2.2%
5806
5781 -0.4%
Vulkan
71147 +2.1%
69708 +0%
69675
66795 -4.1%
64445 -7.5%
OpenCL
75816 +4.2%
74179 +1.9%
72786
72374 -0.6%
71022 -2.4%