NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti는 데스크탑 게이밍 및 전문 응용 프로그램을 위해 설계된 강력하고 고성능 GPU입니다. 2310MHz의 기본 클럭과 2535MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 빠르고 부드러운 그래픽 렌더링을 제공하여 고해상도 게임 및 콘텐츠 작성에 이상적입니다. 8GB의 GDDR6 메모리와 2250MHz의 메모리 클럭을 장착한 RTX 4060 Ti는 큰 텍스처와 복잡한 장면을 처리하기 위한 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다. 또한 4352개의 쉐이딩 유닛과 32MB의 L2 캐시는 더 자세하고 현실적인 시각을 위한 놀라운 렌더링 기능을 제공합니다. 전력 효율성 측면에서 RTX 4060 Ti는 160W의 TDP를 가지고 있어 과도한 냉각이나 전원 공급 용량이 필요 없는 다양한 데스크탑 시스템에 적합합니다. 고성능 사양에도 불구하고 RTX 4060 Ti는 합리적인 전력 소비를 유지하면서 전력과 효율성 사이의 좋은 균형을 제공합니다. 이론적인 성능 벤치마크에 따르면 RTX 4060 Ti는 22.06 TFLOPS에 달해 요구되는 작업량을 손쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. 실제 테스트에서는 1080p 해상도에서 Shadow of the Tomb Raider와 같은 게임에서 RTX 4060 Ti는 인상적인 165프레임을 달성하여 부드럽고 순조로운 게임 플레이 경험을 제공합니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti는 데스크탑 게이밍, 콘텐츠 작성 및 전문 응용 프로그램을 위한 뛰어난 성능, 효율성 및 다재다능성을 제공하는 최고급 GPU입니다. 높은 클럭 속도, 풍부한 메모리 및 강력한 쉐이딩 유닛은 타협하지 않는 그래픽 성능을 필요로 하는 요구되는 사용자들을 위한 강력한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2023
모델명
GeForce RTX 4060 Ti
세대
GeForce 40
기본 클럭
2310MHz
부스트 클럭
2535MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
121.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
324.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.06 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
21.619 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
32
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4352
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
32MB
TDP
160W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
114 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
168 fps
FP32 (float)
점수
21.619 TFLOPS
Blender
점수
4223
OctaneBench
점수
418
Vulkan
점수
119880
OpenCL
점수
130656

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
115 +0.9%
103 -9.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
169 +0.6%
165 -1.8%
FP32 (float) / TFLOPS
21.58 -0.2%
Blender
L40
4336 +2.7%
4330 +2.5%
Vulkan
125665 +4.8%
L4
120950 +0.9%
119491 -0.3%
117697 -1.8%
OpenCL
138595 +6.1%
131309 +0.5%
128527 -1.6%
126692 -3%