NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 760M은 게임 및 멀티미디어 작업에 안정적인 성능을 제공하는 모바일 GPU입니다. 기본 클럭 속도는 628MHz이고 부스트 클럭 속도는 657MHz로 대부분의 최신 게임에서 부드럽고 유동적인 그래픽을 제공할 수 있습니다. 1002MHz의 클럭 속도를 가진 2GB의 GDDR5 메모리는 빠르고 반응이 빠른 성능을 보장하여 원활한 게임 플레이와 멀티태스킹을 가능하게 합니다. 768개의 섀딩 유닛과 256KB의 L2 캐시를 가진 GTX 760M은 복잡한 렌더링 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 55W의 TDP는 GPU가 효율적으로 작동하고 너무 많은 전력을 소비하지 않도록 보장하여 게이밍 노트북에 이상적입니다. 성능 측면에서 GTX 760M은 이론상 1.009 TFLOPS의 성능을 제공하여 모바일 GPU로서는 인상적입니다. 이로써 대부분의 게임에서 고품질 그래픽과 부드러운 프레임 속도를 제공하여 이동 중인 게이머에게 좋은 선택지가 됩니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 760M은 게임 및 멀티미디어 작업에 안정적이고 뛰어난 성능을 제공하는 신뢰할 수 있고 능력 있는 모바일 GPU입니다. 빠른 메모리, 효율적인 전력 소비 및 인상적인 이론상 성능으로 GTX 760M은 게임 및 멀티미디어 애플리케이션을 위한 안정적인 모바일 GPU를 찾는 사람에게 좋은 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2013
모델명
GeForce GTX 760M
세대
GeForce 700M
기본 클럭
628MHz
부스트 클럭
657MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.13 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
10.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
42.05 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
42.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.029 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
256KB
TDP
55W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.029 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.037 +0.8%
1.029 +0%
1.028 -0.1%