NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 2025년: 알아야 할 모든 것

게이머와 전문가를 위한 전설적인 그래픽 카드에 대한 최신 리뷰


아키텍처 및 주요 특징

Ampere: 강력함의 기반

RTX 3080 Ti는 Ampere 아키텍처를 기반으로 구축되어 있으며, 출시 4년이 지난 지금도 인상적일 정도로 효율적입니다. 이 칩은 삼성의 8nm 공정으로 제조되어 280억 개의 트랜지스터 밀도와 이전 세대 Turing에 비해 개선된 에너지 효율성을 제공합니다.

RTX, DLSS 등

이 카드의 주요 장점은 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS(딥러닝 슈퍼 샘플링)를 지원한다는 것입니다. 2025년에도 NVIDIA는 30 시리즈의 드라이버 최적화를 지속해 RTX 3080 Ti가 DLSS 3.5와 호환되도록 하고 있습니다. 이를 통해 특히 4K에서 품질 저하 없이 게임의 FPS를 크게 향상시킬 수 있습니다. AMD의 FidelityFX 기술은 DLSS의 경쟁자로 존재하지만, NVIDIA 하드웨어에서는 지원되지 않으며 일부 게임에서는 Vulkan API를 통해 사용될 수 있습니다.

추가 기능들

Reflex(게임 지연 시간 감소), Broadcast(스트리밍을 위한 인공지능), 및 3세대 향상된 셰이더 코어는 이 모델을 현대의 다양한 프로젝트에 적합한 만능 도구로 만들어 줍니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6X: 가격과 성능 간의 균형

이 카드는 384비트 버스를 갖춘 12GB GDDR6X 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 912GB/s에 달해 4K 렌더링과 레이 트레이싱 작업에 필수적입니다. 2025년의 대부분 게임에서는 이 용량이 충분하지만, 8K 비디오 렌더링과 같은 전문적인 작업에서는 용량에 제한이 있을 수 있습니다.

왜 HBM이 아닌가?

NVIDIA는 최적의 가격 대비 성능 비율을 고려하여 GDDR6X를 유지했습니다. HBM은 더 빠르지만 생산 비용이 크게 증가하여 RTX 3080 Ti가 대중 시장을 겨냥한 카드로서의 개념에 맞지 않았습니다.


게임에서의 성능: 숫자와 현실

4K 게임: 여전히 유효한가?

2025년에도 RTX 3080 Ti는 훌륭한 성능을 보여줍니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty에서 Ultra + RTX + DLSS 3.5 설정으로 4K에서 안정적인 55-60 FPS를 기록합니다. Apex LegendsFortnite와 같은 덜 요구하는 게임에서는 FPS가 100을 넘습니다.

1440p: 편안한 영역

2560×1440 해상도에서 이 모델은 완벽한 성능을 발휘합니다: Hogwarts Legacy와 레이 트레이싱 설정에서 85-90 FPS, Starfield에서 100-110 FPS를 기록합니다. 이는 고주사율 모니터(144Hz 이상)에 적합한 선택이 됩니다.

1080p: 과도한 성능

풀 HD에서는 이 카드가 너무 강력합니다. 만약 당신이 스트리머가 아니라면 동시 게임 및 비디오 인코딩을 위해 여유가 필요하지 않다면, 이 성능은 과할 수 있습니다.


전문 작업: 게임뿐만 아니라

비디오 편집 및 3D 렌더링

10,240개의 CUDA 코어 덕분에 RTX 3080 Ti는 Blender, Maya 및 Cinema4D에서 렌더링을 가속화합니다. Cycles 테스트에서 중간 복잡도의 장면 렌더링이 RTX 2080 Ti보다 30% 더 빠른 시간을 소요합니다.

과학 계산 및 머신 러닝

CUDA 및 OpenCL 지원 덕분에 MATLAB에서 시뮬레이션이나 신경망 학습에 이 카드를 사용할 수 있습니다. 그러나 심각한 작업에는 더 큰 메모리 용량을 가진 모델(예: RTX 4090, 24GB)을 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 쿨링

TDP 350W: 시스템 요구 사항

이 수준의 전력은 적절한 전원 공급 장치(다른 부품을 고려할 때 750W 권장)를 요구합니다. 열 발생 때문에 높은 품질의 쿨링이 매우 중요합니다.

