NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER는 게임 및 다른 그래픽 집중적인 응용 프로그램을 위한 예외적인 성능을 제공하는 하이엔드 GPU입니다. 1650MHz의 기본 클럭과 1815MHz의 부스트 클럭으로 이 GPU는 인상적인 속도와 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. 8GB의 GDDR6 메모리와 1937MHz의 메모리 클럭은 대규모 및 복잡한 그래픽을 처리할 때도 빠르고 효율적인 성능을 보장합니다. 이 GPU는 3072개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시가 장착되어 있어 탁월한 렌더링 성능과 선명하고 상세한 시각적 효과를 제공합니다. 250W의 TDP는 높을 수 있지만, 이 GPU가 제공하는 성능 수준을 위한 필수적인 트레이드 오프입니다. 실제 성능 측면에서 RTX 2080 SUPER는 빛을 발합니다. 이론적 성능은 11.15 TFLOPS이고, 인기 있는 게임인 Battlefield 5, Cyberpunk 2077 및 Shadow of the Tomb Raider에서 인상적인 프레임률을 달성합니다. 3DMark Time Spy 점수는 11599이며, Battlefield 5는 1080p에서 164fps, Cyberpunk 2077는 1080p에서 72fps, Shadow of the Tomb Raider는 129fps로 실행됩니다. 최신 및 가장 요구 사항이 많은 게임을 쉽게 처리할 수 있는 능력이 있음을 분명히 확인할 수 있습니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER는 열심히 게임을 하는 이용자 및 그래픽 전문가들이 요구하는 성능 및 기능을 제공하는 탁월한 GPU입니다. 인상적인 사양 및 실제 성능으로 믿을만하고 강력한 그래픽 카드가 필요한 모든 이용자에게 우수한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
July 2019
모델명
GeForce RTX 2080 SUPER
세대
GeForce 20
기본 클럭
1650MHz
부스트 클럭
1815MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
13,600 million
레이 트레이싱 코어
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
384
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1937MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
495.9 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
116.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
348.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.30 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
348.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.373 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
47 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
93 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
132 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
44 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
51 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
73 fps
배틀필드 5 2160p
점수
68 fps
배틀필드 5 1440p
점수
118 fps
배틀필드 5 1080p
점수
161 fps
GTA 5 2160p
점수
84 fps
GTA 5 1440p
점수
116 fps
FP32 (float)
점수
11.373 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
11831
Vulkan
점수
106450
OpenCL
점수
119659

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +310.6%
69 +46.8%
34 -27.7%
24 -48.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +214%
128 +37.6%
67 -28%
49 -47.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
사이버펑크 2077 1440p / fps
97 +90.2%
71 +39.2%
30 -41.2%
사이버펑크 2077 1080p / fps
55 -24.7%
21 -71.2%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +185.3%
106 +55.9%
56 -17.6%
배틀필드 5 1440p / fps
197 +66.9%
165 +39.8%
배틀필드 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +107.1%
100 +19%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
FP32 (float) / TFLOPS
11.985 +5.4%
10.965 -3.6%
10.649 -6.4%
3DMark 타임 스파이
36233 +206.3%
16792 +41.9%
9097 -23.1%
Vulkan
254749 +139.3%
L4
120950 +13.6%
54373 -48.9%
30994 -70.9%
OpenCL
362331 +202.8%
147444 +23.2%
66179 -44.7%
45244 -62.2%