AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

GPU 정보

AMD 라데온 프로 W6800은 데스크탑 사용을 위해 설계된 강력하고 신뢰할 수 있는 GPU입니다. 2075MHz의 베이스 클럭과 2320MHz의 부스트 클럭을 갖춘 이 GPU는 3D 렌더링, 비디오 편집 및 게임과 같이 요구되는 작업에 대한 고성능을 제공합니다. 인상적인 32GB의 GDDR6 메모리와 2000MHz의 메모리 클럭은 대규모 및 복잡한 데이터셋을 처리할 때에도 부드럽고 빠른 작동을 보장합니다. 3840개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시를 갖춘 W6800은 탁월한 그래픽 렌더링 능력을 제공하여 건축, 공학 및 콘텐츠 제작과 같은 전문 분야의 전문가들에게 이상적인 선택입니다. 250W의 TDP와 17.82 TFLOPS의 이론적 성능은 이 GPU가 고부하 작업을 용이하게 처리할 능력을 더욱 부각시킵니다. 기술적 사양 외에도 AMD 라데온 프로 W6800은 AMD 인피니티 캐시, AMD 스마트 액세스 메모리 및 실시간 하드웨어 가속 레이 트레이싱 지원과 같은 고급 기능을 갖추고 있습니다. 이러한 기능들은 GPU의 전반적인 능력에 기여하고 사용자에게 원활하고 효율적인 워크플로우를 제공합니다. 총괄적으로, AMD 라데온 프로 W6800은 고성능, 신뢰성 및 고급 기능을 제공하여 고성능 그래픽 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 최고의 GPU입니다. 복잡한 시각적 프로젝트를 작업하거나 몰입형 게임 경험을 즐기는 경우에도 W6800은 여러분의 요구를 충족하고 워크플로우를 높일 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2021
모델명
Radeon Pro W6800
세대
Radeon Pro
기본 클럭
2075MHz
부스트 클럭
2320MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
26,800 million
레이 트레이싱 코어
60
컴퓨트 유닛
60
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
222.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
556.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
35.64 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1114 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
18.176 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
18.176 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
15987
Blender
점수
1817
Vulkan
점수
125665
OpenCL
점수
131309

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
20.053 +10.3%
19.1 +5.1%
16.636 -8.5%
15.983 -12.1%
3DMark 타임 스파이
36233 +126.6%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
12832 +606.2%
2669 +46.9%
521 -71.3%
203 -88.8%
Vulkan
254749 +102.7%
83205 -33.8%
54373 -56.7%
30994 -75.3%
OpenCL
362331 +175.9%
149268 +13.7%
66428 -49.4%
46137 -64.9%