AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X

2025년의 AMD Radeon R9 M365X: 회고와 현재성

서론

AMD Radeon R9 M365X는 10년 이상 전에 출시되었음에도 불구하고, 여전히 구형 노트북과 예산형 PC에서 찾아볼 수 있습니다. 2025년, 이 그래픽 카드는 그래픽 기술의 진화를 나타내는 예로서 관심을 모으고 있습니다. 오늘날 이 카드의 성능, 아키텍처에서 얻을 수 있는 교훈, 그리고 누가 이 카드를 사용할 수 있을지에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

GCN 3.0 아키텍처: 시대의 기초

R9 M365X는 2015년에 혁신으로 여겨졌던 Graphics Core Next (GCN) 3.0 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 아키텍처는 640개의 스트리밍 프로세서를 포함하고 있으며, DirectX 12(레벨 12_0), OpenGL 4.4 및 OpenCL 1.2를 지원합니다. 이 카드는 28nm 공정으로 제작되었으며, 당시에 표준이었으나 현재는 AMD RDNA 4와 NVIDIA Ada Lovelace의 5nm 칩을 고려할 때 구시대적인 모습입니다.

당시의 유니크한 기능들

- Mantle API — Vulkan의 전신으로 CPU와의 상호작용을 최적화했습니다.

- TrueAudio — GPU를 통한 오디오 처리 기술로, 이후 더 범용적인 솔루션으로 교체되었습니다.

- Eyefinity — 최대 6개의 모니터를 지원하여 멀티 디스플레이 작업 영역에 유용합니다.

현대 기술의 부재

R9 M365X는 레이 트레이싱, FSR(피델리티FX 슈퍼 해상도) 등 NVIDIA의 DLSS 및 RTX와 같은 현대 기술을 지원하지 않습니다. 이로 인해 레이 트레이싱 게임이나 AI 업스케일링에는 쓸모가 없습니다.


2. 메모리: 구형 표준의 한계

GDDR5: 과거의 유산

이 카드는 4GB GDDR5 메모리를 갖추고 있으며, 128비트 버스를 사용합니다. 대역폭은 96GB/s로, 현재의 GDDR6X(예: RTX 4060의 360GB/s)와 비교하면 3~4배 낮습니다. 2025년의 게임에는 절대적으로 부족하여, Full HD 해상도에서도 높은 해상도의 텍스처와 후처리로 인해 FPS가 하락하게 됩니다.

성능에 미치는 영향

- 프레임 버퍼: 4GB의 메모리는 구형 프로젝트나 새로운 게임의 최소 설정에만 적합합니다.

- 버스 아키텍처: 128비트는 현대 엔진(언리얼 엔진 5, 스노우드롭)에서 데이터 처리의 병목이 됩니다.


3. 게임 성능: 한계가 있는 향수

Full HD (1920×1080): 기본 수준

2015~2020년대 게임에서 R9 M365X는 괜찮은 성능을 보입니다:

- The Witcher 3: 중간 설정에서 약 35 FPS.

- GTA V: 높은 설정에서 약 45 FPS.

그러나 2023~2025년 작품에서는 낮은 설정에서도 고군분투합니다:

- Cyberpunk 2077 (버전 2.1): 약 18~22 FPS(낮음, RT 없음).

- Starfield: 약 15 FPS(낮음).

1440p 및 4K: 비현실적인 기대

QHD와 4K에서는 이 그래픽 카드가 부적합하며, 메모리와 연산 능력 부족으로 슬라이드쇼와 같은 성능(10 FPS 이하)을 나타냅니다.


4. 전문 작업: 최소한의 유용성

비디오 편집 및 렌더링

Adobe Premiere Pro (2025)에서 1080p 동영상 렌더링은 현대의 Radeon RX 7600에 비해 3~4배 더 오랜 시간이 걸립니다. OpenCL 1.2의 지원은 새로운 플러그인과의 호환성을 제한합니다.

3D 모델링

Blender와 Maya는 작동하지만 구형 API에 최적화되어 있지 않습니다. Cycles (OpenCL)에서 중간 난이도의 장면 렌더링은 GPU의 하드웨어 레이 트레이싱을 사용하는 것에 비해 시간을 몇 시간 소모하게 됩니다.

과학적 계산

CUDA는 NVIDIA의 전용 기술로 이용할 수 없으며, OpenCL 1.2는 현대의 ML/AI 작업에는 구식입니다. 이 카드는 교육용 프로젝트에나 적합할 것입니다.


5. 에너지 소비 및 열 방출

TDP: 50~75W

2015년 모바일 그래픽 카드로서는 표준이지만, 2025년에는 예산형 노트북조차 더 좋은 에너지 효율성을 제공합니다. 데스크탑 PC에서는 최소 400W의 전원 공급 장치가 필요하지만, 새로운 시스템에 R9 M365X를 설치하는 것은 의미가 없습니다.

냉각

- 노트북: 소음이 큰 쿨러와 장기간 부하 시 과열.

- PC: 좋은 통풍이 있는 케이스가 필요합니다. 구형 설계 때문에(정지 상태에서 팬이 없는 경우) 카드는 대기 모드에서도 소음을 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁사와의 비교

2015년도 유사 제품들:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: 성능이 비슷하지만 이점은 보다 안정적인 드라이버에 있습니다.

- AMD Radeon R9 M380: 조금 더 강력하지만 유사한 한계가 있습니다.

2025년의 경쟁 제품들:

- NVIDIA RTX 2050 (노트북): 2~3배 더 빠르며 DLSS와 RT를 지원합니다.

- AMD Radeon RX 6500M: 4배 더 높은 성능, FSR 3.0, 6nm 공정.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

R9 M365X가 장착된 PC에는 450W(80+ Bronze)의 전원 공급 장치가 필요하지만, 카드의 노후를 고려해야 합니다. 부품의 마모는 에너지 소비를 증가시킬 수 있습니다.

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16만 지원합니다. 현대의 PCIe 5.0 메인보드는 역호환되지만 잠재력을 발휘하지 못합니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2020년에 중단되었습니다. Windows 11 24H2 및 새로운 Linux 배포판에서 문제가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격($30~50).

- 레트로 게임과 사무용 작업에 적합합니다.

- 구형 시스템에서의 간단한 교체가 가능합니다.

단점:

- 현대 API와 기술을 지원하지 않습니다.

- 성능에 비해 높은 에너지 소비.

- 노후로 인한 불량 위험.


9. 최종 결론: R9 M365X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 GCN 시대의 유물이지만 2025년에는 다음과 같은 사람들에게만 적합합니다:

1. 레트로 하드웨어 애호가들, 2010년대 PC를 조립하는 사용자.

2. 구형 노트북 소유자들, 업그레이드가 불가능한 경우.

3. 최소한의 요구를 가진 사용자들 (웹 서핑, 사무 응용 프로그램).

게임과 전문 작업에는 Intel Arc A380이나 AMD Radeon RX 6400과 같은 예산형 현대 GPU를 선택하는 것이 더 현명합니다. R9 M365X는 빠르게 발전하는 산업을 상기시켜주는 니치 솔루션으로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M365X
세대
Gem System
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
925MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.16 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
6.5 (5.1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.16 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.133 -2.3%