AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480의 2025년: 회고와 예산 PC에 대한 적합성

업데이트: 2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 480은 2016년에 출시되었음에도 불구하고, 여전히 예산 조립 PC enthusiast들 사이에서 논란의 여지가 있는 그래픽 카드입니다. 2025년에는 요구사항이 많지 않은 작업을 위한 "작업용 말"로 인식되지만, 그 잠재력은 상세한 분석이 필요합니다. 본 기사에서는 RX 480이 오늘날 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 그리고 어떤 사용자에게 유용할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 겸손함이 장점

RX 480은 GlobalFoundries의 14nm 공정으로 제작된 폴라리스 아키텍처(코드명 Polaris 10)를 바탕으로 합니다. 5nm 및 6nm 칩이 지배하는 시대에 폴라리스는 구식으로 보일 수 있지만, 그 단순함 덕분에 생산 비용이 저렴합니다.

기술 및 기능

이 카드는 DirectX 12, Vulkan 및 OpenGL 4.6을 지원하여 대부분의 현대 API를 실행할 수 있게 합니다. AMD의 "고유" 기술 중 주목할 만한 것은 다음과 같습니다:

- FidelityFX — 이미지 개선을 위한 최적화 집합(예: CAS — 대비 적응 샤프닝). 드라이버를 통해 지원이 추가되었지만, 낮은 계산 성능 때문에 제한적으로 작동합니다.

- FreeSync — 144Hz까지의 모니터에서 사용 가능한 안티 티어링 기능.

트레이싱 레이(광선 추적) 및 DLSS 유사 기술(예: FSR — FidelityFX Super Resolution)은 아키텍처에 특화된 블록이 없기 때문에 사용할 수 없습니다.


2. 메모리: 겸손하지만 중요한 자원

유형 및 용량

RX 480은 GDDR5 메모리(256비트 버스)를 4GB 또는 8GB 구성으로 장착했습니다. 2025년에는 4GB가 현대 게임에서 1080p 해상도에도 비현실적으로 부족하므로 오로지 8GB 버전만이 적합합니다.

대역폭

224GB/s(8GB 모델 기준)의 성능은 GDDR6(600GB/s 이상)와 비교할 때 상대적으로 낮습니다. 이는 Cyberpunk 2077, Starfield와 같이 메모리 사용이 많은 프로젝트에서 성능을 제한합니다.

조언: 2023-2025년 게임에 대해선 8GB가 최소 용량으로 필요하며, 텍스처 설정은 "중간"으로 조정해야 합니다.


3. 게임 성능: 무엇을 기대할 수 있을까?

1080p: 요구 사항이 낮은 프로젝트에 적합

- CS2: 높은 설정에서 90–120 FPS.

- Fortnite: "중간" 설정에서 50–60 FPS (Nanite 또는 Lumen을 활성화하지 않은 상태).

- Hogwarts Legacy: "낮은" 설정에서 30–40 FPS.

1440p 및 4K: 비추천

부담이 적은 게임에서도 (Apex Legends) 1440p 해상도로 FPS가 40–50으로 감소하며, 4K는 사실상 사용할 수 없습니다.

트레이싱 레이: 하드웨어 지원 부족으로 RT 모드는 불가능하여 사용할 수 없습니다.

결론: RX 480은 e스포츠 및 오래된 AAA 게임(The Witcher 3)에 적합하지만, 최신 게임에는 부적합합니다.


4. 전문 작업: 제한된 가능성

비디오 편집

DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro와 같은 프로그램에서는 OpenCL 지원 덕분에 H.264/HEVC 기본 렌더링 작업은 수행할 수 있습니다. 그러나 8GB 메모리와 낮은 계산 속도로 인해 4K 자료 작업은 고통스러운 과정이 됩니다.

