AMD Radeon Vega 8 Embedded

AMD Radeon Vega 8 Embedded

AMD Radeon Vega 8 임베디드: 기본 작업 및 예산 시스템을 위한 컴팩트한 그래픽

2025년 4월


서문

임베디드 그래픽 솔루션은 여전히 사무용 PC, 컴팩트 시스템 및 예산 노트북에서 인기를 끌고 있습니다. AMD Radeon Vega 8 임베디드 아키텍처는 오래되었지만 2025년에도 여전히 그 자리를 유지하고 있습니다. 이 기사에서는 이 GPU가 누구에게 적합한지, 현대 작업을 어떻게 처리하는지, 경쟁 제품과 무엇이 다른지에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

베가 아키텍처: 검증된 기초

Radeon Vega 8 임베디드는 2017년에 출시된 베가 아키텍처를 기반으로 합니다. 2025년에 7nm 공정으로 업그레이드되어(처음에는 14nm) 전력 소비가 줄어들고 클럭 주파수가 상승했습니다. 이 GPU는 8개의 컴퓨팅 유닛(512개의 스트리밍 프로세서)을 포함하고 있으며, DirectX 12, Vulkan 및 OpenGL 4.6을 지원합니다.

독특한 기능

- AMD FidelityFX: 대비 적응형 선명도(CAS) 및 업스케일링(FSR 1.0)을 포함한 그래픽 향상 기술 세트입니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원: NVIDIA의 DLSS와 같은 AI 알고리즘과 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다.

- FreeSync: 적응형 싱크를 지원하는 모니터와 호환됩니다.


2. 메모리: 스니제한 시스템 RAM

유형 및 용량

Vega 8 임베디드는 통합 솔루션으로, 시스템 RAM(플랫폼에 따라 DDR4 또는 DDR5)을 사용합니다. BIOS에서 할당되는 VRAM 용량은 2GB까지 설정할 수 있습니다(기본값).

대역폭

메모리 접근 속도는 RAM 유형에 따라 다릅니다:

- DDR4-3200: 최대 51.2 GB/s;

- DDR5-4800: 최대 76.8 GB/s.

성능 영향

제한된 대역폭은 Vega 8의 주요 약점입니다. 이는 고해상도 및 텍스처 설정에서 FPS 저하를 초래합니다.


3. 게임 성능: 보통, 하지만 기본적인 요구는 충족

인기 게임의 평균 FPS (1080p, 낮은 설정):

- CS2: 60–75 FPS;

- 포트나이트 (퍼포먼스 모드): 45–55 FPS;

- GTA V: 40–50 FPS;

- 발하임: 30–35 FPS;

- 사이버펑크 2077 (FSR 퍼포먼스): 25–30 FPS.

1080p 이상의 해상도

1440p 및 4K에서는 Vega 8이 권장되지 않습니다. FPS는 FSR을 사용해도 20~25 프레임을 넘지 않습니다.

레이 트레이싱

지원하지 않습니다. RT 게임(예: 마인크래프트 RTX)을 실행하려고 하면 FPS가 10 프레임 이하로 떨어집니다.


4. 전문 작업: 기본적인 시나리오에만 적합

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 1080p 렌더링을 처리할 수 있지만, 4K 작업 시 큰 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender(OpenCL)에서 간단한 프로젝트에 적합하지만 복잡한 장면은 지연될 수 있습니다.

- 과학적 계산: OpenCL에 대한 제한된 지원이 있으며 CUDA는 사용할 수 없습니다.

조언: 전문적인 작업에는 VRAM이 전용인 디스크리트 카드(Radeon RX 6500 또는 NVIDIA RTX A2000 등)를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 15–25W (시스템 구성에 따라 달라짐).

- 냉각: 수동 히트싱크 또는 컴팩트 쿨러.

- 케이스 추천: 적절한 통풍이 있는 미니 PC 및 씬 클라이언트에 적합합니다(예: ASRock DeskMini).


6. 경쟁 제품과 비교하기

AMD Radeon 780M (RDNA 3):

- 게임 성능에서 +50%, FSR 3.0 및 AV1 디코딩 지원.

- 780M 기반 시스템의 가격: $600부터 (노트북)이며, Vega 8을 탑재한 PC는 $400–500입니다.

Intel Iris Xe (96 EU):

- 비슷한 게임 성능이지만, 창작 작업에 대한 최적화가 더 좋습니다.

NVIDIA GeForce MX550:

- 게임에서 +20-30% FPS 제공하지만 전력을 더 많이 소모하고 가격이 더 비쌉니다.

결론: Vega 8 임베디드는 예산 부문에서만 유용합니다(시스템 $500까지).


7. 실용적인 팁

- 파워 서플라이: 65W 프로세서를 사용하는 PC의 경우 300–400W의 일반 전원 공급 장치로 충분합니다.

- 호환성: AMD Ryzen 5 5500U/5700U 및 유사한 APU에 통합되어 AM4/AM5 플랫폼에 적합합니다.

- 드라이버: Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하여 게임 안정성을 향상시키세요.


8. 장점과 단점

장점:

- Vega 8 기반 시스템의 낮은 가격(PC $350부터, 노트북 $450부터).

- 에너지 효율성.

- 최신 API 및 FSR 지원.

단점:

- 2022년 이후 게임에서 낮은 성능.

- 시스템 메모리 속도에 대한 의존성.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원.


9. 최종 결론: Vega 8 임베디드가 적합한 대상은?

이 GPU는 다음과 같은 용도로 고려할 가치가 있습니다:

1. 사무용 PC — 문서 작업, 웹 브라우징, 화상 통화.

2. 미디어 센터 — 4K 비디오 재생(HMDI 2.1 지원).

3. 예산 게임 시스템 — 예전 게임 및 요구 사항이 적은 게임 실행(예: Dota 2 또는 Among Us).

대안: 예산이 $100–150 더 늘릴 수 있다면 Radeon 780M 또는 Intel Arc A350M을 탑재한 시스템을 고려해 보세요. 더 나은 경험을 제공할 것입니다.


결론

AMD Radeon Vega 8 임베디드는 2025년 현재, 미니멀리즘과 저비용을 중시하는 사용자에게 적합한 선택입니다. 그래픽의 경이로움은 아니지만 제한된 예산 내에서 일상 작업을 수행할 수 있는 신뢰할 수 있는 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
February 2018
모델명
Radeon Vega 8 Embedded
세대
Great Horned Owl
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1100MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
4,940 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
8.800 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
35.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.253 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
70.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.103 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.103 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.16 +5.2%
1.133 +2.7%
1.072 -2.8%
1.029 -6.7%