쿨링 팁

- 최적의 선택은 Triple Fan 모델입니다(예: ASUS ROG Strix 또는 MSI Suprim X).

- 소형 케이스의 경우 액체 쿨링 하이브리드 솔루션을 선택하세요.

- 최소 3개의 팬이 있는 좋은 케이스 통풍이 필수입니다(2개 흡입, 1개 배기).


경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 7800 XT

2025년의 주요 경쟁자는 RX 7800 XT로, 가격은 $550입니다. 4K에서 비슷한 성능을 제공하지만 FSR 3.5와 더 낮은 전력 소비(300W) 덕분에 이점을 가지고 있습니다. 그러나 렌더링과 레이 트레이싱에서는 RTX 3080 Ti가 DLSS와 더 성숙한 드라이버 덕분에 리더십을 유지하고 있습니다.

NVIDIA RTX 4070

현재 세대의 하위 모델(가격 $600)은 게임에서 RTX 3080 Ti에 근접하지만 CUDA 코어 수가 적기 때문에 전문 작업에서는 밀리는 성능을 보입니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 750W(선호하는 브랜드: Corsair, Seasonic 또는 Be Quiet!).

- 최대 속도를 위해 메인보드가 PCIe 4.0을 지원하는지 확인하세요.

드라이버 및 최적화

- GeForce Experience를 통해 드라이버를 정기적으로 업데이트하세요: NVIDIA는 30 시리즈용 패치를 계속 출시합니다.

- 스트리밍 시 NVENC를 사용하면 CPU 부하가 덜 발생하며 x264보다 효율적입니다.


장점과 단점

✔️ 장점:

- 1440p 및 4K에서 훌륭한 성능.

- DLSS 3.5 및 레이 트레이싱 지원.

- 같은 수준의 GPU들에 비해 최적의 가격(신품 기준 약 $600).

❌ 단점:

- 높은 전력 소비.

- 12GB 메모리는 일부 전문 작업에는 부족할 수 있습니다.

- 새로운 HDMI 2.2 표준에 대한 하드웨어 지원이 없음.


최종 결론: RTX 3080 Ti에 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우 이상적인 선택입니다:

1. 게이머: 최대 설정에서 4K 또는 1440p로 게임을 즐기고 싶지만 최신 모델에 대한 과도한 비용은 원하지 않는 경우.

2. 열정가: 가격과 성능 간의 균형을 중요시하는 사람.

3. 전문가: 비디오 편집이나 3D 디자인을 하는 사람으로, 비싼 워크스테이션에 투자하지 않으려는 경우.

대안: 미래를 대비하고 싶다면 RTX 4070 또는 RX 7800 XT를 고려해 보세요. 그러나 RTX 3080 Ti는 특히 세일이나 프로모션을 통해 구입한다면 지금 당장 강력한 선택으로 남아 있습니다.


가격 및 사양은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 구매 전에 판매자에게 재고 및 보증 조건을 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2021
모델명
GeForce RTX 3080 Ti
세대
GeForce 30
기본 클럭
1365MHz
부스트 클럭
1665MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
28,300 million
레이 트레이싱 코어
80
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
320
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
320
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1188MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
912.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
186.5 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
532.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
34.10 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
532.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
33.418 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
80
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
10240
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
6MB
TDP
350W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
112
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
94 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
156 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
195 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
67 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
79 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
114 fps
배틀필드 5 2160p
점수
116 fps
배틀필드 5 1440p
점수
190 fps
배틀필드 5 1080p
점수
203 fps
GTA 5 2160p
점수
104 fps
GTA 5 1440p
점수
153 fps
GTA 5 1080p
점수
190 fps
FP32 (float)
점수
33.418 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
19232
Blender
점수
5351.01
Vulkan
점수
166398
OpenCL
점수
191319

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
사이버펑크 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +6.8%
배틀필드 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (float) / TFLOPS
36.853 +10.3%
27.265 -18.4%
3DMark 타임 스파이
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Blender
15026.3 +180.8%
2020.49 -62.2%
1064 -80.1%
552 -89.7%
Vulkan
382809 +130.1%
91662 -44.9%
61331 -63.1%
34688 -79.2%
OpenCL
385013 +101.2%
109617 -42.7%
75816 -60.4%
57474 -70%