AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100, 2025년: 구식 전문가 또는 예산 친화적인 솔루션?

전문 그래픽 카드의 기능, 성능 및 적합성 분석


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처 및 공정

AMD FirePro W7100은 2016년에 출시되었으며, Graphics Core Next (GCN) 3.0 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 카드는 28nm 공정으로 제작되어 2025년에는 구식 기준이 됩니다(현대 GPU는 5–7nm를 사용합니다). 이 카드의 핵심은 32개의 계산 블록(2048개의 스트리밍 프로세서)과 3.9 TFLOPS(FP32)의 최고 성능입니다.

특징

FirePro W7100은 전문적인 작업에 초점을 맞추고 있습니다. 이 카드는 다음을 지원합니다:

- ECC 메모리로 중요한 계산에서 데이터 보호.

- 6개의 미니 디스플레이 포트를 통해 최대 6개의 모니터 연결.

- OpenCL 2.0 및 DirectX 12 (다만 현대 API인 Vulkan 1.3 또는 DirectX 12 Ultimate는 지원하지 않음).

레이 트레이싱(RTX)이나 FidelityFX Super Resolution (FSR) 같은 기술은 없으며, 이 카드는 이러한 기술들이 등장하기 전까지 제작되었습니다. 이는 실시간 효과가 있는 렌더링에서의 활용도를 제한합니다.


2. 메모리: 용량, 유형 및 속도

메모리 사양

FirePro W7100은 256비트 인터페이스를 가진 8GB GDDR5 메모리로 장착되어 있습니다. 대역폭은 160GB/s입니다. 비교를 위해, 현재 GDDR6X 메모리를 장착한 카드(예: NVIDIA RTX 4080)는 1 TB/s에 이릅니다.

성능 영향

전문적인 작업(예: Autodesk Maya에서의 렌더링)에서는 중간 크기의 모델 작업에 충분한 메모리 용량을 제공합니다. 그러나 게임에서는 GDDR5가 병목 현상이 됩니다: 현대 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서 1080p 해상도로도 메모리 속도 부족으로 인한 지연이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 2025년에는 무엇을 기대할 수 있을까?

평균 FPS 및 설정

FirePro W7100은 게임용으로 제작되지는 않았지만, 간단한 프로젝트에서 사용할 수 있습니다:

- CS2 (1080p, 낮은 설정): ~60–70 FPS.

- Fortnite (1080p, 중간 설정): 40–50 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, 낮은 설정): 35–45 FPS.

1440p 및 4K 해상도에서는 카드의 성능이 효과적이지 않아 FPS가 30 이하로 떨어질 수 있습니다. 레이 트레이싱은 하드웨어 지원이 없어 사용할 수 없습니다.


4. 전문 작업: W7100은 어디에서 여전히 유용한가?

비디오 편집 및 3D 모델링

Adobe Premiere Pro에서 (OpenCL 사용 시) 이 카드는 4K H.264 비디오 편집을 할 수 있지만, AV1 또는 8K 작업에는 어려움이 있습니다. Autodesk Maya와 Blender (Cycles)에서는 중간 장면의 렌더링 시간이 현대의 Radeon Pro W7500보다 2–3배 더 걸립니다.

과학 계산

OpenCL 지원 덕분에 W7100은 초기 수준의 머신 러닝 작업이나 MATLAB의 시뮬레이션에 적합합니다. 그러나 NVIDIA RTX A4000과 비교하면 성능이 5–7배 낮습니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP 및 시스템 요구 사항

카드의 TDP는 150W입니다. 안정적인 작동을 위해 필요한 조건은:

- 최소 450W의 파워 서플라이(여유를 고려하여).

- 최소 2개의 팬이 장착된 좋은 통풍의 케이스.

이 카드는 터빈 냉각을 사용하며, 2025년에는 소음이 큰 편(부하 시 38dB)으로 간주됩니다. 온도를 낮추기 위해 서멀 페이스트 교체를 권장합니다(최대 온도: 85°C).


6. 경쟁 제품과의 비교

직접적인 대안

- NVIDIA Quadro M4000 (2015): 유사한 성능이지만 다중 모니터 구성 지원이 떨어짐.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 게임에서 60% 더 빠르며 FSR 및 PCIe 4.0을 지원.

현대 대안 (2025):

- NVIDIA RTX A2000 (12GB): 렌더링 속도가 더 빠르며 DLSS 3.5 지원.

- AMD Radeon Pro W7500: 에너지 효율성이 뛰어나고 DisplayPort 2.1 지원.

가격: 새로운 FirePro W7100은 더 이상 생산되지 않지만, 중고 시장에서는 $100–150에 찾을 수 있습니다. 현대의 유사 제품은 $500 이상입니다.


7. 사용에 대한 실용적인 조언

시스템 구성

- 파워 서플라이: 500W(예: Corsair CX550).

- 플랫폼: PCIe 3.0과 호환되지만, PCIe 4.0/5.0의 마더보드에서 작동할 수 있습니다.

- 드라이버: 최신 버전은 Adrenalin 21.Q4(2021)입니다. Windows 10/11 지원은 제한적입니다.

사용 시나리오:

- 다중 모니터 설정을 가진 오피스 PC(6대의 디스플레이).

- 2D 디자인을 위한 예산 친화적인 워크스테이션.


8. 장점과 단점

장점:

- 신뢰성 및 내구성(24/7 작업에 맞춰 설계됨).

- 정확한 계산을 위한 ECC 메모리 지원.

- 중고 시장에서 낮은 가격.

단점:

- 구식 아키텍처 및 공정.

- 현대 API 및 기술(예: RT, FSR) 지원 부족.

- 성능 대비 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: FirePro W7100은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사용자를 위한 선택입니다:

- 예산 친화적인 워크스테이션: 거래나 그래픽을 위한 4~6개의 모니터를 연결해야 할 때.

- 열정가: 구형 부품으로 PC를 조립하거나 OpenCL 기본을 배우고자 할 때.

- 기업: PC 업그레이드 시 임시 솔루션으로 사용할 때.

그러나 2025년 현재 게임, 3D 렌더링 또는 AI 작업에는 W7100이 더 이상 적합하지 않습니다. 이는 임시 대체용이거나 틈새 솔루션으로만 고려해야 합니다.


결론

AMD FirePro W7100은 지난 10년간의 "작업 말"의 예시입니다. 특정한 상황에서는 여전히 가치를 유지하고 있지만, 시대는 더 현대적인 솔루션으로의 전환을 요구합니다. 예산이 $150로 제한되어 있고 높은 성능이 필요하지 않은 작업을 수행해야 한다면, W7100이 적합할 수 있습니다. 그 외의 경우에는 Radeon Pro W7000 시리즈나 NVIDIA RTX A 시리즈에 주목하는 것이 더 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2014
모델명
FirePro W7100
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.44 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
103.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.297 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
206.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.231 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.231 TFLOPS
Vulkan
점수
27256
OpenCL
점수
25000

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.381 +4.6%
3.315 +2.6%
3.07 -5%
2.935 -9.2%
Vulkan
98446 +261.2%
69708 +155.8%
40716 +49.4%
5522 -79.7%
OpenCL
65038 +160.2%
42289 +69.2%
12475 -50.1%
6192 -75.2%