NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 모바일: 컴팩트한 폼팩터의 힘

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

NVIDIA 아다 러블레이스 아키텍처

NVIDIA T550 모바일 그래픽 카드는 암페어에 이어 아다 러블레이스 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 GPU 세대는 에너지 효율성이 향상되었고 새로운 기술을 지원합니다. 칩은 TSMC의 5nm 공정으로 생산되어 전 트랜지스터 밀도를 이전 모델보다 30% 증가시켰습니다.

고유 기능들

- RTX (레이 트레이싱): 3세대 레이 트레이싱의 하드웨어 지원.

- DLSS 4.0: 인공지능이 4K에서도 세부 사항과 FPS의 안정성을 향상시킵니다.

- Reflex: e스포츠 게임(예: 발로란트, CS2)에서 지연 시간을 줄여줍니다.

- FidelityFX 슈퍼 해상도 (FSR): DLSS 없이 게임 성능 최적화를 위한 AMD 기술과 호환됩니다.


2. 메모리: 속도와 성능에 미치는 영향

타입 및 용량

T550 모바일은 128비트 버스와 함께 6GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 1080p 및 일부 1440p 작업에서 쾌적한 작업을 위해 충분합니다.

대역폭

메모리 속도는 16Gbps로 256GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교하자면, 경쟁사인 AMD RX 6500M의 경우 이 수치는 224GB/s입니다.

실질적인 영향

- 고해상도 텍스처가 많은 게임(예: 호라이즌 포비든 웨스트)에서는 6GB가 1080p에서 울트라 설정에서의 끊김을 피할 수 있게 합니다.

- DaVinci Resolve에서 4K 비디오 편집 시 VRAM의 용량 제한을 보완하기 위해 외장 저장 장치를 사용하는 것이 좋습니다.


3. 게임 성능

1080p — 편안한 구역

- 사이버펑크 2077: 레이 트레이싱을 끄고 높은 설정에서 55-60 FPS; RT 및 DLSS 4.0을 켜면 45-50 FPS.

- 포트나이트: '성능 모드'에서 120 FPS (DLSS 4.0 + 에픽 설정).

- 에이펙스 레전드: 최대 설정에서 90-100 FPS.

1440p 및 4K

- 1440p(엘든 링)에서 높은 설정으로 안정적인 40-45 FPS.

- 4K는 T550 모바일에 최적의 선택이 아니지만, 덜 요구되는 프로젝트(리그 오브 레전드)에서는 60 FPS에 도달합니다.

레이 트레이싱

RT를 활성화하면 FPS가 25-35% 감소하지만 DLSS 4.0이 손실을 보완합니다. 예를 들어 컨트롤에서 RT와 DLSS를 사용할 경우 50-55 FPS로, RT 없이 70-75 FPS와 비교됩니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- CUDA 12 지원은 이전 세대에 비해 블렌더에서 렌더링 속도를 20% 향상시킵니다.

- Adobe Premiere Pro에서 10분짜리 4K 비디오 렌더링은 약 8분이 소요됩니다.

과학 계산

- 2048 CUDA 코어 덕분에 T550 모바일은 기계 학습 작업(예: 텐서플로우에서 소규모 신경망 학습)도 수월하게 수행합니다.

Intel Arc A580과의 비교

SPECviewperf 2025 테스트에서 NVIDIA T550은 CAD 모델링 작업에서 Intel보다 15% 더 앞섭니다.


5. 전력 소비 및 열 발생

TDP 및 냉각

카드의 TDP는 50W입니다. 노트북에서는 종종 2개의 열관과 커스텀 팬으로 구성된 냉각 시스템과 조합되어 사용됩니다.

권장 사항

- 알루미늄 케이스의 노트북을 선택하여 열 발산 효율을 높여주세요.

- 수동 냉각 모델은 피하세요 — 부하가 걸리면 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁자와의 비교

AMD 라데온 RX 6500M

- AMD의 장점: 8GB GDDR6, 노트북 가격이 $50-100 저렴합니다.

- 단점: DLSS 4.0의 유사한 기능이 없음, 더 높은 전력 소비(60W).

Intel Arc A580 모바일

- AV1 인코딩에 더 유리하지만 드라이버 안정성에서는 열세입니다.

결론: T550 모바일은 가격과 AI 기술 지원 간의 균형을 중요시하는 사용자에게 최적의 선택입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- T550 모바일의 노트북에는 최소 90W의 전원 공급 장치가 필요합니다.

호환성

- 카드가 PCIe 4.0 x8에서 작동하므로 노트북의 마더보드가 이 표준을 지원하는지 확인하세요.

드라이버

- GeForce Experience를 정기적으로 업데이트하세요: 2025년 동안 NVIDIA는 언리얼 엔진 6에서 게임을 위한 드라이버 최적화를 적극적으로 진행하고 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 에너지 효율성 (5nm 공정).

- DLSS 4.0과 Reflex 지원.

- 1080p 게이밍을 위한 충분한 성능.

단점:

- 6GB 메모리는 AAA 게임의 1440p에서는 제한적입니다.

- T550 탑재 노트북은 가격이 비쌉니다 (800달러 이상).


9. 최종 결론: T550 모바일은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 학생 및 모바일 사용자: 6-8시간의 배터리 수명을 가진 가벼운 노트북.

- 게임 애호가: 최신 게임에서 편안한 FPS를 제공하며, 최고급 모델에 비해 가격 부담이 적습니다.

- 콘텐츠 제작자: Adobe Suite에서의 렌더링과 편집 속도 향상.

가격, 이동성 및 기술성 간의 균형을 찾고 있다면, T550 모바일은 2025년에 훌륭한 선택이 될 것입니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. NVIDIA T550 모바일 탑재 노트북의 추천 가격은 $800부터 시작합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2022
모델명
T550 Mobile
세대
Quadro Mobile
기본 클럭
1065MHz
부스트 클럭
1665MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
53.28 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
106.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.820 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
106.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.342 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
23W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.342 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2282
Blender
점수
251
OctaneBench
점수
47

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.612 +8.1%
3.411 +2.1%
3.342
3.266 -2.3%
3.136 -6.2%
3DMark 타임 스파이
5182 +127.1%
3906 +71.2%
2755 +20.7%
Blender
1497 +496.4%
45.58 -81.8%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%