AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM: 2025년 비디오 카드 리뷰 및 분석

RTX 50 시리즈와 RDNA 4 시대에 이 모델을 고려할 가치가 있을까?


서론

AMD Radeon HD 7720 OEM은 10년 이상 전에 출시되었지만, 여전히 저렴한 조립 컴퓨터 및 사무용 시스템에서 볼 수 있습니다. 2025년의 시점에서 이 카드의 적합성에는 의문이 있지만, 특정 사용 시나리오에서는 여전히 실용적인 선택이 될 수 있습니다. 이 모델이 누구에게 적합한지, 어떤 타협을 해야 하는지 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

아키텍처: HD 7720 OEM은 AMD의 첫 번째 세대 GCN(Graphic Core Next) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 당시에는 혁신적이었지만, 오늘날에는 낙후되었습니다.

- 제조 공정: 28nm(비교: 현대의 카드들은 5~6nm 사용).

- 연산 블록: 512개의 스트리밍 프로세서, 32개의 텍스처 유닛 및 8개의 ROP 블록.

- 독특한 기능: 없음. FidelityFX, Ray Tracing 또는 DLSS와 같은 기술을 지원하지 않습니다.

주요 특징: 낮은 전력 소비와 일부 버전에서의 수동 냉각.


메모리

- 유형: GDDR5.

- 용량: 1GB 또는 2GB(모델에 따라 다름).

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 72–80 GB/s.

성능에 미치는 영향: 2025년의 게임을 위해서는 2GB의 비디오 메모리조차도 부족합니다. 고해상도 텍스처와 현대적인 효과는 FPS 하락을 일으킬 것입니다. 그러나 사무용 애플리케이션 작업이나 비디오 시청에는 충분합니다.


게임 성능

HD 7720 OEM은 2010년대 게임을 중간 설정으로 실행하도록 설계되었습니다. 2025년에는 성능이 극히 제한적입니다:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low): 10–15 FPS (Ray Tracing 없음).

- Fortnite (1080p, Low): 20–25 FPS.

- CS2 (720p, Low): 40–50 FPS.

해상도:

- 1080p: 수요가 적은 프로젝트(인디 게임, 구형 AAA)에만 적합.

- 1440p/4K: 권장되지 않음 — 카드가 인터페이스 렌더링조차 처리할 수 없음.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원 없음.


전문 작업

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 1080p 해상도까지 작업 가능하나, 렌더링 속도는 느림.

- 3D 모델링: Blender 및 AutoCAD 실행 가능하지만, 복잡한 장면에서는 렉이 발생할 수 있음.

- OpenCL: 지원되지만 과학 계산 성능은 기본 iGPU 수준.

CUDA: 지원되지 않음 — CUDA가 필요한 작업을 위해서는 NVIDIA GTX 16 시리즈를 선택하는 것이 좋음.


전력 소비 및 발열

- TDP: 50W.

- 냉각 권장 사항: 수동 방열판 또는 80mm 팬으로 충분.

- 케이스: 기본 통풍이 가능한 소형 Mini-ITX에서도 사용 가능.

조언: 카드가 조밀한 조립에서 사용될 경우, 통풍구 막힘을 피하세요.


경쟁 모델 비교

AMD:

- Radeon R7 250: 비슷한 성능이나, 2GB 메모리를 가진 경우가 더 많음.

NVIDIA:

- GeForce GT 1030: 게임에서 20~30% 더 빠르며, HDMI 2.0 지원.

Intel:

- Arc A310: 2~3배 더 성능이 뛰어나지만, 6핀 전원이 필요함.

가격(신품):

- HD 7720 OEM: $50~70 (희귀 신품).

- GT 1030: $90~110.


실용적인 조언

- 파워 서플라이: 300W면 충분합니다(예: EVGA 400 N1).

- 호환성: PCIe 3.0 x16. 10세대 Intel 프로세서와 그 이후 모델, AMD Ryzen 3000+ 메인보드와 작동합니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 중단되었습니다. 최신 가능한 버전(2023년) 또는 범용 드라이버를 사용하세요.

중요: Windows 11에서는 카드 인식에 문제가 발생할 수 있습니다.


장단점

장점:

- 낮은 가격.

- 에너지 효율성.

- 조용한 작동(수동 버전에서).

단점:

- 현대 작업에서 낮은 성능.

- 최신 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3)의 지원 부족.

- 신품의 한정된 가용성.


결론: HD 7720 OEM은 누구에게 적합할까?

이 비디오 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 사무용 PC: 브라우저, 사무용 애플리케이션 실행, CPU를 통한 디코딩으로 4K 비디오 재생.

2. 레트로 게이머: 2000~2010년대 게임을 좋아하는 사용자에게 DirectX 11 호환성 제공.

3. 임시 해결책: RTX 5060 또는 RX 8600을 구매할 때까지.

대안: 예산이 $100~150을 허용한다면 Intel Arc A380 또는 AMD Radeon RX 6400을 고려하세요 — 이들은 게임에서 3~4배 더 많은 FPS를 제공합니다.


마무리

AMD Radeon HD 7720 OEM은 2025년 현재 과거의 유물로, 특정 틈새 사용하는 데는 여전히 활용될 수 있습니다. 하지만 대부분의 사용자, 특히 게이머와 전문가들에게는 이 모델이 더 이상 적합하지 않습니다. 가격과 최소한의 기능이라는 장점이 현대 기술 지원 부족으로 인해 무색해집니다. 레트로 하드웨어를 수집하지 않거나 할머니를 위한 PC를 조립하지 않는다면, 새로운 세대의 제품을 선택하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2013
모델명
Radeon HD 7720 OEM
세대
Southern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,700 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1050MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
26.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
33.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.371 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.371 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.339 -2.3%
1.318 -3.9%