NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M 2025년: 회고와 현황

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce GTX 760M은 2013년에 출시된 모바일 그래픽 카드입니다. 오랜 세월이 지났음에도 불구하고 여전히 오래된 노트북에서 볼 수 있으며, 애호가들 사이에서 관심을 받고 있습니다. 이 기사에서는 출시 12년 후 GPU가 어떤 모습을 하고 있는지, 어떤 작업에 적합한지, 그리고 RTX 50 시리즈와 인공지능 시대에 누가 사용할 수 있는지를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

켈퍼 아키텍처: 2010년대의 유산

GTX 760M은 성능과 에너지 효율성의 균형 덕분에 당시 혁신을 가져온 28nm의 켈퍼 아키텍처로 제작되었습니다. 그러나 2025년에는 이미 박물관 전시품이 되었습니다. 이 카드에서는 현대 기술을 지원하지 않습니다:

- RTX (레이트레이싱) — 없음;

- DLSS 및 FSR — 업스케일링을 위한 하드웨어 기반 없음;

- 파이델리티FX — 드라이버를 통해 부분적으로 작동하지만 효율성이 낮습니다.

주요 특징 — DirectX 11에 최적화되어 있습니다. 당시에는 Battlefield 4 또는 The Witcher 3와 같은 프로젝트에서 쾌적한 게임 플레이를 가능하게 했지만, 오늘날에는 Unreal Engine 5 기반의 인디 게임조차 GPU를 괴롭힙니다.


2. 메모리: 약점

- 타입 및 용량: GDDR5, 2GB (가끔 4GB);

- 버스: 256비트;

- 대역폭: 96GB/s.

2013–2015년 게임에는 이 정도면 충분했지만, 현재 2GB 비디오 메모리는 치명적인 최소입니다. 3D 그래픽이 지원되는 브라우저 게임 (The Finals)조차 3–4GB를 요구합니다. 메모리가 부족할 경우 FPS가 떨어지고 '프리즈'가 발생합니다. 전문적인 작업(예: Blender에서의 렌더링)에서 VRAM 용량의 제한은 GPU를 사실상 무용지물로 만듭니다.


3. 게임 성능: Full HD에 대한 향수

2025년에는 GTX 760M이 레트로 게임이나 요구 사항이 낮은 프로젝트에만 적합합니다:

- CS:2 — 저화질 설정(1280×720)에서 25–30 FPS;

- Fortnite — 720p, 퍼포먼스 모드에서 20–25 FPS;

- GTA V — 중간 설정에서 1080p에서 35–40 FPS;

- Hogwarts Legacy — VRAM 부족으로 실행되지 않음.

1080p 이상의 해상도는 고려되지 않습니다. 레이트레이싱 — 사용할 수 없습니다. 2025년에 쾌적하게 게임하기 위해서는 외장 그래픽 카드(eGPU) 또는 노트북 업그레이드가 필요합니다.


4. 전문적인 작업: 최소한의 가능성

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 기본적인 편집이 가능하지만 (1080p 렌더링은 RTX 4050에 비해 5–7배 더 오랜 시간이 걸림);

- 3D 모델링: Blender에서의 작업은 단순한 씬에서만 가능 (메모리 부족으로 Cycles 렌더링 비활성화);

- CUDA/OpenCL: 768개 켈퍼 코어는 머신러닝이나 과학적 계산에 거의 도움이 되지 않음. 현대 프레임워크(TensorFlow, PyTorch)는 구형 아키텍처에 최적화되지 않음.

결론: GPU는 3D 그래픽의 기초를 배우거나 사무용 응용 프로그램에서 작업하는 데만 적합합니다.


5. 전력 소비 및 냉각

- TDP: 55W;

- 권장 사항:

- 정기적으로 냉각 시스템에서 먼지를 청소;

- 노트북 냉각 받침대 사용;

- 2-3년에 한 번씩 서멀 페이스트 교체.

2025년 기준으로 GTX 760M은 여전히 에너지 효율적이지만, 1W당 효율은 현대 모바일 GPU(예: RTX 5050M)에 비해 4-5배 낮습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon HD 8970M (2013):

- 메모리(4GB GDDR5)에서 이점이 있지만 2025년에 드라이버 지원은 더 나쁨;

- 구형 게임에서 평균 FPS가 5–10% 낮음.

Intel Arc A350M (2022):

- 2–3배 더 높은 성능;

- DirectX 12 Ultimate 및 XeSS 지원;

- A350M을 탑재한 새로운 장치 가격은 2025년 기준 $600 이상.

결론: GTX 760M은 2020년대 저가 GPU에도 밀리지만, 2015–2017년 노트북의 Intel HD Graphics 520과는 경쟁할 수 있습니다.


7. 사용자용 실용적인 팁

- 전원: 노트북의 원래 어댑터 (보통 120–150W);

- 호환성: 오직 구형 플랫폼만 지원 (Intel 4세대, PCIe 3.0 메인보드);

- 드라이버: 최신 버전은 425.31 (2019). Windows 11에서는 호환성 모드에서 수동으로 설치해야 함.

중요: GTX 760M을 현대 PC에 설치하려고 하지 마세요 — 이는 노트북 메인보드에 납땜된 모바일 GPU입니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비;

- 냉각 시스템 서비스 후 조용한 작동;

- DirectX 11 및 OpenGL 4.5 지원.

단점:

- 비디오 메모리 부족;

- 현대 API 지원 없음 (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- 드라이버는 2019년 이후 업데이트되지 않음.


9. 최종 결론: GTX 760M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 Full HD가 막 유행하던 시절의 유물입니다. 2025년에 적합한 사용자는:

1. 오래된 노트북 소유자로, 서핑이나 문서 작업을 위해 노트북의 수명을 연장하고자 하는 사람들;

2. 레트로 게임 애호가 (Skyrim 또는 Mass Effect 3와 같은 게임);

3. 학습 목적 — 2010년대의 '장비'로 3D 그래픽의 기초를 배우려는 사람들.

GTX 760M을 게임이나 전문 작업의 주요 솔루션으로 고려하지 마세요. 2023년 Intel Iris Xe 또는 2024년 AMD Radeon 780M을 탑재한 저가 노트북이 3–4배 더 높은 성능을 제공합니다. 만약 여러분의 GTX 760M이 여전히 작동한다면 — 기술 발전의 기념비로 소중히 여기세요!

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2013
모델명
GeForce GTX 760M
세대
GeForce 700M
기본 클럭
628MHz
부스트 클럭
657MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.13 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
10.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
42.05 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
42.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.029 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
256KB
TDP
55W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.029 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.988 -4%