NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX: 구식 전사인가, 박물관 유물인가?

2012년 비디오 카드 분석, 2025년의 현실에서


서론

NVIDIA GeForce GTX 675MX는 2012년 게임 노트북을 위해 출시된 모바일 비디오 카드입니다. 13년이 지난 지금, 이 카드는 유물처럼 보이지만 여전히 중고 기기에서 발견됩니다. 본 기사에서는 이 모델이 2025년에 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 그리고 누가 이 카드를 활용할 수 있을지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

켑러 아키텍처: 그 시대의 혁신

GTX 675MX는 2012년에 에너지 효율성을 새롭게 설정한 28nm의 켑러 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 카드는 960 CUDA 코어와 최대 758MHz의 클럭 속도를 가지고 있습니다. 그러나 RTX(레이 트레이싱), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 기술은 지원하지 않으며, 이는 RTX 20xx 시리즈 및 이후 모델에서만 등장했습니다.

DirectX 11 시대의 특징

이 카드는 DirectX 11과 OpenGL 4.5를 지원하여 2000년대 후반부터 2010년대 초반까지의 게임을 높은 설정으로 실행할 수 있게 하였습니다. '특징'으로는 NVIDIA Optimus(전력 절약을 위한 디스크리트와 통합 그래픽 간 전환)와 Borderlands 2와 같은 게임의 물리 엔진을 향상시키기 위한 PhysX가 포함되어 있습니다.


메모리: 현대 작업에 대한 소박한 성능

GDDR5와 256비트 버스

GTX 675MX는 2GB 또는 4GB의 GDDR5 메모리를 사용하며(모델에 따라 다름), 최대 115.2GB/s의 대역폭을 자랑합니다. 2012년에서 2015년의 게임에는 충분했지만, 2025년에는 4GB조차도 부족하게 느껴집니다. Cyberpunk 2077와 같은 현대의 프로젝트는 최소 6–8GB의 비디오 메모리를 요구합니다.

4K에서의 병목 현상

1080p로 렌더링할 때조차 이 카드는 어려움을 겪습니다. 고해상도 텍스처와 후처리가 메모리를 신속하게 소모하여 FPS의 하락을 초래합니다.


게임 내 성능: 과거에 대한 향수

구게임에서의 FPS

2012년부터 2014년 사이의 프로젝트에서 GTX 675MX는 괜찮은 성과를 보여줍니다:

- The Witcher 2: 높은 설정에서 45–55 FPS(1080p);

- Skyrim: 60 FPS(울트라, 1080p);

- Battlefield 3: 높은 설정에서 50–60 FPS(1080p).

현대 게임: 최소 사양 및 지연

2025년에는 이 카드가 인디 프로젝트나 낮은 설정의 게임에서만 제대로 작동합니다:

- Fortnite: 25–35 FPS(1080p, 낮은 설정);

- CS2: 40–50 FPS(720p, 낮은 설정);

- Elden Ring: 20 FPS 미만(720p, 최소 설정).

레이 트레이싱 및 업스케일링

하드웨어 레이 트레이싱이나 DLSS는 지원하지 않습니다. RTX 효과를 가진 게임을 실행하면(FPS는 10 이하로 떨어집니다).


전문 작업: 매우 제한된 적용성

CUDA를 활용한 기본 작업

960 CUDA 코어 덕분에 이 카드는 Blender나 Adobe Premiere Pro에서 렌더링을 가속할 수 있지만, 처리 속도는 RTX 4050과 같은 현대 GPU보다 5–10배 낮습니다.

3D 모델링 및 과학 계산

Autodesk Maya나 SolidWorks에서 작업할 때는 간단한 장면으로는 가능하지만, 복잡한 프로젝트에서는 성능이 저하됩니다. 과학적 시뮬레이션(예: OpenCL 기반)에서는 GTX 675MX가 Ryzen 5 8600G의 통합 그래픽에도 뒤지는 경우가 많습니다.


전력 소비 및 열 발생

TDP 100W: 노트북의 문제

TDP 100W인 이 카드는 강력한 냉각 시스템을 필요로 했습니다. 2025년에는 저렴한 노트북에서도 더 효율적인 솔루션을 제공합니다. 장시간 부하 시 GPU의 온도가 90–95°C에 도달하여 장치의 수명이 줄어듭니다.

냉각 추천

GTX 675MX를 PC에서 사용한다면(외부 케이스를 통해) 2–3개의 팬이 장착된 케이스와 6–12개월마다 서멀 페이스트 교체가 필요합니다.


경쟁 제품 비교

AMD Radeon HD 7970M: 과거의 경쟁자

2012년의 주요 경쟁자인 Radeon HD 7970M은 비슷한 사양을 제공했습니다: 2GB GDDR5, 1280 스트리밍 프로세서. 게임에서 GTX 675MX는 NVIDIA에 최적화되어 더 나은 성능을 보였지만, 컴퓨팅 작업에서는 뒤처졌습니다.

2025년: 저렴한 유사 제품

GTX 675MX와 현대 GPU를 비교하는 것은 무의미합니다. 2023년의 모바일 RTX 2050조차도 3–4배 더 강력하고 DLSS를 지원합니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치: 400W 이상 필요

GTX 675MX와 호환되는 마더보드를 찾으면 6핀 PCIe 커넥터가 포함된 400W 전원 공급 장치가 필요합니다.

플랫폼 호환성

이 카드는 PCIe 3.0 x16에서만 작동합니다. 현대 마더보드는 PCIe 5.0에서 역호환되지만, NVIDIA 드라이버는 2021년에 업데이트가 중단되었습니다.

드라이버: 지원 중지

GTX 675MX의 마지막 WHQL 드라이버는 2020년에 출시되었습니다. 2023–2025년의 몇몇 게임을 실행하려면 패치나 커뮤니티 모드를 사용해야 할 수 있습니다.


장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격($20–50);

- 레거시 프로젝트 및 이전 OS(윈도우 7, 8) 지원;

- 사무 작업 및 비디오 감상에 적합.

단점:

- 현대 게임 및 애플리케이션 처리 불가;

- 높은 전력 소비;

- 새로운 기술 지원 없음(RTX, DLSS, AV1).


결론: GTX 675MX는 누구에게 적합한가?

1. 수집가 및 레트로 하드웨어 애호가 — 오래된 노트북 복원이나 2000년대 클래식 실행을 위해.

2. 구형 PC 소유자 — 업그레이드 전의 임시 솔루션으로.

3. 사무 작업 — 그래픽 작업이 필요하지 않은 경우.

왜 2025년에 구매하지 말아야 하는가?

저렴한 GPU인 Intel Arc A380($120)이나 AMD Radeon RX 6400($130) 조차도 더 나은 성능, 현대 API 지원 및 전력 효율성을 제공합니다. GTX 675MX는 매우 제한된 시나리오에서만 선택되어야 합니다.


마무리

NVIDIA GeForce GTX 675MX는 케플러가 AMD에 도전했던 시기의 상징입니다. 그러나 2025년에는 더 이상 게임이나 작업을 위한 도구가 아니라 박물관 유물입니다. 향수를 느끼거나 레트로 시스템을 조립하고 싶다면 고려해보세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
October 2012
모델명
GeForce GTX 675MX
세대
GeForce 600M
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
115.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.08 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
52.32 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
52.32 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.231 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.231 TFLOPS
Hashcat
점수
21953 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +3.4%
1.254 +1.9%
1.219 -1%
1.176 -4.5%
Hashcat / H/s
24493 +11.6%
23908 +8.9%
19727 -10.1%
18293 -16.7%