NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750 2025년: 추억인가 실용성인가?

10년이 지난 전설적인 예산형 그래픽 카드가 누굴 위해 유용할 수 있는지 알아봅니다.


아키텍처 및 주요 특징

2014년에 출시된 GTX 750은 NVIDIA의 Maxwell 아키텍처를 기반으로 한 첫 번째 그래픽 카드였습니다. 28nm 공정으로 제조되었으며, 당시에 독창적인 선택이었습니다. 이 카드는 낮은 전력 소모와 6핀 전원 커넥터를 필수로 하지 않는 점에서 두드러졌습니다.

특징:

- Maxwell 1.0 (GM107): CUDA 코어 512개, 텍스처 블록 16개, 랜더링 블록 32개.

- 최신 기술 부재: RTX(레이 트레이싱), DLSS(인공지능 기반의 스케일링) 또는 AMD의 FidelityFX 지원이 없습니다. 순수한 '전통적인' GPU입니다.


메모리: 현대 작업에 비해 부족한 성능

GTX 750은 1-2GB GDDR5 메모리를 128비트 버스를 통해 제공했습니다. 대역폭은 80GB/s (GDDR5 버전 기준)였습니다. 2010년대 게임에서는 충분했지만, 2025년에는 2GB조차도 심각히 부족합니다. Cyberpunk 2077이나 Starfield와 같은 최신 프로젝트는 최소 4-6GB의 비디오 메모리를 요구합니다.

문제점:

- 저해상도 텍스처: 메모리 용량이 작아 게임이 자주 RAM으로 데이터를 불러오면서 지연이 나타납니다.

- 4K 작업 불가능: 4K 비디오 재생에도 어려움이 있을 수 있습니다.


게임 성능: 최소 사양으로의 생존

GTX 750은 2014년 게임의 1080p를 위해 만들어졌지만, 오늘날 그 잠재력은 제한적입니다:

- CS2 (Counter-Strike 2): 중간 설정에서 40-60 FPS.

- Fortnite: 낮은 설정(Performance 모드)에서 25-35 FPS.

- GTA V: 중간 설정에서 30-45 FPS (모드 없음).

- 인디 게임 (Hollow Knight, Stardew Valley): 안정적인 60 FPS.

레이 트레이싱: 지원되지 않습니다. 서드파티 모드(예: Reshade)를 사용해도 성능이 5-10 FPS로 떨어집니다.


전문 작업: 최선의 선택이 아님

GTX 750은 기본 작업에만 적합합니다:

- 비디오 편집: Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 1080p 비디오 렌더링 시간이 현대 GPU보다 2-3배 더 걸립니다.

- 3D 모델링: Blender에서 간단한 씬 렌더링이 느립니다 (CUDA 코어가 존재하지만 수가 적습니다).

- 과학적 계산: CUDA/OpenCL 지원은 있지만, 약한 연산 능력(1.3 TFLOPS)으로 인해 통합 솔루션보다 낮은 성능을 냅니다.


전력 소비 및 발열: 주요 장점

GTX 750의 TDP는 55W에 불과합니다. 이로 인해 다음과 같은 이점이 있습니다:

- 컴팩트한 케이스에서 사용 가능 (Mini-ITX).

- 300W의 저가 파워 서플라이와 호환.

- 추가 냉각 없이도 작동 가능 (많은 카드 버전이 패시브형이거나 조용한 쿨러를 장착).

조립 팁:

- 환기가 좋지 않은 케이스를 사용하는 경우, 액티브 냉각 모델을 선택하세요.

- 강력한 CPU가 있는 시스템에 설치하지 마세요 — 불균형이 발생할 수 있습니다.


경쟁 제품과 비교: 2025년의 적합한 선택은?

GTX 750은 자신의 가격대에서 (신규 카드는 출시되지 않으며, 중고는 $20-40) 다음과 경쟁합니다:

- AMD Radeon RX 6400 (신규 — $120-150): 4GB GDDR6, FSR 지원, 현대 게임의 1080p.

- Intel Arc A310 (신규 — $100): 4GB GDDR6, XeSS 지원.

- 통합 그래픽 (Ryzen 5 8600G, Radeon 760M): 비슷한 성능이지만 별도의 그래픽 카드에 대한 비용이 없습니다.

결론: GTX 750은 에너지 효율성에서만 우위입니다. 게임과 작업을 위해서는 현대 예산형 솔루션을 고려하는 것이 좋습니다.


실용적인 팁: 문제를 피하는 방법

1. 전원 공급 장치: 300-400W면 충분합니다 (예: EVGA 400 W1).

2. 호환성: PCIe 3.0 x16, 하지만 PCIe 2.0에서도 작동합니다.

3. 드라이버: NVIDIA의 공식 지원이 종료되었습니다. 최신 버전(2021년)이나 커뮤니티 패치를 사용하세요.

4. 운영 체제: Windows 10이 가장 좋습니다. Windows 11에서는 충돌이 발생할 수 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 조용한 작동.

- 오래된 운영 체제 지원 (Windows 7/8).

단점:

- 구식 아키텍처.

- 비디오 메모리 부족.

- 새로운 기술 (DLSS, FSR) 지원 부재.


최종 결론: 2025년에 누가 GTX 750을 사용할까?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 선택입니다:

1. 구형 PC 소유자들, 파워 서플라이를 교체하지 않고 시스템을 개선하려는 사람들.

2. 레트로 게임 애호가들 (예: DirectX 9 기반 프로젝트).

3. 사무 작업: 문서 작업, 1080p 비디오 시청.

대안: 예산이 $100-150인 경우 AMD RX 6400이나 Intel Arc A310과 같은 신규 GPU를 고려하세요. 이들은 2025년에 편리한 작업을 가능하게 하며 현대 기술을 지원합니다.

GTX 750은 시대의 상징이지만, 시간은 가혹합니다. 이는 임시 해결책이나 수집용 아티팩트로만 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
February 2014
모델명
GeForce GTX 750
세대
GeForce 700
기본 클럭
1020MHz
부스트 클럭
1085MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.72 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
34.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.133 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
55W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.133 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1056
Vulkan
점수
9056
OpenCL
점수
9946
Hashcat
점수
49571 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +3.8%
1.16 +2.4%
1.072 -5.4%
3DMark 타임 스파이
5182 +390.7%
3906 +269.9%
2755 +160.9%
1769 +67.5%
Vulkan
98446 +987.1%
69708 +669.7%
40716 +349.6%
18660 +106.1%
OpenCL
62821 +531.6%
38843 +290.5%
21442 +115.6%
11291 +13.5%
Hashcat / H/s
53248 +7.4%
52572 +6.1%
45978 -7.2%
45589 -8%