AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

GPU 정보

AMD Radeon 680M GPU는 강력하고 효율적인 통합 GPU로, 다양한 작업에 높은 성능을 제공합니다. 베이스 클럭 2000MHz와 부스트 클럭 2200MHz으로, 이 GPU는 요구되는 그래픽 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 768개의 셰이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 부드럽고 빠른 렌더링을 보장하여 게임 및 그래픽 집중적인 응용 프로그램에 뛰어난 선택지입니다. AMD Radeon 680M GPU의 놀라운 특징 중 하나는 3.379 TFLOPS의 인상적인 이론적 성능입니다. 복잡한 계산 작업을 처리하고 고품질의 시각적 효과를 제공하는 데 적합합니다. 2352의 3DMark Time Spy 점수는 더욱 현대적인 게임과 VR 경험을 처리할 수 있는 GPU의 능력을 보여줍니다. 인상적인 성능에도 불구하고, AMD Radeon 680M GPU는 상대적으로 낮은 50W의 TDP를 유지하며 노트북 및 기타 모바일 장치에 적합한 절전 옵션입니다. 또한, 시스템 공유 메모리 크기와 유형은 GPU가 다양한 응용 프로그램의 메모리 요구에 적응하여 유연성과 효율적인 자원 사용을 제공합니다. 전반적으로 AMD Radeon 680M GPU는 그래픽 처리에서 높은 성능과 효율성이 필요한 사용자들에게 강력한 선택지입니다. 게임, 콘텐츠 제작 또는 기타 요구되는 작업에 대해서도 인상적인 결과를 제공하며 신뢰할 만한 통합 그래픽 솔루션을 필요로 하는 사람들에게 고려할 만한 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
모델명
Radeon 680M
세대
Navi II IGP
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2200MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
70.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
105.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.758 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
211.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.311 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.311 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2399
Blender
점수
249

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.315 +0.1%
3.311
3.291 -0.6%
3.291 -0.6%
3DMark 타임 스파이
2847 +18.7%
2847 +18.7%
2394 -0.2%
2325 -3.1%
Blender
257 +3.2%
251 +0.8%
247 -0.8%
239 -4%