NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER 2025년: 전설적인 그래픽 카드를 구매할 가치가 있을까요?

게이머 및 전문가를 위한 리뷰


소개

2019년에 출시된 NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER는 레이 트레이싱 지원으로 현실감 넘치는 그래픽 시대의 상징이 되었습니다. 6년이 지난 지금 이 모델은 중고 시장에서 여전히 인기를 끌고 있으며, 새 제품 또한 할인된 가격(약 $300–400)으로 판매되고 있습니다. 그러나 2025년에서는 얼마나 유효할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 기능

Turing 아키텍처: 혁명의 기초

RTX 2080 SUPER는 Turing 아키텍처(12nm, TSMC)로 제작되었습니다. 이는 하드웨어적으로 레이 트레이싱(RTX)와 인공지능(AI) 계산을 위한 텐서 코어를 지원하는 첫 번째 세대 GPU입니다. 주요 기술:

- DLSS 1.0/2.0 — 세부 손실 없이 FPS를 향상시키는 AI 업스케일링.

- Ray Tracing (RTX) — 현실적인 조명, 그림자 및 반사.

- NVENC — 스트리머에게 유용한 비디오 인코딩 칩.

주목: FidelityFX는 AMD 기술이지만 많은 2025년 게임이 NVIDIA GPU에서 이를 지원하여 이미지 선명도를 개선합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 대역폭

- 용량: 8GB.

- 메모리 유형: GDDR6(RTX 3080+의 GDDR6X 아님).

- 버스: 256-bit.

- 대역폭: 496GB/s.

실제 영향

1440p 및 4K에서 높은 설정으로 게임을 할 경우 8GB는 대부분의 프로젝트에 충분하지만, 최신 AAA 타이틀(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Ultra)에서는 메모리 부족으로 인해 저하가 발생할 수 있습니다. 전문적인 작업(3D 씬 렌더링)의 경우 용량이 제한적이므로 12GB 이상의 카드를 고려하는 것이 좋습니다.


3. 게임 내 성능

2025년 인기 프로젝트 평균 FPS

- 1080p (Ultra):

- Apex Legends: 144 FPS.

- The Witcher 4: 75 FPS (RTX 및 DLSS 사용 시).

- 1440p (Ultra):

- Elden Ring 2: 60 FPS.

- Call of Duty: Future Warfare: 90 FPS (DLSS 품질).

- 4K (High/Ultra):

- Horizon Forbidden West PC: 45 FPS (DLSS 균형).

RTX 및 DLSS

레이 트레이싱을 활성화하면 FPS가 30~40% 감소하지만 DLSS 2.0이 손실을 보상해 줍니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077 (4K, RTX Ultra)에서 DLSS를 사용하면 카드가 안정적으로 40~50 FPS를 제공합니다.


4. 전문 작업

CUDA 및 OpenCL

- CUDA 코어: 3072. CUDA 7.5 지원으로 Blender, AutoCAD에서 렌더링 속도를 향상합니다.

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 4K 비디오 렌더링은 GTX 1080 Ti보다 20% 더 빠릅니다.

- 과학적 계산: 머신러닝 초급 수준(TensorFlow)에는 적합하지만 12GB 메모리의 RTX 3060보다 성능이 떨어집니다.

조언: 복잡한 작업을 위해서는 VRAM이 더 큰 RTX 3060/4060으로 업그레이드하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP 및 시스템 요구 사항

- TDP: 250W.

- 권장 PSU: 650W (80+ 골드).

열 방출

- 표준 쿨러(Founders Edition)는 부하 시 75°C까지 온도를 유지합니다.

- 오버클럭을 원하면 수냉식 쿨링 시스템 또는 3개 이상의 팬이 있는 케이스가 필요합니다.

케이스 조언: 최소 2개 확장 슬롯, 상하 통풍이 필요합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 7700 XT (2024년)

- 장점: 12GB GDDR6, FSR 3.0, 가격 $350.

