AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M

AMD 라데온 660M: 일상 작업과 가벼운 게임을 위한 컴팩트 그래픽

2025년 모바일 GPU의 가능성 분석

서론

AMD 라데온 660M은 노트북을 위한 라이젠 7000/8000 시리즈 프로세서에 내장된 통합 그래픽 솔루션입니다. 예산-friendly 및 중간 가격대 장치를 목표로 하여 이 그래픽 카드는 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 약속합니다. 게임, 작업 및 일상 작업에서의 성능을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 아키텍처: 라데온 660M은 에너지 소비 최적화와 현대적인 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3)에 대한 개선된 지원을 제공하는 최신 마이크로 아키텍처 RDNA 3를 기반으로 합니다.

- 제조 공정: 6nm TSMC — 성능 저하 없이 열 방출을 줄일 수 있는 선택입니다.

- 고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 최소한의 품질 손실로 30-50%의 FPS 증가를 가져오는 업스케일링 기술입니다.

- 라데온 레이 트레이싱: 레이 트레이싱에 대한 기본 지원이 있지만 AAA 게임에서의 낮은 성능을 감안해야 합니다.

- 스마트 액세스 메모리: 라이젠 프로세서를 사용하는 시스템에서 CPU가 GPU 메모리에 접근하는 최적화 기능입니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

라데온 660M은 DDR5/LPDDR5 시스템 메모리를 사용하며, 이는 통합 솔루션에서 일반적입니다.

- 할당 용량: 최대 4GB(부하에 따라 동적으로 조정됨).

- 대역폭: 노트북의 RAM 속도에 따라 다릅니다. 예를 들어, DDR5-5600의 경우 최대 89.6GB/s에 도달합니다.

- 게임에 미치는 영향: 비디오 메모리 요구 사항이 높은 프로젝트(Horizon Forbidden West 등)에서는 제한된 대역폭으로 인해 프레임 드롭이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

라데온 660M은 저중간 설정에서 1080p 게임을 위한 솔루션으로 포지셔닝되고 있습니다.

- 사이버 게임:

- Cyberpunk 2077 (레이 트레이싱 미사용): 28-35 FPS (Low), 22-27 FPS (Medium).

- Apex Legends: 60-70 FPS (Medium).

- Fortnite (FSR 3.0, 성능 모드): 90-100 FPS.

- 레이 트레이싱: RT를 활성화하면 FPS가 40-60% 감소합니다. 예를 들어, Minecraft RTX는 겨우 15-20 프레임을 기록합니다.

- 1440p 및 4K: 요구 사항이 낮은 게임(CS:GO, Dota 2)에서 1440p 해상도의 60 FPS 도달이 가능하지만, 4K는 인디 프로젝트에만 적합합니다.


4. 전문 작업

기본 작업량에 대해서는 라데온 660M이 적합하지만, 디스크리트 GPU를 대체하지는 못합니다.

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 1080p 비디오의 렌더링 시간은 NVIDIA RTX 3050보다 20% 더 오래 걸립니다. OpenCL을 통한 하드웨어 가속이 내보내기를 가속화하지만, 4K 효과는 느리게 처리됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 500k 폴리곤 씬은 12-15분 이내에 렌더링됩니다(Cycles, GPU 모드). 복잡한 작업의 경우 클라우드 솔루션을 사용하는 것이 좋습니다.

- 과학 계산: OpenCL 지원이 경량 시뮬레이션 작업을 가능하게 하지만, ML/AI 작업에는 더 강력한 그래픽 카드가 필요합니다.


5. 에너지 소비 및 열 방출

GPU의 통합 특성은 에너지 비용을 최소화합니다.

- TDP: 15-28W (프로세서의 전체 TDP 범위 내에서).

- 냉각: 패시브 히트싱크 또는 컴팩트 쿨러로 충분합니다. 울트라북에서는 장기간 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

- 케이스 추천: 바닥에 통풍구가 있는 노트북과 알루미늄 케이스(Lenovo Yoga Slim 7 등)는 플라스틱 제품보다 성능이 더 좋습니다.


6. 경쟁 제품 비교

AMD 라데온 660M vs NVIDIA 지포스 MX570 vs Intel Arc A350M:

- 성능: 라데온 660M은 FSR 3.0 덕분에 게임에서 MX570보다 10-15% 더 빠르지만 AV1 인코딩 지원 작업에서는 Arc A350M에 뒤쳐집니다.

- 가격: 라데온 660M이 탑재된 노트북은 $650-850이고, MX570 모델은 $700부터, Arc A350M 모델은 $750부터 시작합니다.

- 에너지 효율성: AMD의 승리 — 7-8시간의 배터리 수명으로 경쟁 제품의 5-6시간보다 우수합니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 어댑터: 노트북에는 기본 65W 어댑터로 충분합니다.

- 호환성: 시스템이 DDR5 메모리를 사용하는지 확인하세요 — 이는 iGPU 성능에 중요합니다.

- 드라이버: Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하세요 — AMD는 새로운 게임에 대한 지원을 적극적으로 최적화하고 있습니다.

- BIOS 설정: 게임을 계획하는 경우 GPU에 대해 3-4GB의 메모리를 할당하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 에너지 효율성.

- FSR 3.0 및 현대 API 지원.

- 접근 가능한 노트북 가격.

단점:

- 제한된 게임 성능.

- RAM 속도에 의존적.

- 레이 트레이싱을 위한 약한 기능.


최종 결론: 라데온 660M은 누구에게 적합한가?

이 GPU는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 학생들: 간편한 비디오 편집, CAD 프로그램 작업.

- 사무 사용자: 멀티태스킹, 화상 회의.

- 캐주얼 게이머: 중간 설정으로 1080p 게임.

작업과 가벼운 게임을 위한 $800 이하의 노트북을 찾고 있다면 라데온 660M은 합리적인 절충안이 될 것입니다. 그러나 2025년의 전문적인 작업이나 AAA 게임을 위해서는 RTX 4050 이상의 디스크리트 GPU 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


2025년 4월 업데이트. 가격은 게시 시점 기준입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
모델명
Radeon 660M
세대
Rembrandt
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
1900MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
13,100 million
레이 트레이싱 코어
6
컴퓨트 유닛
6
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
30.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
45.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.918 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
91.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.43 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.43 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1526
Blender
점수
92

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +9.6%
1.505 +5.2%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark 타임 스파이
5182 +239.6%
2755 +80.5%
1769 +15.9%
Blender
1506.77 +1537.8%
848 +821.7%
194 +110.9%