Intel Arc A750

Intel Arc A750

GPU 정보

인텔 아크 A750 GPU는 강력한 데스크탑 그래픽 솔루션으로 다양한 작업 및 응용 프로그램에서 인상적인 성능을 제공합니다. 베이스 클럭 2050MHz와 부스트 클럭 2400MHz로, 이 GPU는 게임, 콘텐츠 제작 등 그래픽 집중 작업에 대해 빠르고 부드러운 작동을 제공합니다. 8GB의 GDDR6 메모리와 2000MHz 메모리 클럭으로 GPU는 고해상도 텍스처와 복잡한 시각적 효과에 충분한 지원을 제공하며 요구하는 작업량을 쉽게 처리할 수 있습니다. 3584개의 쉐이딩 유닛과 16MB의 L2 캐시로 A750은 그래픽을 효율적으로 처리하고 렌더링하여 멋진 시각 효과와 부드러운 프레임 속도를 제공합니다. 높은 성능에도 불구하고 A750은 상대적으로 전력을 효율적으로 사용하여 225W의 TDP로 다양한 데스크탑 시스템에 적합합니다. 이론상의 17.2 TFLOPS 성능과 12548의 인상적인 3DMark Time Spy 점수는 최신 게임과 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. 실제 테스트에서 A750은 1080p의 Shadow of the Tomb Raider에서 부드러운 100프레임의 인상적인 결과를 제공하여 요구하는 게임 시나리오를 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. 이는 높은 성능의 그래픽 솔루션을 찾는 게이머들에게 우수한 선택지로 만들어줍니다. 전반적으로 인텔 아크 A750 GPU는 성능, 전력 효율성 및 호환성의 훌륭한 균형을 제공하여 최고 수준의 그래픽 솔루션을 원하는 데스크탑 사용자에게 매력적인 선택지입니다. 게임, 콘텐츠 제작 또는 다른 그래픽 집중적 작업에 이상적인 결과와 훌륭한 사용자 경험을 제공하는 A750은 인상적입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
출시일
October 2022
모델명
Arc A750
세대
Alchemist
기본 클럭
2050MHz
부스트 클럭
2400MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
268.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
537.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
34.41 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
16.856 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L2 캐시
16MB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
41 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
77 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
98 fps
FP32 (float)
점수
16.856 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
12297
Blender
점수
2014

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
43 +4.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
78 +1.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
101 +3.1%
FP32 (float) / TFLOPS
16.932 +0.5%
16.922 +0.4%
16.856
16.797 -0.4%
16.636 -1.3%
3DMark 타임 스파이
12568 +2.2%
12297