- 단점: RTX 2080 SUPER는 DLSS 덕분에 레이 트레이싱에서 우위를 점합니다.

NVIDIA RTX 3060 (2021년)

- 장점: 12GB, DLSS 3.0.

- 단점: 4K에서 10~15% 약간 더 저조합니다.

결론: RTX 2080 SUPER는 RTX로 1440p 게이밍을 위한 훌륭한 중간 옵션입니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 650W, 8+8-pin 커넥터.

- 호환성: PCIe 3.0 (PCIe 4.0/5.0에서도 성능 손실 없이 작동).

- 드라이버: NVIDIA는 정기적으로 업데이트를 출시하지만 최신 게임에 대한 최적화는 RTX 40 시리즈보다 느립니다.


8. 장단점

장점:

- DLSS로 1440p/4K에서 뛰어난 성능.

- RTX 및 AI 기술 지원.

- 하이엔드 수준에서의 합리적인 가격($300–400).

단점:

- 2025년 고충인 8GB VRAM.

- 높은 전력 소비.

- DLSS 3.0 지원 없음(2.0까지만 지원).


9. 최종 결론: RTX 2080 SUPER는 누구에게 적합한가?

- 게이머: 높은 설정으로 RTX를 지원하는 1440p/4K 게임을 원하는 분들.

- 스트리머: NVENC 덕분에 비디오 인코딩이 CPU에 거의 부하를 주지 않습니다.

- 전문가: 초급 수준의 영상 편집 및 3D 모델링을 위해 적합합니다.

대안: 예산이 허락한다면 RTX 4060(8GB, $330)은 DLSS 3.0과 함께 유사한 성능을 제공하며 낮은 TDP를 자랑합니다. 그러나 RTX 2080 SUPER는 검증된 신뢰성을 중시하고 최신 기술에 연연하지 않는 분들에게 여전히 유리한 선택으로 남아있습니다.


2025년 4월 업데이트. 가격은 새로운 장치에 대한 유효함.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
July 2019
모델명
GeForce RTX 2080 SUPER
세대
GeForce 20
기본 클럭
1650MHz
부스트 클럭
1815MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
13,600 million
레이 트레이싱 코어
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
384
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1937MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
495.9 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
116.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
348.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.30 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
348.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.373 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
47 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
93 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
132 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
44 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
51 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
73 fps
배틀필드 5 2160p
점수
68 fps
배틀필드 5 1440p
점수
118 fps
배틀필드 5 1080p
점수
161 fps
GTA 5 2160p
점수
84 fps
GTA 5 1440p
점수
116 fps
FP32 (float)
점수
11.373 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
11831
Blender
점수
2155.51
Vulkan
점수
106450
OpenCL
점수
119659
Hashcat
점수
649725 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +310.6%
69 +46.8%
34 -27.7%
24 -48.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +214%
128 +37.6%
67 -28%
49 -47.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
사이버펑크 2077 1440p / fps
97 +90.2%
71 +39.2%
30 -41.2%
사이버펑크 2077 1080p / fps
55 -24.7%
21 -71.2%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +185.3%
106 +55.9%
56 -17.6%
배틀필드 5 1440p / fps
197 +66.9%
165 +39.8%
배틀필드 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +107.1%
100 +19%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
FP32 (float) / TFLOPS
12.407 +9.1%
10.965 -3.6%
10.608 -6.7%
3DMark 타임 스파이
36233 +206.3%
16792 +41.9%
9097 -23.1%
Blender
15026.3 +597.1%
3514.46 +63%
1064 -50.6%
552 -74.4%
Vulkan
382809 +259.6%
140875 +32.3%
61331 -42.4%
34688 -67.4%
OpenCL
385013 +221.8%
167342 +39.8%
75816 -36.6%
57474 -52%
Hashcat / H/s
881523 +35.7%
705069 +8.5%
617807 -4.9%
530553 -18.3%