AMD Radeon Pro W6600

AMD Radeon Pro W6600

GPU 정보

AMD Radeon Pro W6600은 데스크탑 사용을 위해 설계된 강력한 GPU로, 전문적인 작업 부하를 위한 인상적인 사양과 성능을 제공합니다. 2331MHz의 베이스 클럭과 2580MHz의 부스트 클럭을 가지고 있는 이 GPU는 3D 렌더링, 비디오 편집, 그리고 컴퓨터 지원 설계와 같은 요구가 많은 작업에 빠르고 반응성 있는 성능을 제공합니다. GDDR6 메모리 8GB와 메모리 클럭 1750MHz를 갖춘 W6600은 대규모 데이터셋과 복잡한 텍스처를 처리하기 위한 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다. 1792개의 셰이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 GPU가 그래픽 작업 부하를 용이하게 처리할 수 있는 능력을 더욱 향상시킵니다. W6600은 100W의 TDP를 갖추고 있어 성능 수준에 비해 상당히 효율적인 전력을 사용합니다. 이는 사용자들이 에너지 효율성을 희생하지 않고 강력한 성능을 기대할 수 있도록 하여, 지속가능성과 비용 효율성을 중요시하는 전문가들에게 적합한 선택지입니다. 이론적인 성능 측면에서, W6600은 놀랄만한 9.247 TFLOPS를 자랑하며, 가장 요구되는 그래픽 작업도 손쉽게 처리할 수 있음을 보장합니다. 3D 모델링, 고해상도 비디오 합성, 혹은 몰입형 VR 체험을 개발한다 하더라도, W6600은 당신이 필요로 하는 성능을 충분히 제공할 수 있습니다. 종합적으로, AMD Radeon Pro W6600은 전문적인 데스크탑 응용 프로그램을 위한 최고의 GPU로, 성능, 메모리 용량, 그리고 에너지 효율성의 매력적인 조합을 제공합니다. 만약 전문적인 그래픽 작업의 요구를 처리할 수 있는 GPU가 필요하다면, W6600은 분명히 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2021
모델명
Radeon Pro W6600
세대
Radeon Pro
기본 클럭
2331MHz
부스트 클럭
2580MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
165.1 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
289.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
18.49 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
577.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
9.432 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
9.432 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4410
Blender
점수
1049
Vulkan
점수
76392
OpenCL
점수
69143

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
10.114 +7.2%
9.087 -3.7%
3DMark 타임 스파이
8037 +82.2%
6131 +39%
3239 -26.6%
2049 -53.5%
Blender
2481 +136.5%
479 -54.3%
Vulkan
179181 +134.6%
105829 +38.5%
48864 -36%
24459 -68%
OpenCL
150221 +117.3%
97694 +41.3%
48080 -30.5%
28301 -59.1%