3D 모델링

Blender 및 Maya는 OpenCL을 통해 RX 480을 사용할 수 있지만, 복잡한 장면 렌더링은 최신 GPU(예: Radeon RX 7600) 하드웨어 가속과 비교해 3-5배 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산

OpenCL 기반의 물리학 또는 머신 러닝 작업에는 구식 아키텍처로 인해 적합하지 않습니다.


5. 전력 소비 및 열 발생

TDP 및 PSU 요구 사항

RX 480의 TDP는 150W입니다. 안정적인 작동을 위해 450-500W의 80+ Bronze 인증 PSU를 권장합니다.

냉각

레퍼런스 모델(터빈)은 과열에 취약(부하 시 85°C까지)합니다. 비레퍼런스 버전(예: Sapphire 또는 MSI의 경우)은 2-3개의 팬으로 더 조용하게 동작하며, 65-75°C에서 작동합니다.

조언: 최소 2개의 팬을 사용한 뛰어난 환기 시스템을 갖춘 케이스를 사용하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

역사적 경쟁자:

- NVIDIA GTX 1060 6GB (2016): 성능이 비슷하지만 DX11 최적화된 게임에서 우위에 있습니다. 2025년에 두 카드 모두 구식입니다.

현대 동급 제품(2025):

- AMD Radeon RX 6400 ($150): 15-20% 더 빠르며 FSR 3.0을 지원하지만, 메모리는 4GB GDDR6입니다.

- Intel Arc A580 ($180): DX12/Vulkan에서 더 뛰어나며, 8GB GDDR6과 XeSS를 지원합니다.

결론: RX 480은 가격이 $100 이하일 때 고려할 가치가 있으며, 새로운 모델은 드물게 발견될 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 과부하 보호 기능이 포함된 500W PSU (예: Corsair CV550).

호환성:

- PCIe 3.0 x16 슬롯을 지원하는 마더보드 (PCIe 4.0/5.0과의 역호환 가능, 그러나 속도 향상 없음).

- CPU: Ryzen 7/9 또는 Core i7/i12와 같은 쌍둥이 구성은 피해야 합니다. "병목 현상"이 생길 수 있습니다.

드라이버: AMD는 폴라리스용 업데이트를 계속 출시하고 있지만, 최신 게임에 대한 최적화는 제한적입니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격 (새 제품을 $100 이하에 찾을 수 있다면).

- 기본 작업에 대한 에너지 효율성.

- FreeSync 지원.

단점:

- 레이 트레이싱 및 FSR 3.0 미지원.

- 현대 게임에 대한 제한된 메모리 용량.

- 구식 인터페이스 (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).


9. 최종 결론: RX 480은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산이 한정된 게이머, 1080p에서 "중간" 설정으로 게임을 즐기고자 하는 사용자.

2. 오래된 PC의 소유자, 파워 서플라이 교체 없이 GPU 업그레이드를 원하는 사용자.

3. 레트로 게임 및 인디 프로젝트 애호가.

그러나 예산이 $150–200이라면 RX 6400와 Intel Arc A580과 같은 새로운 모델에 주목하는 것이 더 나은 가격-성능 비율을 제공할 것입니다.


결론

AMD Radeon RX 480은 GPU 중 "생존자"의 예입니다. 나이가에도 불구하고 극히 제한된 예산에는 여전히 선택으로 남아 있지만, 그 시점은 지나가고 있습니다. 임시 해결책이나 향수를 불러일으키는 조합의 요소로는 맞지만, 현대 PC의 기반으로는 아쉽게도 그렇지 않습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2016
모델명
Radeon RX 480
세대
Arctic Islands
기본 클럭
1120MHz
부스트 클럭
1266MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
40.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
182.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.834 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
364.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.951 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
17 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
36 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51 fps
GTA 5 1440p
점수
35 fps
GTA 5 1080p
점수
108 fps
FP32 (float)
점수
5.951 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4243
Blender
점수
367

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (float) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark 타임 스파이
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1506.77 +310.6%
848 +131.1%
45.58 -87.6%