AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition: 2025년의 회고 및 현재성

서론

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition은 2012년에 출시된 그래픽 카드로, 당시 저렴한 게임의 상징이 되었습니다. 2025년에는 오히려 유물이 되었다고 여겨지지만, 여전히 특정 시나리오에서 활용되고 있습니다. 이번 기사에서는 HD 7770의 특징, 성능 및 현대 시장에서의 위치를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 7770 GHz Edition은 첫 번째 세대 Graphics Core Next(GCN 1.0) 기반으로 설계되었습니다. 이는 AMD의 첫 번째 아키텍처로, 범용 컴퓨팅과 에너지 효율성을 중시합니다.

- 제조 공정: 28nm (TSMC).

- 연산 블록: 640개의 스트리밍 프로세서, 40개의 텍스처 유닛 및 16개의 ROP 블록.

- 기본/터보 주파수: 1000MHz (동적 오버클럭 제외).

특이 기능들:

- DirectX 11.1 및 OpenGL 4.2 지원.

- 멀티미디어 작업의 성능을 개선하기 위한 AMD App Acceleration 기술.

- 현대적인 기능 부재: 레이 트레이싱, FSR(피델리티FX 슈퍼 해상도) 및 DLSS와 같은 기능을 지원하지 않음.


메모리: 사양 및 성능에 미치는 영향

- 메모리 유형: GDDR5.

- 용량: 1GB.

- 버스폭: 128비트.

- 대역폭: 72GB/s.

성능에 미치는 영향:

제한된 용량과 버스폭은 2012년에도 카드의 주요 성능 저하 원인이 되었습니다. 2025년에는 1GB의 메모리가 대부분의 게임과 애플리케이션에 부족해, 고해상도 텍스처와 복잡한 장면으로 인해 FPS 저하가 발생합니다.


게임 성능: 픽셀 속의 향수

HD 7770 GHz Edition은 중간 설정에서 1080p 게임에 맞춰 제작되었습니다. 아래는 그 전성기(2012–2015년)의 게임에서의 FPS 예시입니다:

- Skyrim(2011): 높은 설정에서 ~45 FPS.

- GTA V(2015): 중간 설정에서 ~30 FPS.

- CS:GO: 최고 설정에서 ~100 FPS.

현대 프로젝트(2020–2025):

Cyberpunk 2077Starfield와 같은 게임에서는 낮은 설정에서도 15 FPS 미만을 보여줍니다. 1080p 이상의 해상도(1440p, 4K) 지원은 자원 부족으로 불가능합니다.

레이 트레이싱:

하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어적 해결책(예: DirectX Raytracing)은 약한 연산 성능으로 인해 비현실적입니다.


전문 작업: 겸손한 성능

- 비디오 편집: 1080p 해상도 이하의 기본적인 편집에만 적합합니다. DaVinci Resolve와 같은 프로그램은 적은 메모리 때문에 지연이 생길 것입니다.

- 3D 모델링: Blender나 Maya는 실행되지만 OpenCL에서 렌더링할 경우 현대 GPU보다 훨씬 더 오랜 시간이 소요됩니다.

- 과학적 계산: 현대 API 지원 부족(CUDA 사용 불가)은 이 카드를 진지한 작업에 비실용적으로 만듭니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 80W — 2025년에도 여전히 적당한 수치입니다.

- 냉각: 알루미늄 방열판과 팬이 장착된 표준 쿨러. 소음 수준은 28–32 dB로, 사무실 조립형 PC에는 적합합니다.

- 케이스 권장 사항: 컴팩트한 크기(~210mm 길이)로 인해 소형 케이스에도 장착할 수 있습니다. 열 방출을 위한 최소한 하나의 통풍 시스템이 권장됩니다.


경쟁 제품과의 비교

2012–2013년의 동급 제품들:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 유사한 성능이지만 2GB GDDR5를 탑재. 고해상도 텍스처 게임에서는 GTX 650 Ti가 메모리 용량 덕분에 이점이 있었습니다.

- AMD Radeon HD 7850: 더 강력한 옵션(1024 스트리밍 프로세서, 2GB)이지만 가격이 더 비쌉니다.

2025년 현재:

HD 7770은 Intel Arc A380 혹은 AMD Radeon RX 6400과 같은 예산급 신제품에도 뒤떨어집니다. 이들 제품은 4–6GB의 메모리와 현대 API 지원을 제공합니다.


사용 관련 팁

- 파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 받은 400W 파워로 충분합니다. 카드에 추가 커넥터가 필요하지 않으며 PCIe x16을 통해 전원을 공급합니다.

- 호환성: PCIe 2.0 x16에서 작동하며 PCIe 3.0/4.0과 호환되지만 대역폭이 제한됩니다.

- 드라이버: 최신 공식 드라이버는 Adrenalin 2015이며, Windows 10/11에서는 커뮤니티 수정 드라이버를 사용할 수 있지만 안정성은 보장되지 않습니다.


장단점

장점:

- 에너지 효율성 (HTPC나 사무실 PC에 적합).

- 조용한 작동.

- 중고 시장에서 저렴한 가격 (2025년 기준 — $20–30).

단점:

- 구형 아키텍처.

- 1GB 메모리는 현대 작업에 치명적.

- 새로운 기술(DirectX 12 Ultimate, FSR) 지원 부재.


최종 결론: 2025년에 HD 7770은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 레트로 게임에 열정을 가진 사람들로, 2000년대와 2010년대 초의 오래된 프로젝트를 실행하고자 하는 이들.

2. 여러 모니터에 영상 출력을 요구하는 사무실 PC의 소유자.

3. 1080p로 비디오 시청을 위한 예산 미디어 센터 조립자.

HD 7770 GHz Edition은 "디지털 고고학"의 한 예시입니다. 현대 게임이나 전문 작업에는 적합하지 않지만, 1GB의 메모리와 28nm 공정이 혁신적이었던 시절을 기념하는 상징으로 남아 있습니다. 2025년에는 임시 해결책이나 향수를 자극하는 조립품의 요소로만 고려해야 합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
February 2012
모델명
Radeon HD 7770 GHz Edition
세대
Southern Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
40.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
80.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.306 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.306 TFLOPS
OpenCL
점수
14263

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.371 +5%
1.336 +2.3%
1.273 -2.5%
OpenCL
62821 +340.4%
38843 +172.3%
21442 +50.3%
884 -93.8%