AMD Radeon R9 M375X

AMD Radeon R9 M375X

AMD Radeon R9 M375X: 2025년 여전히 유효한 구형 모바일 그래픽 카드 리뷰

2025년 4월


서론

AMD Radeon R9 M375X는 거의 10년 전에 출시되었지만 여전히 일부 저가형 노트북 및 워크스테이션에서 사용되고 있습니다. 2025년 현재, 이 그래픽 카드는 현대의 솔루션과 경쟁할 수 없지만 기본적인 작업에 여전히 사용 가능합니다. 이 GPU가 누가 적합한지, 어떤 단점이 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 M375X는 2012년에 데뷔한 Graphics Core Next (GCN) 1.0 마이크로 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 성능과 전력 효율성 간의 균형을 최적화한 GCN의 첫 번째 세대입니다.

제조 공정: 28nm - 구형 표준으로, 이로 인해 카드의 열 발산이 현대 기준에 비해 높습니다.

기능:

- AMD FidelityFX 지원 (기본 효과만, 예: Contrast Adaptive Sharpening).

- 레이 트레이싱(RT) 및 DLSS 유사 기능의 하드웨어 가속 미지원.

- DirectX 12 (Feature Level 11_1) 및 Vulkan 1.0 호환성.

결론: GCN 1.0 아키텍처는 최신 게임과 애플리케이션에서 카드의 가능성을 제한하지만 기본적인 시나리오에는 충분합니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

- 메모리 유형: GDDR5 - 구형 표준이지만 여전히 저가형 장치에서 사용됩니다.

- 용량: 4GB. 1080p 해상도에서 낮은 설정으로 게임하기에 충분합니다.

- 버스 폭: 128비트.

- 대역폭: 96GB/s (메모리 클럭 - 6GHz).

성능에 미치는 영향: 좁은 버스와 낮은 대역폭은 고해상도 텍스처가 많은 현대 게임에서 '병목현상'이 됩니다 (예: Starfield 또는 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty). 2010년대 프로젝트(예: The Witcher 3)에서는 중간 설정에서 메모리가 잘 작동합니다.


3. 게임 성능

2025년 현재 R9 M375X는 수요가 낮은 게이머를 위한 선택입니다. FPS 예시(1080p, 중간 설정):

- CS2 (Counter-Strike 2): 60-70 FPS.

- Fortnite: 40-50 FPS (에픽 설정 비활성화 시).

- Apex Legends: 35-45 FPS (최소 설정).

- Hogwarts Legacy: 20-25 FPS (저각 설정, FPS 저하 가능).

해상도 지원:

- 1080p: 대부분의 게임에 최적.

- 1440p 및 4K: 추천하지 않음 - 심지어 구형 프로젝트에서도 FPS가 30 이하로 떨어짐.

레이 트레이싱: 하드웨어 수준에서는 지원되지 않음. 소프트웨어 에뮬레이션(예: Proton 사용)은 성능을 2-3배 저하 시킴.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링은 최신 GPU보다 3-4배 더 오랜 시간이 걸림. OpenCL 지원은 있지만 최적화는 미약.

- 3D 모델링: Blender와 Maya는 최소 설정에서 작동합니다. 복잡한 장면 렌더링(예: Cycles)은 거의 불가능합니다.

- 과학 계산: CUDA 지원 부족으로 인해 NVIDIA OptiX 기반 작업에 적합하지 않음. OpenCL 계산(예: MATLAB)은 느리게 수행됨.

결론: GPU는 교육 및 간단한 작업(예: AutoCAD에서의 레이아웃 작업)에만 유용합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 50-75W - 스펙이 겸손하지만 2010년대 노트북에서는 과열을 유발함.

- 냉각: 구형 노트북의 냉각 시스템은 종종 먼지로 막힘. 정기적인 청소 및 서멀 페이스트 교체가 권장됨.

- 케이스: 외장 연결(eGPU)을 위한 PC의 경우 액티브 냉각이 필요한 케이스가 필요함.

조언: 카드는 환기가 잘 되는 시스템에서만 사용하세요. 노트북에서는 1시간 이상 지속적인 부하를 피하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

2015년 동급 제품:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: 게임에서 15-20% 더 빠르며, 드라이버 최적화가 우수함.

- AMD Radeon R9 M380: 비슷한 제품이지만 코어 클럭이 더 높음.

현대 경쟁 제품 (2025):

- AMD Radeon RX 6500M (4GB GDDR6): 3-4배 더 빠르며, FSR 3.0 및 하드웨어 레이 트레이싱 지원.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: 200% 더 높은 성능, DLSS 2.0 포함.

결론: R9 M375X는 2025년 저가형 GPU에도 뒤떨어지지만, 중고 시장에서 가격이 낮음(노트북당 약 $50-70).


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: eGPU를 사용하는 PC에는 400W 전원 공급 장치면 충분함.

- 호환성: 카드는 PCIe 3.0 x8과만 작동함. PCIe 4.0/5.0 플랫폼에서는 버스가 제대로 작동하지 않을 수 있음.

- 드라이버: 공식 AMD 지원은 2021년에 중단됨. Windows 11 24H2 호환성 위해 커뮤니티 모드(예: Amernime Zone)를 사용하세요.

주요 사항:

- Linux에서는 AMDGPU 드라이버가 안정적으로 작동하지만 Vulkan 1.3 지원은 없음.

- Windows 12는 호환 드라이버가 없어 피해야 함.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격.

- 사무 작업 및 구형 게임에 적합.

- 2015년형 데스크탑 GPU보다 에너지 효율성이 높음.

단점:

- 구형 아키텍처 및 제조 공정.

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 미지원.

- 전문 애플리케이션에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: R9 M375X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 노트북 소유자 - 사무 프로그램 및 웹 브라우징을 위한 노트북의 수명을 연장하고자 하는 이들.

2. 예산이 제한된 게이머 - 2010년대 프로젝트를 중간 설정으로 즐기고자 하는 이들.

3. eGPU 실험을 하는 열정가 - 성능이 낮은 PC에서 실험하고자 하는 이들.

대안: 예산이 $150-200일 경우, Intel Arc A380 또는 AMD RX 6400와 같은 새로운 GPU에 관심을 가져보세요. 이들은 훨씬 더 높은 성능과 현대 기술을 지원합니다.


결론

2025년의 AMD Radeon R9 M375X는 지난 10년간의 ‘일꾼’ 그래픽 카드를 보여줍니다. 현대의 AAA 게임이나 전문 작업에는 적합하지 않지만 기본적인 필요에 적합한 접근 가능한 솔루션으로 남아 있습니다. 이는 예산이 엄격히 제한된 경우나 업그레이드 전 임시로 사용하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M375X
세대
Gem System
기본 클럭
925MHz
부스트 클럭
1015MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.24 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
40.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
81.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.273 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
6.5 (5.1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.273 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.336 +4.9%
1.235 -3%