AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon 680M

vs
AMD Radeon 660M vs AMD Radeon 680M 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

AMD Radeon 660M 대 Radeon 680M: 680M이 게임과 3DMark에서 얼마나 더 빠른가

AMD Radeon 660M과 Radeon 680M은 동일한 RDNA 2 아키텍처를 사용하지만 서로 다른 수준의 내장 그래픽에 해당합니다. Radeon 680M은 두 배의 계산 블록과 더 높은 주파수를 갖추고 있습니다. 성능이 두 배로 증가하지는 않지만, 3DMark에서는 상위 모델이 일반적으로 45-55%의 이점을 보입니다. 특정 결과는 메모리 속도, 전력 한도 및 노트북의 냉각 성능에 따라 달라집니다.

매개변수 AMD Radeon 660M AMD Radeon 680M
아키텍처 RDNA 2 RDNA 2
계산 블록 6 CU 12 CU
스트림 프로세서 384 768
최대 주파수 최대 1900MHz 최대 2200MHz
일반적인 프로세서 Ryzen 5 6600U, 6600H, 7535U Ryzen 7 6800U, 6800H, 7735U
기본 장치 클래스 일반 업무 및 저가 노트북 디스크리스 그래픽이 없는 고성능 노트북

두 모델 모두 전용 비디오 메모리 대신 시스템 메모리를 사용합니다. 따라서 빠른 LPDDR5-6400을 장착한 노트북은 DDR5-4800이 장착된 장치를 상당히 앞설 수 있습니다. 내부에 같은 GPU가 장착되어 있더라도 말입니다.

왜 Radeon 680M이 두 배 빠르지 않은가

Radeon 680M은 계산 블록이 두 배 많습니다: 12 CU 대 6 CU. 주파수도 더 높아 최대 2200MHz에 비해 1900MHz입니다. 그러나 내장 그래픽의 성능은 CU 수와 선형적으로 확장되지 않습니다.

CPU와 GPU는 동일한 프로세서 패키지에 있으며, 공통 전력 한도를 공유합니다. 동시에 부하가 걸리면 자동으로 프로세서 코어와 그래픽 간에 가용 에너지를 재분배합니다. 얇은 노트북에서는 냉각이 추가적인 제한이 됩니다.

메모리 대역폭 또한 계산 블록 수와 함께 증가하지 않습니다. Radeon 680M은 DDR5 또는 LPDDR5의 한계에 더 빨리 도달하기 때문에 일부 자원을 항상 완전히 활용하지 못합니다.

평균 테스트 결과에서 Radeon 680M은 3DMark Time Spy Graphics에서 Radeon 660M보다 약 53% 더 우수하며, Fire Strike Graphics에서 46% 더 우수합니다. 이는 큰 차이지만, 두 배는 아닙니다.

특정 노트북에서의 결과

표에는 Graphics Score가 나와 있으며, 전체 3DMark 결과는 아닙니다. 이는 프로세서 코어의 성능이 비교에 미치는 영향을 줄여줍니다.

내장 그래픽 노트북 및 프로세서 프로세서 패키지 한도 Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
Radeon 660M Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 30 / 25W 3527 1016
Radeon 660M Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U 28W 4487 1588
Radeon 660M Lenovo IdeaPad 5 Pro 16ARH7, Ryzen 5 6600HS 60 / 42W 4993 1580
Radeon 680M Asus Zenbook S 13 OLED, Ryzen 7 6800U 30 / 25W 6683 2287
Radeon 680M Lenovo ThinkPad T14 G3, Ryzen 7 PRO 6850U 30 / 25W 7050 2289
Radeon 680M HP Dragonfly Pro, Ryzen 7 7736U 51 / 40W 7549 2607

첫 번째 값은 순간적인 전력을 나타내고, 두 번째는 지속적인 전력을 나타냅니다. 이는 CPU와 내장 그래픽이 가용 와트를 공유하는 전체 프로세서 패키지의 전력입니다.

표는 빠른 Radeon 660M 구현조차도 일반적인 Radeon 680M에는 미치지 못한다는 것을 보여줍니다. Ryzen 5 6600HS와 높은 전력 한도를 가진 IdeaPad 5 Pro는 Fire Strike Graphics에서 4993점을 기록했습니다. Radeon 680M을 장착한 Asus Zenbook S 13 OLED는 훨씬 낮은 전력 한도에서 6683점을 받았습니다.

한 모델 내에서도 변동성이 큽니다. ThinkPad L14 G5의 Radeon 660M은 Time Spy Graphics에서 1016점에 그쳤고, ThinkPad Z13에서는 1588점에 도달했습니다. 두 그래픽 모두 같은 모델에 속하지만, 차이는 50%를 초과합니다.

HP Dragonfly Pro는 Radeon 680M의 성능 한계를 보여줍니다. 높은 결과는 LPDDR5-6400뿐만 아니라 51/40W의 공격적인 전력 한도 덕분입니다. 더 얇거나 조용하게 설정된 노트북에서는 같은 그래픽이 느려질 수 있습니다.

게임 성능

Radeon 660M은 주로 덜 요구되는 게임을 염두에 두고 설계되었습니다. 1280 × 720 또는 1600 × 900의 낮은 설정에서 가장 잘 작동합니다. e스포츠 프로젝트에서는 Full HD를 사용할 수 있지만, 결과는 특정 게임과 노트북 메모리에 따라 크게 달라집니다.

