NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti는 데스크톱 게이밍 및 일반 그래픽 처리를 위해 설계된 중급 GPU입니다. 1024MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 가지고 있으며, 게임 및 멀티미디어 작업에 대한 빠르고 안정적인 성능을 제공합니다. 1350MHz의 메모리 클럭은 부드럽고 반응이 빠른 그래픽 렌더링을 보장하며, 768개의 쉐이딩 유닛은 성능과 전력 효율성의 좋은 균형을 제공합니다. GTX 650 Ti의 주요 기능 중 하나는 전력 소비의 저 TDP인 110W로, 전력 용량 또는 효율성이 제한된 시스템에 적합한 옵션이 됩니다. 낮은 전력 소비에도 불구하고 GPU는 여전히 1.425 TFLOPS의 이론상 성능을 제공하여 1080p 게임 및 멀티미디어 작업에 안정적인 선택지가 됩니다. 실제 성능 측면에서 GTX 650 Ti는 1080p 해상도에서 현대적인 게임을 중간에서 고사양 설정에서 실행할 수 있는 능력이 있어, 예산을 고려하는 게이머에게 좋은 선택이 됩니다. 또한 256KB의 L2 캐시가 메모리 대기 시간을 최소화하고 전반적인 성능을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti는 데스크톱 게이밍 및 멀티미디어 작업을 위한 성능, 전력 효율성 및 가치의 좋은 균형을 제공합니다. 시장에서 가장 강력한 GPU는 아니지만, 중급 제품에서 안정적인 성능을 찾는 예산을 고려하는 게이머들로 하여금 매력적인 선택지를 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2012
모델명
GeForce GTX 650 Ti
세대
GeForce 600
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1350MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
86.40 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.85 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
59.39 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
59.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.396 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
256KB
TDP
110W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.396 TFLOPS
OctaneBench
점수
16
Vulkan
점수
8278
OpenCL
점수
7957

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +0.1%
1.398 +0.1%
1.387 -0.6%
Vulkan
8986 +8.6%
8917 +7.7%
8587 +3.7%
5522 -33.3%
OpenCL
8880 +11.6%
8849 +11.2%
7535 -5.3%
6816 -14.3%