NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER GPU는 RTX 4000 시리즈에 놀라운 성능과 고급 기능을 제공하여 데스크톱 게임 및 창의적인 응용 프로그램에 대한 탁월한 추가입니다. 2205MHz의 베이스 클럭과 2505MHz의 부스트 클럭을 가지고이 GPU는 부드러운 게임 플레이와 원활한 멀티 태스킹을 위해 빠른 속도를 제공합니다. RTX 4070 Ti SUPER의 중요한 기능 중 하나는 고용량의 16GB GDDR6X 메모리로, 고해상도 텍스처와 복잡한 장면을 빠르고 효율적으로로드 할 수 있습니다. 1400MHz의 메모리 클럭은 데이터를 번개 속도로 액세스하고 처리할 수 있도록하여 GPU의 전반적인 성능을 더욱 향상시킵니다. 8448개의 shading 단위와 64MB의 L2 캐시로 인해 RTX 4070 Ti SUPER는 가장 요구되는 그래픽 작업 부하도 쉽게 처리할 수 있습니다. 320W의 TDP는 튼튼한 냉각 솔루션이 필요할 수 있지만이 GPU가 제공하는 엄청난 파워를 위해 지불해야 할 작은 대가입니다. 게임에서 콘텐츠 작성까지 NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER는 모든 작업에서 뛰어난 성능을 발휘하여 이론적인 성능으로 42.32 TFLOPS를 제공합니다. 경쟁적인 게이머이든 전문적인 크리에이터이든이 GPU는 여러분의 경험을 새로운 높이로 끌어올릴 것입니다. 전반적으로 RTX 4070 Ti SUPER는 뛰어난 성능과 최첨단 기능을 제공하는 최고급 GPU로, 모든 애호가나 전문가에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2024
모델명
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
세대
GeForce 40
기본 클럭
2205MHz
부스트 클럭
2505MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1400MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
716.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
280.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
661.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
42.32 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
661.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
43.166 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
66
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
8448
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
64MB
TDP
320W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
43.166 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
24279
Vulkan
점수
196188
OpenCL
점수
222809

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
52.326 +21.2%
46.913 +8.7%
37.936 -12.1%
3DMark 타임 스파이
36233 +49.2%
9097 -62.5%
Vulkan
254749 +29.8%
83205 -57.6%
54373 -72.3%
30994 -84.2%
OpenCL
362331 +62.6%
92041 -58.7%
66428 -70.2%
46137 -79.3%