Radeon 680M은 1920 × 1080에서 현저히 더 안정적인 성능을 발휘합니다. 구형, 네트워크 및 중간 요구 게임에서는 종종 낮거나 중간 설정이 가능합니다. 최신의 무거운 프로젝트에서는 그래픽 품질을 낮추거나 FSR을 활성화해야 할 필요가 있습니다.

실질적인 차이는 다음과 같습니다:

  • Radeon 660M이 720p 및 최소 프리셋을 요구하는 곳에서, Radeon 680M은 종종 900p 또는 1080p로 전환할 수 있습니다;
  • Radeon 660M이 경계적인 프레임 속도를 보일 때, Radeon 680M은 더 안정적인 결과를 제공합니다;
  • 가장 무거운 게임에서도 두 그래픽 모두 제한적인 해결책으로 남아있으며, 디스크리트 그래픽 카드를 대체하지 않습니다.

Radeon 680M은 또한 그래픽 애플리케이션 작업, 하드웨어 가속 및 고해상도 모니터 연결에 더 적합합니다. 하지만 성능 향상은 프로그램에 따라 달라지므로, 모든 작업이 추가 계산 블록을 활용할 수 있는 것은 아닙니다.

노트북 구매 전에 확인할 사항

내장 그래픽의 이름은 특정 성능 수준을 보장하지 않습니다. 구매 전에 다음 사항을 확인해야 합니다:

  • 메모리 유형 및 속도;
  • 메모리가 듀얼 채널 모드에서 작동하는지 여부;
  • 프로세서의 전력 한도;
  • 선택한 노트북 모델에 대한 3DMark 결과;
  • 장치가 장기간 부하에서 어떻게 행동하는지;
  • 메모리 용량 확장 가능성.

특히 메모리 슬롯이 하나만 있는 노트북이나 감소된 전력 한도를 가진 노트북에 대해서는 조심해야 합니다. 이러한 구성에서 Radeon 680M은 상당한 이점을 잃을 위험이 있으며, Radeon 660M은 훨씬 더 약한 내장 그래픽 수준으로 떨어질 수 있습니다.

어떤 모델을 선택해야 할까

Radeon 660M은 사무 작업, 브라우저, 비디오, 프로그래밍 및 가끔 요구되지 않는 게임에 적합합니다. 그래픽 성능이 주요 기준이 아니라면 저가 노트북에 적합합니다.

Radeon 680M은 디스크리트 그래픽이 없는 노트북을 위한 선택으로, 게임이나 그래픽 애플리케이션을 계획하는 경우에 추천합니다. 45-55%의 차이는 테스트에서뿐만 아니라 실제 부하에서도 체감될 만큼 충분히 큽니다.

결론

Radeon 680M은 계산 블록 수가 두 배로 늘어나고 주파수가 높아 Radeon 660M보다 현저히 빠릅니다. 평균적으로 상위 그래픽은 Fire Strike에서 약 46%, Time Spy에서 약 53% 더 우수합니다.

메모리 대역폭의 제한, CPU와의 전력 한도, 냉각 능력 때문에 두 배의 성능 향상은 없습니다. 그럼에도 불구하고 Radeon 680M은 완전한 한 단계 위에 있으며, Full HD에서 더 잘 작동하고 게임 및 그래픽 애플리케이션에서 더 많은 여유를 제공합니다.

Radeon 660M은 작업용 노트북을 위한 기본 솔루션으로 남아 있습니다. Radeon 680M은 디스크리트 그래픽이 없는 장치에 더 적합한 구성입니다.

장점

  • 더 높은 부스트 클럭: 2200MHz (1900MHz vs 2200MHz)
  • 더 새딩 유닛: 768 (384 vs 768)

기초적인

AMD
라벨 이름
AMD
January 2022
출시일
January 2022
Integrated
플랫폼
Integrated
Radeon 660M
모델명
Radeon 680M
Rembrandt
세대
Navi II IGP
1500MHz
기본 클럭
2000MHz
1900MHz
부스트 클럭
2200MHz
PCIe 4.0 x8
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
13,100 million
트랜지스터
13,100 million
6
레이 트레이싱 코어
12
6
컴퓨트 유닛
12
24
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
TSMC
파운드리
TSMC
6 nm
제조 공정 크기
6 nm
RDNA 2.0
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

System Shared
메모리 크기
System Shared
System Shared
메모리 타입
System Shared
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
SystemShared
메모리 클럭
SystemShared
System Dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

No outputs
출력 포트
Portable Device Dependent

이론적 성능

30.40 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
70.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
105.6 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.758 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
211.2 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.311 TFLOPS

여러 가지 잡다한

384
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
128 KB per Array
L1 캐시
128 KB per Array
2MB
L2 캐시
2MB
15W
TDP
50W
1.2
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
2.0
OpenCL 버전
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
전원 연결자
None
16
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
6.5
쉐이더 모델
6.7

벤치마크

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43
Radeon 680M
3.311 +132%
3DMark 타임 스파이
Radeon 660M
1526
Radeon 680M
2399 +57%
Blender
Radeon 660M
92
Radeon 680M
249 +171%