NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation: 모바일 포맷의 힘과 효율성

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징: Ada Lovelace 2.0

그래픽 카드 NVIDIA RTX 3500 Mobile은 원래 Ada의 진화인 업데이트된 아키텍처 Ada Lovelace 2.0을 기반으로 제작되었습니다. 칩은 4nm TSMC 공정으로 생산되며, 이는 첫 번째 버전 Ada에 비해 트랜지스터 밀도를 20% 증가시켰습니다. 이로 인해 더 적은 전력 소모로 성능이 향상되었습니다.

주요 기술:

- RTX 가속: 개선된 노이즈 감소 알고리즘을 갖춘 3세대 레이 트레이싱.

- DLSS 3.5: 인공지능 슈퍼 해상도가 이제는 기술의 네이티브 지원이 없는 게임에서도 작동합니다.

- FidelityFX 호환성: AMD FidelityFX 슈퍼 해상도(FSR 3.0)의 오픈 표준 지원으로 크로스 플랫폼 최적화.

- Ada Reflex: e스포츠 프로젝트에서 입력 지연을 15%까지 줄임.

이 기능들은 RTX 3500 Mobile이 게임과 창작 작업 모두에 적합한 유니버설 솔루션으로 만들어 줍니다.


2. 메모리: 속도와 용량

이 카드는 12GB GDDR6X 메모리를 갖추고 있으며, 192비트 버스를 통해 432GB/s의 대역폭을 제공합니다. 이는 RTX 3060 Mobile에 비해 25% 높은 수치로, 게임의 4K 텍스처 처리나 복잡한 3D 장면 렌더링에 충분합니다.

메모리 특징:

- 스마트 액세스: Ryzen 7000/8000 시리즈 시스템에서 CPU와 GPU 간의 자원을 동적으로 분배.

- L3 캐시가 48MB로 증가하여 Unreal Engine 5.5 같은 "무거운" 엔진을 보다 빠르게 처리.

대부분의 게임에서는 1440p에서 12GB가 미래를 대비한 여유가 되지만, 전문 작업(예: Blender 렌더링)에서는 메모리 용량이 초복잡한 프로젝트의 제한 요소가 될 수 있습니다.


3. 게임 성능: Full HD에서 4K까지

RTX 3500 Mobile은 최신 게임에서 인상적인 성능을 보입니다:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, RT Ultra, DLSS 3.5): 58-62 FPS.

- GTA VI (1080p, Ultra, FSR 3.0 품질): 85 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (4K, Medium, DLSS Performance): 45 FPS.

레이 트레이싱은 FPS를 30-40% 감소시키지만, DLSS 3.5가 손실을 보상하며 최대 20프레임을 추가합니다. 레이 트레이싱 없는 게임에서는 카드는 1440p@60 FPS에서 울트라 설정으로 쉽게 실행됩니다.

추천: 4K에서 편안하게 게임할 경우 DLSS/FSR의 품질 또는 균형 모드를 사용하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업: 게이머만을 위한 것이 아님

3072 CUDA 코어OpenCL 3.0 지원을 갖춘 RTX 3500 Mobile은 다음과 같은 작업에 적합합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 8K 프로젝트를 RTX 3060 Mobile보다 25% 더 빨리 렌더링.

- 3D 모델링: 블렌더에서 BMW 렌더링 테스트가 4.2 분에 완료됩니다(이전 세대의 6.1 분과 비교).

- 기계 학습: 4세대 텐서 코어 지원이 TensorFlow에서 신경망 학습을 18% 가속화합니다.

모바일 워크스테이션에 있어 가격과 성능의 훌륭한 균형을 제공합니다.


5. 전력 소비 및 열 발생: 효율성이 최우선

카드의 TDP는 90W이지만, 4nm 공정 덕분에 게임에서의 피크 전력 소비는 75W를 초과하는 일이 드뭅니다.

냉각 권장 사항:

- 3개의 열관과 두 개의 팬을 갖춘 노트북(예: ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

- 장시간 부하 시 냉각 패드를 사용하는 것.

- 정기적인 열전도율 재료 교환(1.5-2년마다).

이 카드는 울트라 슬림 노트북에는 적합하지 않으며, 시스템의 최소 두께는 18mm 이상이어야 합니다.


6. 경쟁업체와의 비교: AMD와 Intel

AMD Radeon RX 7700M XT:

- 비슷한 가격($1100-$1300)이나, RT 작업에서 15% 부족.

- 장점: Vulkan 게임에서 더 나은 에너지 효율성.

Intel Arc A770M:

- 가격이 더 저렴($900-$1000)이지만, 전문 애플리케이션용 드라이버는 여전히 불안정합니다.

결론: RTX 3500 Mobile은 DLSS 3.5와 드라이버 안정성 덕분에 경쟁업체들보다 우위를 점하고 있습니다.


7. 실용적인 팁: 시스템 선택 방법

- 노트북 전원 공급 장치: Intel Core i7/i9 14세대 모델의 경우 최소 180W.

- 호환성: PCIe 5.0 x8을 필요로 하지만 최소한의 손실로 PCIe 4.0에서도 작동합니다.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 업데이트하십시오. 2025년 4월, NVIDIA는 “Horizon Forbidden West PC Port”을 위한 최적화를 출시했습니다.

중요: 노트북의 화면 주파수를 확인하십시오. RTX 3500 Mobile에 최적인 모델은 144-165Hz입니다.


8. 장단점

장점:

- DLSS 3.5 및 RTX 성능.

- 전문 애플리케이션 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 가격이 $1200부터 시작(노트북의 GPU만).

- 울트라북에서의 제한된 가용성.


9. 최종 결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

RTX 3500 Mobile Ada Generation은 다음을 위한 최적의 선택입니다:

- 게이머들, 최대 설정으로 1440p로 게임을 즐기고자 하는 사용자.

- 디자이너와 비디오 편집자, 모바일성 없이 타협 없이 이동성이 필요한 사용자.

- AI 및 3D 모델링을 배우는 학생들.

노트북 가격이 $1500부터 시작하며, NVIDIA의 혁신과 모바일 포맷의 실용성을 결합한 가장 균형 잡힌 GPU 중 하나입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2023
모델명
RTX 3500 Mobile Ada Generation
세대
Quadro Ada-M
기본 클럭
1110MHz
부스트 클럭
1545MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
35,800 million
레이 트레이싱 코어
40
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
160
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
432.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
98.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
247.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
15.82 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
247.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
15.504 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
40
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5120
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
15.504 TFLOPS
Blender
점수
5323

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
16.493 +6.4%
15.983 +3.1%
14.092 -9.1%
Blender
15026.3 +182.3%
2020.49 -62%
1064 -80%