NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 2025년 파워와 접근성의 하이브리드

게이머와 전문가를 위한 업데이트된 클래식


아키텍처 및 주요 특징: 최적화에 중점을 둔 Ampere 2.0

RTX 3060 Ti GA103 그래픽 카드는 업데이트된 Ampere 2.0 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 NVIDIA가 에너지 효율성과 새로운 기술 지원에 대한 증가하는 요구에 대한 응답으로 개발했습니다. GA103 칩은 초기 RTX 3060 Ti의 GA104와 달리 TSMC의 6nm 공정으로 제조되어(삼성 8N 대신) 열 방출을 줄이고 트랜지스터 밀도를 증가시켰습니다.

주요 기능:

- RTX (광선 추적): 3세대 하드웨어 광선 추적 지원 — 최대 28개의 레이 트레이싱 코어.

- DLSS 3.5: 개선된 프레임 생성 및 이미지 재구성을 위한 인공지능 슈퍼 해상도 기술.

- FidelityFX 슈퍼 해상도 (FSR): AMD 기술과의 호환성, 이는 NVIDIA 카드에서 드문 경우입니다. 이는 RTX 3060 Ti GA103을 멀티 플랫폼 프로젝트에 적합한 선택으로 만듭니다.


메모리: GDDR6X 및 1440p를 위한 균형

이 카드에는 10GB의 GDDR6X 메모리가 장착되어 있으며(기존 GDDR6 사용), 256비트 인터페이스와 608GB/s의 대역폭을 제공합니다(이전 모델의 448GB/s와 비교). 이 해결책은 4K 게임에서의 '병목 현상'을 해소했지만, 주요 초점은 여전히 1440p입니다.

왜 이것이 중요한가?

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra): VRAM 소비 — 최대 9GB. 10GB의 GDDR6X는 끊김 현상을 피하게 해줍니다.

- 전문 애플리케이션의 안정성: Blender에서 3층 장면 렌더링은 8-10GB의 메모리를 요구하며, 이 경우 메모리 여유가 중요합니다.


게임 성능: 1440p가 새로운 표준

RTX 3060 Ti GA103는 2560x1440의 해상도와 144Hz 모니터를 위한 최적의 솔루션으로 자리 잡고 있습니다.

FPS 예시 (최대 설정, DLSS/FSR 비활성화):

- Alan Wake 2 (1440p): 48-55 FPS (RT 활성화 시 — 32-38 FPS, 하지만 DLSS 3.5는 60+으로 끌어올립니다).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p): 75-90 FPS.

- Horizon Forbidden West (PC 버전, 1440p): 60-65 FPS.

4K 가능성:

DLSS 3.5를 사용하는 게임에서(예: Starfield: Shattered Space) 이 카드는 4K에서 45-50 FPS를 제공합니다. 그러나 안정적인 60+를 위해서는 설정을 낮춰야 합니다.


전문 작업: CUDA가 생산성을 지킵니다

4864개의 CUDA 코어(GA104의 4864개와 같지만 더 나은 최적화)로 구성된 RTX 3060 Ti GA103는 다음과 같은 작업에 적합합니다:

- DaVinci Resolve에서의 비디오 편집: 4K 비디오 렌더링에 12-15분 소요(RTX 3060 Ti GA104의 18-20분에 비해).

- Maya에서의 3D 모델링: 렌더링 속도가 RTX 3060(2020)보다 20% 더 빠릅니다.

- 과학적 계산: OpenCL 3.0 및 CUDA 12 지원으로 인해 이 카드는 기계 학습 초급 수준에 적합합니다.


전력 소비 및 열 방출: 효율성의 교훈

이 카드의 TDP는 225W(GA104 버전보다 25W 증가)이며, 하지만 6nm 공정 및 개선된 Founders Edition 쿨링 시스템으로 이 증가를 보완합니다.

권장 사항:

- 전원 공급 장치: 80+ 브론즈 인증을 갖춘 650W 이상.

- 케이스: 좋은 환기(흡입용 팬 2-3 개). 컴팩트한 구성에는 3슬롯 쿨러 모델(예: ASUS Dual OC)을 선택하세요.

부하 시 온도 범위는 68-72°C이며, 이는 GA104보다 5°C 낮습니다.


경쟁사와의 비교: 중간 시장을 위한 전투

- AMD Radeon RX 7700 XT (2024): 12GB GDDR6, 약간 더 높은 래스터화 성능(8-10% 상승), 그러나 RT에서 더 낮은 성능(25-30% 후퇴). 가격: $399, RTX 3060 Ti GA103은 $379.

- Intel Arc A770 (2025): 16GB GDDR6, DX12에서 뛰어난 성능, 그러나 구형 프로젝트에서 최적화 문제. 가격: $349.

결론: NVIDIA는 DLSS 3.5 및 드라이버 안정성을 통해 이득을 봅니다.


실용적인 조언: 실수를 피하는 방법

1. 전원 공급 장치: 시스템이 400W를 소비하더라도 650W를 선택하세요 — Ampere 2.0의 피크 부하는 예측할 수 없습니다.

2. 플랫폼: PCIe 4.0 x16은 필수입니다 — PCIe 3.0에서는 RT 게임에서 최대 7% 성능 손실이 발생할 수 있습니다.

3. 드라이버: GeForce Experience에서 '실험적 기능'을 비활성화하세요 — 2025년 NVIDIA는 AI 서비스와의 통합을 활발히 테스트하고 있어 때때로 충돌이 발생할 수 있습니다.


장단점

✓ 장점:

- $350-400 구간에서 최고의 가격/성능 비율.

- DLSS 3.5 및 FSR 3.0 지원.

- 게임과 작업 모두에 대한 다용성.

✕ 단점:

- 10GB 메모리는 2025년 4K의 한계.

- HDMI 2.2 부재(단지 2.1) — 8K/60Hz를 위한 제약.


결론: RTX 3060 Ti GA103이 적합한 대상은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 1440p에서 최대 설정과 RT로 게임을 즐기고자 하는 게이머.

- 렌더링 가속화를 위해 예산 친화적인 옵션을 찾는 편집자 및 디자이너.

- 구형 PC 업그레이드에서 성능과 전력 소비의 균형이 중요한 사용자.

$379(신모델, 2025년 4월)의 가격은 시장에서 가장 합리적인 제안 중 하나로 만듭니다. 4K의 울트라 설정을 추구하지 않는다면, GA103은 향후 3-4년간 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
February 2022
모델명
GeForce RTX 3060 Ti GA103
세대
GeForce 30
기본 클럭
1410MHz
부스트 클럭
1665MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
38
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
152
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
152
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
133.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
253.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
16.20 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
15.876 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
38
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4864
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
15.876 TFLOPS
Blender
점수
3254
OctaneBench
점수
358

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
17.307 +9%
15.357 -3.3%
14.596 -8.1%
Blender
15026.3 +361.8%
3514.46 +8%
1064 -67.3%
OctaneBench
1328 +270.9%
163 -54.5%
89 -75.1%
47 -86.9%